Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.03.2014, 21:35   #2181
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от Topsail Посмотреть сообщение
Можно сделать так, чтобы ГГ во время сна мог кто-нибудь обокрадывать изредка или обокрасть один раз (если надо, то я потом могу придумать квест с поимкой вора в разных вариантах)

Если я повторяю за кем-то эту идею, то прошу прощения. Просто просматривать почти 220 страниц темы только из-за того, чтобы узнать не предложил ли кто-нибудь идею до меня, - несколько глупо
Думаю, что подобное можно реализовать, если Гг спит не в своем доме, а где-нибудь в неблагополучных районах. Если подумать, то и убить Гг могут таким-же образом. Пошел спать в портовом квартале на чужой кровати и не проснулся (задушили, зарезали).
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Tolgetmen (02.03.2014), Topsail (01.03.2014)
Старый 01.03.2014, 21:46   #2182
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 159
Поблагодарили 205 раз(а) в 72 сообщениях
Отправить сообщение для Topsail с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ну думаю за убийство игроки особо благодарить не станут. А то у некоторых есть такая дурная привычка, как редко сохраняться (сам иногда страдаю этой болезнью). Играет человек, играет... а тут бац! Лег вздремнуть и не проснулся!

И полетят головы разрабов
__________________
На встречу приключениям!!
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (01.03.2014), Tolgetmen (02.03.2014)
Старый 01.03.2014, 22:29   #2183
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от Topsail Посмотреть сообщение
Ну думаю за убийство игроки особо благодарить не станут. А то у некоторых есть такая дурная привычка, как редко сохраняться (сам иногда страдаю этой болезнью). Играет человек, играет... а тут бац! Лег вздремнуть и не проснулся!

И полетят головы разрабов
Не, с убийством все нормально, реалистичность же.
И вообще, только реализм! Только хардкор!
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
mogvay (02.03.2014), Tolgetmen (02.03.2014), Topsail (01.03.2014)
Старый 01.03.2014, 22:35   #2184
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 159
Поблагодарили 205 раз(а) в 72 сообщениях
Отправить сообщение для Topsail с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ну тогда и драконы должны летать, а не прыгать с места на место (меня всегда это поражало в Готике 2, а в третьей крылатые ящеры, если не ошибаюсь, только бегают)

Хотя я не против за реалистичность и лишний хардкор (особенно если режим "мервин" отключат. Как говориться: и сам не ам, и другим не дам)
__________________
На встречу приключениям!!
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (02.03.2014), Tolgetmen (02.03.2014)
Старый 02.03.2014, 15:03   #2185
Модмейкер
Ученик
 
Аватар для Topsail
 
Регистрация: 02.03.2013
Сообщений: 130
Сказал(а) спасибо: 159
Поблагодарили 205 раз(а) в 72 сообщениях
Отправить сообщение для Topsail с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Я вот еще что предлагаю: можно сделать так, чтобы ГГ мог напиваться в стельку и ходить пьяным (как в Диккурике), но нетрезвое состояние я предлагаю чуть усовершенствовать - чтобы и дрался он тоже в пьяном состоянии (а то в Диккурике, если вытаскиваешь оружие, сразу трезвеешь, а, убрав, опять пьянеешь. Не интересно)
Помню в Мрачных тайнах были зомби, которые сражались ржавыми мечами (будто в стельку были), поэтому можно сделать сражение в состоянии алкогольного опьянения примерно таким же.
Если пьяный ГГ попытается с кем-нибудь заговорить, то ему будут говорить, мол, иди проспись.

Ну и квест один написал, если они, конечно, еще нужны.

Spoiler:
Все начинается с того, что находим неизвестный цветок, никогда ранее не виденный. Несколько разноцветных лепестков (наподобие целебных растений, которые нужны были, чтобы вылечить Ю’бериона в Г1) и красный бутон в центре. Если съесть его, то ничего не почувствуем, а квест так и не будет начат. Если пойти и поспрашивать торговцев, то они ничего знать о нем не будут, но кое-кто посоветует обратиться к Константино. Алхимик попросит пару дней на изучение. Оставляем. Приходим через два дня. Константино нам говорит, что цветок называется Элайна Буора, что в переводе означает «Орхидея Разноцветная». Это очень редкое растение, семя которого может прорастать несколько сотен лет. Какие-либо полезные свойства неизвестны, так как они очень редко встречаются, и изучить их возможностей практически нет. Известно лишь то, что они издают пряной лесной аромат, если их опустить в горячую воду и хорошо снимают усталость, особенно помогает старым людям, чьи суставы не такие, как у молодых. Стоит, соответственно, такое растение весьма немного. Алхимик предлагает выкупить у нас этот цветок (награды: либо чуток золота, либо пара зелий, либо согласие обучиться какому-нибудь рецепту в алхимии).

Дальше все зависит от того, что выберем. Если согласимся отдать цветок, то квест автоматически закроется. Но так же неинтересно, поэтому выбираем второй вариант. Говорим, что хотим узнать о цветке побольше и отказываемся. Идем к Ватрасу, но тот лишь разводит руками, почти дословно повторяя то, что сказал Константино. Говорит, что нужно попасть в библиотеку магов Огня и поискать информацию там, объясняя это тем, что именно жрецы Инноса больше всего потратили времени на изучение Элайна Буора. Идем в монастырь, попадаем в библиотеку. Хиглас отсылает прочь, заявляя, что у него важный эксперимент и «заниматься всякой ерундой времени нет». Каррас оказывается разговорчивее. Он рассказывает, что эта Орхидея Разноцветная не только снимает усталость и боль в суставах, но и используется в изготовлении одного зелья, смысл которого нам более подробно объяснит Неорас. Маг-алхимик объясняет, что с помощью данного растения можно сварить зелье, которое позволит дышать под водой. Только у него есть побочное действие: все характеристики (сила, ловкость, мана, жизнь, навыки владения оружием, защита)снижаются на N-ное количество. Действует этот негативный эффект почти сутки после приема зелья (в то время как дышать под водой можно будет лишь несколько минут после приема). Неорас хочет купить у нас цветок, давая цену повыше, чем Константино. Можно, опять же, согласиться, но можно и не соглашаться.

Если гордо отказались, то молодцы. Квест пойдет дальше. Дальше на рыночной площади встречаем незнакомца, который сам подойдет к нам и предложит купить у нас орхидею за очень щедрую плату. Опять выбор: согласиться или отказаться. Выбирайте сами. Но если опять ответили отказом, то в квесте уже появляется небольшое разветвление.

1 вариант:
Spoiler:
Если отказались, то незнакомец попытается стащить у нас цветок. При хорошо прокачанной ловкости ГГ (не менее 100) вору это не удается и он драпает за город. Догнать его при этом невозможно (по задумке). Это событие будет иметь последствия:


1 последствие:
Spoiler:
Когда ночуем в гостинице, нас обкрадывают. Причем сперли не золото или дорогое оружие, а редкую орхидею. Спускаемся к Ханне, закатываем скандал во всех традициях Голливуда. Женщина отнекивается, говорит, что ничего не знает. Потом, чуть подумав, вспоминает, что сегодня ночью пришел новый постоялец. Невзрачный парень такой, с лицом, скрытом под большим капюшоном. Он даже не ждал утра, ночью прямо и вышел, после чего направился в направлении городских ворот, что рядом с рынком.


2 последствие:
Spoiler:
Когда ночуем в портовом квартале (в борделе), нас тоже обкрадывают (угадайте, что стащили). Спрашиваем у Бромора, что за фигня твориться. Тот отвечает, что ничего не знает, никто никогда у него в заведении не ворует. Видим, что он что-то не договаривает, поэтому обещаем крепкую взбучку, просто, чтобы припугнуть. Но сутенер, едва мы произносим угрозу, сразу же зовет Борку (или если сдали его по заданию ополчения, то другого вышибалу), который завязывает с нами драку. Даем «секьюрити» в тык и поворачиваемся к Бромору. Тот, как на духу, выкладывает все, что знает. Мол, к нему ночью подошел неизвестный человек, который расспрашивал о нас. За небольшую плату, хозяин борделя сдал нас со всеми потрохами. Даем ему в морду или получаем у того откуп (деньги или бесплатная ночь в заведении). Идем в нижний квартал, расспрашивая по пути стражников. Пабло говорит, что встретил какого-то незнакомца, который направлялся к городским воротам (те, что рядом с рынком. Не помню, как они называются).


В обоих результатах нас направляют к воротам, поэтому идем туда. Спрашиваем у стражников на воротах, но те ничего особого не говорят, отвечают, что была не их смена. Они отсылают нас к Мике, который на ночь оставался за воротами. Идем к нему, тот говорит, что действительно видел этого парня, но он в этот момент отошел в кусты «по нужде», поэтому поговорить с «психом, который гуляет за городом посреди ночи» не мог. Видел лишь, как тот отправился в сторону маяка. На маяке вора нет.

3 последствие:
Spoiler:
На ферме Онара нас тоже обкрадывают, во время сна, ночью. На этот раз свидетелем стал Ходжес (если спали в амбаре) или Волк (если ночевали в доме, среди наемников). У обоих в ту ночь была бессонница, поэтому они видели, как в помещении кто-то крутился, близко к нашей кровати. Было темно, поэтому они ничего не заподозрили, посчитав вора за кого-то из своих. Потом тот вышел и отправился в сторону «Мертвой гарпии». Дальше в таверне Орлана узнаем, что к нему ночью заходил человек в капюшоне «горло промочить». После этого он ушел, пойдя по направлению к мосту. Рендольф (крестьянин на ферме Акила) говорит, что «какой-то идиот отправился на ночь глядя в темный лес».


2 вариант:
Spoiler:
Если ловкость ГГ меньше 100, то вору удается скоммуниздить орхидею, после чего тот задает стрекача в сторону ворот. Обращаемся к ополчению, но те отвечают, что «непременно займутся этим происшествием», после чего будут делать вид, что работают. Делать нечего – надо самим ловить вора. У Мики узнаем, куда тот побежал и поднимаемся наверх, на плато. На маяке его нет, рядом с Никласом (охотником) – тоже.


Найти вора можно только посреди круга камне, что в лесу. Незнакомец проводит какой-то магический ритуал. Если не успели прервать ритуал (а именно тупо стояли и наблюдали за действом), то незнакомец исчезнет, телепортировавшись. Если успели, то произойдет короткий диалог, в котором мы будем требовать отдать цветок. Результатом будет драка, в которой мы получаем по самое не хочу. Пока валяемся, незнакомец стоит над нами, ничего не предпринимая. Поднимаемся, вновь заводим диалог, но на этот раз говорим уже нормально.

Вор говорит, что его зовут Айл. Он из далекой страны, расположенной на много сотен миль на северо-западе от острова Хоринис. Сейчас там бесчинствует частый в тех местах мор, от которого можно избавиться только с помощью Уайла Оролейла (это их название Орхидеи Разноцветной). Но так как это растение самое редкое во всем мире, искать его приходится очень долго. Активно в поисках помогают маги, которым удается определить приблизительное местоположение цветка, после чего туда отправляются искатели. При этом он спокойно изъясняется на миртанском (на этот вопрос Айл отвечает, что перед поиском, во время специального ритуала, ему привили этот язык с помощью магии). Спрашиваем, почему он просто не объяснил, зачем ему нужен этот цветок. Собеседник отвечает, что в эти моменты жадные до золота люди, понимая, что искателям деваться некуда, всегда поднимают цену за растение, поэтому они теперь ничего никому не объясняют за редким исключением.

Великодушно «дарим» цветок, а замен получаем мощный арбалет, который требует всего 10 единиц силы, но наносит 50 единиц обычного урона и 100 магией. Изготавливать болты к нему, Айл учит совершенно бесплатно и без затрат очков опыта. Этот арбалет есть только в единственном экземпляре. Продать его тоже можно, причем за неплохую цену.

После разговора, искатель заканчивает ритуал и телепортируется.

Конец.

P.S. Если съесть цветок посреди квеста, то задание будет провалено.

P.P.S Украсть вор может цветок только во время сна и только в вешеозначанных местах.

P.P.P.S Если что-то непонятно, то спрашивайте. Просто почти 2,5 вордовских листа получилось, мог что-то и пропустить.
__________________
На встречу приключениям!!

Последний раз редактировалось Topsail; 02.03.2014 в 21:45.
Topsail вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (02.03.2014), Tolgetmen (02.03.2014), Дикарь (03.03.2014)
Старый 04.03.2014, 14:45   #2186
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SmoK
 
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 428
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
Отправить сообщение для SmoK с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Если вы хотите реалистичности, то смерть во время сна, это уже перебор. Какой нормальный человек, убьет в своем же доме незнакомца спящего на кровати ? :D А насчет ограбления, то это нормально Кстати желательно бы сделать воровство, как в Готике 1. Так намного сложнее кого-то ограбить и так же само намного реалистичней, чем нажать на кнопочку "Украсть" и вуа-ля у тебя кошелек. Так же, что бы с помощью такого же способа можно было обворовывать и спящих людей.

Еще можно сделать кровотечение, если ты дерешся с НПС, тобишь тебя могут порезать. Постепенно у тебя убавляются ХП, но сон или банки тебе не помогут, так как ты просто умрешь во сне или будешь пить банки пока они не закончатся, а что бы остановить кровотечение, нужно создать бинты

Все бред, я закончил xD
__________________
Linkum
SmoK вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Hell9999 (04.03.2014), Дикарь (05.03.2014)
Старый 05.03.2014, 08:27   #2187
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,273
Сказал(а) спасибо: 404
Поблагодарили 820 раз(а) в 300 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от SmoK Посмотреть сообщение
Все бред, я закончил xD
Не такой уж бред. Мне, к примеру, идея с воровством как в Г1 очень нравится.
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 13:03   #2188
Новичок
 
Аватар для kazus23
 
Регистрация: 30.01.2011
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 37
Сказал(а) спасибо: 70
Поблагодарили 11 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

А разве воровство как в Готике 1 реализуемо? Насколько я не ошибаюсь, такие функции как барьер, амбиентные субтитры, воровство и еще парочка из них являются неотъемлимой частью движка. А это означает, что реализовать это практически невозможно. Нет, конечно можно сказать, что раз в темной Саге было реализованно два вида валют, то можно сделать с движком все угодно, но как бэ прописать тот факт, что валют будет не как всегда одна, а две вроде вполне несложно.
kazus23 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2014, 20:28   #2189
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от kazus23 Посмотреть сообщение
А разве воровство как в Готике 1 реализуемо? Насколько я не ошибаюсь, такие функции как барьер, амбиентные субтитры, воровство и еще парочка из них являются неотъемлимой частью движка. А это означает, что реализовать это практически невозможно. Нет, конечно можно сказать, что раз в темной Саге было реализованно два вида валют, то можно сделать с движком все угодно, но как бэ прописать тот факт, что валют будет не как всегда одна, а две вроде вполне несложно.
Сатурас на эксте в свое время запилил воровство, аналогичное оному из Г1. так что было бы желание...
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
SmoK (09.03.2014)
Старый 09.03.2014, 09:39   #2190
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 213
Сказал(а) спасибо: 734
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
Отправить сообщение для Tolgetmen с помощью ICQ Отправить сообщение для Tolgetmen с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

А я не знал, и не знаю - как воровать в первой Готике. Выходит я каждый раз проходя Готику не воровал, да и легче побить NPC и взять то что нужно чем красть.
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 05:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification