![]() |
#211 | |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]()
Lev-Lion:
Цитата:
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#212 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
В квесте "Торговля с городом" напрягает такой момент:
Принятие в Охотники - беготня/загрузка локи - Разговор с Андрэ - беготня/загрузка локи - Разговор с Мидласом - коротенький квест - беготня/загрузка локи - Разговор с Андрэ - беготня/загрузка локи - Разговор с Мидласом - беготня/загрузка локи (потому что в Долине предков на этот момент новых квестов нет). Пять загрузок локаций и марафон по тормозящей Долине за один квест - это, по-моему, перебор. Такого в Готике нигде не было :blink: Предлагаю, чтоб Мидлас в первом разговоре не предлагал "пойти поговорить с Андрэ", а сразу говорил: "Есть идея, как уболтать город торговать с нами по прежним ценам. Достань кузнеца." В таком случае вместо пяти загрузок останется только три. А квест от этого ничего не потеряет. Ну а если еще убрать из квеста обязательство рассказать Мидласу о результатах (Например отправить в лагерь с этой новостью Киранора) - тогда вообще одна.
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#213 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
A_L
Угу, а лучше вобще, чтобы квест без ГГ выполнялся, чтобы вобще не напрягатся. По борьбе с тормозами на слабых машинах писалось неоднократно, ставте прорисовку в настройках меньше.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#214 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom, настройки минимальные. Но суть не в этом. Я делал упор на переход из локи в локу, а не на тормоза.
Суть в том, что 5(!) загрузок за 15 минут выполнения одного квеста - это не интерес от игры, а просто созерцание прогрессбара загрузки. Повторюсь, такого нигде в Готике не было. Если уж пришел в большую локацию - так уж надолго. И квесты в ней самодостаточны. Я знал, что предложение вызовет такую реакцию. Про "не сдавать квест Мидласу" - это я для усиления эффекта написал ) Но хотя бы оставить три загрузки вместо пяти - это разумно. Потому что эта беготня - это не квест (который "выполняется без ГГ"), а экшн со зверями какой-то.
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#215 | ||
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
A_L
Чет я не совсем понимаю. Приходим в Долину, выполняем ряд квестов на вступление. Затем получаем квест на договор с городом. Это все одна загрузка Долины. Идем в Хоринес, узнаем что и как у Андре, возвращаемся в Долину, выполняем квест на возвращение кузнеца, далее договариваемся с ним и Мидласом, что все нормуль и возвращаемся в Хоринес. Договариваемся с Хагеном. Далее занимаемся своими делами до 3й главы. В 3й возвращаемся в Долину, сдаем квест с торговлей и получаем ряд квестов с походом на орков. Где 5 загрузок? Если у тебя 5 загрузок за 15 минут, значит ты читер и во всю пользуешься марвином, а если это так, то тут говорить не о чем. Цитата:
Цитата:
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#216 | ||
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Ну-ну-ну, зачем так кипятиться-то. Мое дело предложить, ваше - отказаться (с)
По-моему, тема называется "Что бы хотелось увидеть", а не "помоги проекту или пшел вон". Я и пишу, что бы я хотел увидеть. В чем проблема? Извиняйте, но я не программер и не дизайнер. Так что помочь я могу только идеями. Ну или вот предложил в соседней теме свои посильные услуги в проверке грамматики... Ну да не важно. Цитата:
Так вот. Я знаю, что Мидлас не в курсе поставок оружия. Но во имя сокращения количества загрузок, он вполне мог бы об этом "узнать". Примерно так: Мидлас: У нас проблемы с торговлей. ... . ГГ: Что делать? Мидлас: Есть у меня одна идея. Я думаю, Андрэ заинтересуется нашим оружием. Найди кузнеца. Затем квест с кузнецом - и ГГ идет разговаривать к Андрэ уже с арбалетами, на что тот любезно соглашается. (если не нравится сокращение длительности квеста, можно в этом моменте впаять что-то типа проверки арбалетов. Например, Андрэ, прежде чем согласиться, требует, чтоб Руга опробовал арбалеты. Будет та же длительность квеста, но без загрузки локаций. Но тут, конечно, я не знаю, насколько трудоемко такое изменение квеста) Цитата:
РАЗ загрузка. Андрэ отправляет обратно к Мидласу. ДВА загрузка. Мидлас просит вернуть кузнеца, возвращаю, беру арбалеты, иду к Андрэ. ТРИ загрузка. От Хагена возвращаюсь опять к Мидласу, чтоб сдать квест. ЧЕТЫРЕ загрузка. Квест сдан, Мидлас новых не дает. Соответственно в Долине больше делать нечего (простые квесты уже выполениы, для сложных не хватает пока силенок). Соответственно, чтоб играть дальше, возвращаемся в Хоринис. ПЯТЬ загрузка. Уж я не знаю, в каком месте этой беготни я бы никак не смог обойтись без Марвина... <_< Естественно, это не 15 минут, а немного больше. Тем не менее, это один квест. Для выполнения которого целиком и сразу нет никаких препятствий.
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#217 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 12.01.2008
Сообщений: 49
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Хотелось бы увидеть Руну(и свиток)Пирокинез в игре
__________________
Я вернулся! |
![]() |
![]() |
![]() |
#218 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
Дамарок
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#219 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 26.12.2007
Сообщений: 24
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Предлагаю раз уж опыт рандомный, сделать так чтобы экспу за потрошение монстров давали как в слешерах. Ну типа превосходно - столько-то опыта, хорошо-стока-то, норм - ... А что было бы интересно!!!
|
![]() |
![]() |
![]() |
#220 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |