Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.01.2008, 16:48   #11
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Highwayman
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Нужно сделать изменеия в пещере в лагере бандитов в горах, которая находиться за пещерой с ползунами и рудой. Она не как не связана сюжетом и идти туда за экспой не хочиться. Там можно сделать пещеру, где рабы или рудокопы из колонии заняты добычей руды (золота). После убийства Декстары, герой их освобождает и они заселяют лагерь, а то он стоит пустой. Они бывшие заключенные и им не куда больше идти. Они также могут дать квест на освобождение ближней пещеры от ползунов.

Highwayman вне форума  
Старый 22.01.2008, 19:03   #12
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,970
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
По умолчанию Хоринис

ПРОДОЛЖАЕМ ВЫДВИГАТЬ ИДЕИ.
1) возле лесоруба ГРОМА топчутся 2 тролля. Я предлагаю сделать ущелье и каменистое плато в скалах над ними. А попасть туда можно будет по тропке, берущей своё начало напротив ПЭПЭ.
2) в лесу есть парочка статуй Иносса, лестница к Кругу Солнца, каменный круг. Это наводит на мысль, что когда-то там обитали люди, или проходили дороги. Думаю было бы забавно разместить в лесу следы былого пребывания людей - разрушенные временем деревянные срубы, может быть полузасыпанные строения, с возможностью проникнуть в некоторые из них. И такое прочее.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима.
master gothici вне форума  
Старый 22.01.2008, 20:01   #13
Готоман
Ученик
 
Аватар для A_L
 
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

А еще можно под канализацией сделать второй уровень подземелий, совсем древних и страаашных Этакое метро-2 ) Вернее даже не подземелье, а руины древнего города, раза в 2 больше Хориниса. Там будут всякие чудища и куча ловушек, а в конце дряхлый старец, родившийся пару тысяч лет назад, который даст какой-нибудь супер-сложный квест.
И попасть в эти подземелья можно будет только в пятой главе и то случайно, найдя какой-нибудь обрывок документа на дереве в большом лесу, никак не связанном с сюжетом игры :rolleyes: И чтоб марвином туда тоже нельзя было пройти))
Вот такая тайна будет в игре B)
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда.
A_L вне форума  
Старый 23.01.2008, 05:31   #14
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Highwayman
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

В котловане возле города, куда ведет лестница там еще варги, волки и полевые хищники. Там тоже нет для игрока ничего такого, за чем можно сходить. Там можно много всего спрятать. Например, лагерь сектантов и место по идее влажное (котлован), можно болотник растить. Только если оставите зверей, туда должен привезти Идол из города, который вербует людей. В начале игры туда не просто попасть из-за хищников (варгов).
Highwayman вне форума  
Старый 23.01.2008, 06:29   #15
Готоман
Посвященный
 
Аватар для BlackMag
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: СПБ
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Посадить болотник и написать определенный квест это другое тема создана насчет изменения меша территории, при которой можно создавать например пещеры , дома ну и т.п.
BlackMag вне форума  
Старый 23.01.2008, 06:31   #16
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,970
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Кстати, про котлован рядом с городом. Женя, прими во внимание, что там, под скалой, где полевые жуки ползают, будут происходить события из сюжета ТОРГОВЦЕВ.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима.
master gothici вне форума  
Старый 23.01.2008, 07:02   #17
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Fallen
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 70
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Цитата:
Нужно сделать изменеия в пещере в лагере бандитов в горах, которая находиться за пещерой с ползунами и рудой. Она не как не связана сюжетом и идти туда за экспой не хочиться. Там можно сделать пещеру, где рабы или рудокопы из колонии заняты добычей руды (золота). После убийства Декстары, герой их освобождает и они заселяют лагерь, а то он стоит пустой. Они бывшие заключенные и им не куда больше идти. Они также могут дать квест на освобождение ближней пещеры от ползунов.
Хорошая идея, я тоже за неё! =)
__________________
Do what thou Wilt shall be the whole of the Law
Fallen вне форума  
Старый 23.01.2008, 08:52   #18
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Highwayman
 
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Торговцев может лучше в порт, а не в котлован. В порт где, корабль паладинов, там даже хибары есть, заменить на их представительство.

Котлован хорошие уединенное место для сектантов не вдалеке от города, где они вербуют жителей уставших от воны, восстаний и бандитов. "Даже если ты и не веришь в учение Спящего ты всегда найдешь у нас, поддержку и понимание. Наши сердца открыты для каждого, кто желает гармонии и душевного совершенства. Просто приходи в наш лагерь мы всегда рады видеть новых людей"
Highwayman вне форума  
Старый 23.01.2008, 09:21   #19
Готоман
Посвященный
 
Аватар для BlackMag
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: СПБ
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Ну насчет сектантов слегка раскрою что сюжет сектантов будет на другой новой территории
BlackMag вне форума  
Старый 23.01.2008, 11:06   #20
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Fallen
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 70
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Хоринис

Цитата:
Ну насчет сектантов слегка раскрою что сюжет сектантов будет на другой новой территории
BlackMag

Хм, интересно! А можно поподробнее раскрыть? Какая будет местность? (Болото, луга, леса, долина)

Ты уже над ней работаешь?
__________________
Do what thou Wilt shall be the whole of the Law
Fallen вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Вечерний Хоринис Lev-Lion Таверна 6 13.12.2013 14:25


Текущее время: 14:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification