![]() |
#1831 | |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Ещё вспомнил Мод Странник, там в первом селе у тётки продажной(без грубых слов ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1832 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
У меня есть идеи, которые добавят в Глобал больше юмору $-D :
1) Поставить в городе Хоринис, в порту парочку укурков, причём чтобы они курили на крыше дома! Ну так пускай они курят, курят и одново из них типо отпустило: Он либо падает, как при смерти, и не умирает, а лежит минут 5, а потом опять встаёт и продолжает курить, либо он взлетает над землёй как Абуджин ибн Хабир(дальше не помню ![]() 2) Даже не смешно, а круто было бы, чтоб непись играя на лютне с малой вероятность (процентов 5%, ну или больше) спел бы песню Басты - Мама, или просто любую яркую песню, которая в корне отличается от стандартных готичных мелодий (типо зажёл на гитаре :HIFI: ) 3) У наёмников есть колоритный персонаж Синтенза. Вот он постоянно ест! ![]() 4) После косяка (или двух) сделать глюки :lol: Например появляется овечка и вертикально взлетает, постепенно исчезая в небе, потом ещё одна овца появляется повторяет операцию, и пока ГГ не отойдёт. :rolleyes: |
![]() |
![]() |
![]() |
#1833 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1834 | |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 08.11.2009
Сообщений: 64
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1835 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
Где-то уже видел, что на HUD'е отображается шкала маны, даже если не выбрано заклинание.
Почему бы в вашем моде тоже такое не сделать., а то иной раз этого очень нехватает. И еще, надо бы куда-то "темную троицу" определить., а то стоят сутками на перекрестке. Да и когда с Оскаром бухаешь в таверне, то почему бы его не усадить за стол., а то все в кучу собравшись стоят. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1836 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
полностью согласен сКолян
еще бы желательно сделать побольше квестов этой "троице",ато и в Яркендаре 1 всё время стоит скучает,потом во 2 главе другой стоит в Минентале ничего не делает,еднственное в 4 главе только об охотниках на драконов узнает <_< еще бы изменил создание магических стрел и болтов,уж сильно по-буржуйски тратить 1 руду за 20 стрел,надо сделать как минимум 50 ![]() сделать новые локаци более насыщенными квестами,как наприер в пещере краулеров и можно сделать как в 1 Готике там королеву краулеров ![]() извиняюсь за то,если такие идеи уже были и еще,не понравились уже принятые идеи для Г2ГМ такие как выносливость и усиление ВСЕХ мобов,т.к. почти все идеи слизаны с мода "Возвращение" а моды должны отличаться <_< и идея с"2силы-1 ловкость;1ловкость-2 силы для ношения оружия" -эта идея не позволит одеть мощные оржия из игры :'( |
![]() |
![]() |
![]() |
#1837 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Об усилении монстров Готики высказывались многие готоманы на разных форумах Рунета уже давно. В то время Возвращение даже еще не планировался. Только гораздо позже эти идеи были воплощены в ряде модов. И в первую очередь в модах "Кузнец. Спаситель миров", "Возвращение". Поэтому идея с усилением мобов - это как раз не "слизывание" из Возвращения. P.S. Что касается других идей, то в модах за эти годы было реализовано уже очень много идей. Придумать что-то новое, кардинально отличающееся от имевшегося в Готике до этого, становится все сложнее и сложнее. При этом, иногда модмейкерам приходится брать за основу уже имевшиеся до этого идеи, но реализовывать их иначе. В т.ч. и с учетом возможностей движка игры.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1838 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 11.03.2010
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
ну я тогда извиняюсь,если что не так,но желательно не усиливать мобов ТАК как в "Возвращение" :rolleyes:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1839 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 02.12.2009
Адрес: Петрозаводск
Сообщений: 181
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
Согласен, что именно как в 'возвращении' усиливать не стоит...
Что по поводу реализации выносливости, то её определенно стоит добавить в игру (на сколько это позволит движок), но опять-же не как в 'возвращении'... Сделать типа как в готике 3., машешь мечом/топором и т.п., и выносливость уменьшается., а когда бездействуешь или просто идешь, то она восстанавливается. Когда усталость/отравление, то пусть восстанавливается очень медленно (как в готике 3). |
![]() |
![]() |
![]() |
#1840 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 10.08.2009
Сообщений: 29
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
С вероятностью 100% повторюсь, но...
1) Надо больше реализма, да. Сон там хотя бы раз в полтора дня, кушать каждые шесть часов, шнапс по праздникам *DRINK* и т.д. Без ужина фиг нормально поспишь, но и нажираться на ночь не стоит. (вредно ![]() 2) Бешенство. ИМХО, убрать его надо хотя бы до второй главы. Или поставить заражённых зверьков подальше от Хориниса. А то герою второго уровня прогулка по далёкому замкадью и поиски лесного чудика после укуса милой мышки могут быть вредны для здоровья. Конечно ладно, если не в первый раз играешь. Но вот как я искал этого...лекаря, когда первый раз проходил, это отдельная история ![]() 3) Выносливость. Если её добавить, всё может скатиться либо в Возвращение либо в Форсакен Годс. И там, и там, системы выносливости мне, мягко говоря, не нравятся. 4) Немножко секретных, хорошо запрятанных, ещё раз секретных квестов, о которых никто знать не будет, кроме разработчиков. Но они будут, что повышает общую серьезность проекта B-) 5) И животноводство! :-) |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |