![]() |
#1 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Немного новостей. Для мода есть первоначальная локация - полностью готовая 3х уровневая шахта, где будет происходить первая глава мода. За нее отдельное спасибо Камрадам. Поэтому можно непосредстенно приступать к обустройству и потихоньку скриптить.
Повторюсь, если у кого есть желание принять участие в проекте и к этому еще есть знания работ со скриптами или работа в спайсере, пишите, не стесняйтесь. Мы будем рады любой помощи. Могу сказать без лишней скромности, если работа будет доделана до конца, то мод будет очень атмосферным и интересным. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#2 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Продолжаем работу над модом.
Готова абсолютно новая версия рудной шахты, сделан лагерь орков и паладинов, идет обустройство шахты в спайсере, также идет скрипт квестов. Вобщем, работа кипит. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#3 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 706
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
|
![]()
__________________
Державне поле треба корчувати, Щоб виросла на ньому благодать. Да буде мир!І Богом я клянусь, Що кожного вразить моя сокира, Хто збаламутить Київ наш і Русь, Хто осквернить насильством справу миру. |
![]() |
![]() |
#4 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Новости про глобал есть, теперь немного новостей про Сагу.
![]() Полным ходом идет моделирование локации. Что уже сделано: - трехуровневая шахта для рабов - лагерь орков с ареной для боев и пещерами - лагерь пиратов в прибрежной зоне с пристанью - лагерь охотников, который будет находиться в лесах острова - лагерь паладинов, расположенный в руинах древней цивилизации - вход в древний храм в виде черепа с колоннами и мостом - дамба через реку - полуразрушенный форт - маяк, расположенный на берегу - ряд пещер по всему острову Все моделе сделаны вручную, никого копи-паста или заимствования из других модов. В разработке находятся: - квестовые пещеры - старое кладбище - рифы и островок неподалеку от берега - подземелья древнего форта - гробница - храм черепа Скрипт – готово около 40% текущего сценария Вобинг – близится к окончанию первый ярус шахты рабов После расстановки всех вобов и nps в шахте будет официальный анонс с кучей скриншотов.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#5 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Очередной небольшой отчетик.
Моделирование острова закончено. Все, что нужно было по квестам и просто для визуального разнообразия локации внедрено в основную локу. Осталось сделать внутренние убранства Храма Черепа и кое-что по мелочи. Думаю, в ближайшее время начнется вобинг основной локи (расстановка мелких объектов). Также написано 6 дополнительных квестов для шахты в объеме 28 листов. Проводится вобинг 2го и 3го уровня шахты, расставляются nps, идет предворительное альфа-тестирование начала сюжета. В целом проект развивается по плану, что не может не радовать.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#6 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
|
![]()
Со времён первого отчёта многое изменилось. Была проделана большая работа, в результате чего были достигнуты большие успехи во всех направлениях работы над модом. Но обо всём по порядку. Для начала хотелось бы отметить, что команда пополнилась несколькими новыми членами команды: Skif и 4up.
В Области разработки проекта было реализовано следующее: - Смоделированы все локации, которые были нами запланированы. - Полностью затекстуренны все локации. - Полностью завоблена шахта и частично основной мир. - Написаны и частично реализованы новые квесты для шахты. - Смоделированы множество новых вобов. - Озвучены некоторые персонажи в шахте. - Реализован некоторые новые возможности. - Распорядок дня как у людей, так и у орков стал разнообразней. - Вставлены новые звуки и музыка. - И многое другое, о котором пока нам бы не хотелось говорить. Как видите работа над проектом идёт полным ходом. В самое ближайшее время будет полностью закончен тест и правка шахты и мы перейдём к реализации, а если быть точным к адаптации(так как скриптинг основного сюжета почти закончен), сюжета на основной локации. Скрины: [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
В честь наступающего Нового Года мы решили сделать небольшой сюрприз. Представляем вашему вниманию первый геймплейный ролик, в котором можно посмотреть обновленную боевую систему, а также пару новых монстриков.
http://www.youtube.com/watch?v=yUCg_-UJL5M
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#8 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Спешим сообщить вам замечательную новость! К нашей команде присоединился известный музыкант Munruthel. Он готовит для мода "Темная Сага" ряд абсолютно новых треков для всех локаций. Уже готовы фоновые мелодии для лагеря охотников, дремучего леса, древнего форта. В разработке находиться еще ряд композиций.
Munruthel принимал участие в более чем 30 альбомах таких групп как PIORUN (Польша), ТЕМНОЗОРЬ (Россия), NOKTURNAL MORTUM (Украина), ASTROFAES (Украина) и мн. др. Помимо прошлого участия в этих группах он параллельно занимался сольной деятельностью, основав множество проектов, среди которых наиболее значимыми являются MUNRUTHEL (pagan ambient/sympho metal), КОЛО (ethnic ambient/electro/world music) и AMBER SOLSTICE (synthy pop). Мы очень рады, что столь талантливый композитор решил принять участие в работе над проектом.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
#9 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
|
![]()
Прошел еще один месяц разработки, поэтому мы хотели бы рассказать, что было сделано за это время. Мы не сидели сложа руки, работа продолжается. Мод постоянно расширяется персонажами, историями и деталями.
А теперь перейдем непосредственно к новостям. • Разработаны и внедрены новые анимации, включая новую боевую систему для пиратов, также внедрены несколько анимаций в распорядок дня НПС. • Смоделированы и вставлены в мод новые монстры - скелеты-пираты, а также новый обитатель пещер «Рудогрыз». • Полностью обустроен лагерь орков, пиратов, а также ряд квестовых мест на локации. Идет обустройство лагеря паладинов. • На 40% процентов озвучены реплики главного героя (отдельное спасибо за это Чуру), также озвучены несколько квестовых персонажей. • Написаны и частично реализованы новые дополнительные квесты для шахты и лагеря орков. • Идет планомерное обустройство главной локации (острова). • Сделаны абсолютно новые доспехи для магов охотников, также для них сделаны новые текстуры лиц, готово порядка 13 вариаций. • Параллельно идет тестирование уже реализованных квестов и правка незначительных багов. • И как мы писали не так давно, готовы новые музыкальные треки для лагеря охотников, лагеря орков, древнего форта и дремучего леса под авторством Munruthel. В планах заселить оставшуюся территорию основного мира и по возможности протестировать часть сюжета, который сейчас/будет внедрён в игру. Постараемся и в будущем держать вас в курсе событий. Скрины: [!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--] ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Очередная порция новостей.
- написано 5 дополнительных квестов для лагеря пиратов; - закончен скриптинг дополнительных квестов для лагеря орков; - полным ходом идет обустройство лагеря паладинов и охотников, идет вобинг мест на локации для квестов с ними; - идет скриптинг квестов лагеря паладинов; - в команду влился талантливый художник Xandir, который рисует чертежи для кузнечного дела (аналог Г3). И самая приятная новость - благодаря стараниям Skif'а в мод полноценно внедрен новый зверь под рабочим названием «Дрейк». Чтобы оценить этого обитателя мира Готики, предлагаем вашему вниманию видео о нем. Приятного просмотра! Смотреть онлайн. Либо можно скачать в более хорошем качестве.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Новости проекта "Global Mod Legacy" | Hell9999 | Мод "Global Mod: Legacy" | 4 | 31.12.2016 18:06 |
Мод "Темная Сага" v.1.0.5 : Загрузка и Установка | НастасьСанна | Мод "Темная Сага" | 56 | 25.06.2016 17:21 |
Описание мода "The Dark Saga" | DRom | Мод "Темная Сага" | 10 | 11.05.2012 15:41 |