Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2016, 17:49   #261
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 45 раз(а) в 30 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
И если я заменю удачно выбранных НПС в оригинале, эти изменения будут распространятся на моды? Или каждый мод имеет свою ПОЛНУЮ базу мира, и эти изменения никак не повлияют?
Чаще всего каждый мод имеет свою базу неписей, т.е. с оригиналом ни как не связаны. Это не относится к текстурным модам, они использую базу оригинала.
Так же для работы со скриптами лучше не использовать спейсер, а программу GothicSourcer, более понятная и разобраться легче.
Цитата:
Во-первых, игра становится немецкой (не считая озвучки).
Потому что, ты пересобираешь как раз таки немецкие скрипты, те которые лежат в \_work\Data\Scripts\Content
тебе жу нужно воспользоваться GothicSourcer, создать новое решение для декомпиляции, и выбрать свой gothic.dat файл, который находится в _work\data\Scripts\_compiled
Ну а дальше уже поймешь методом тыка и изучения интерфейса.
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2016, 19:57   #262
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Оперативно, спасибо. Т.е. мне через GS распаковать готик.дат, сделать изменения и собрать обратно

З.Ы. разобрал щас мод один. Там НПС с именем переведены, а "стражники" и "рудокопы" нет. Это нормально?

Последний раз редактировалось KorVeritas; 06.12.2016 в 20:09.
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 08:44   #263
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 87
Сказал(а) спасибо: 46
Поблагодарили 45 раз(а) в 30 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от KorVeritas Посмотреть сообщение
Это нормально?
Вполне, это же зависит от первоначального сборщика(создателя) мода.
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 00:36   #264
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Доброго... В общем сделал свой "мод". Компилировал файлы, получил Gothic.dat и OU.bin, что с ними делать??
З.Ы. можно ли просто заменить файлы оригинала, и как? если создавать мод, или вносить правки в уже имеющийся то как?

Последний раз редактировалось KorVeritas; 21.12.2016 в 00:43.
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 09:46   #265
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от KorVeritas Посмотреть сообщение
Доброго... В общем сделал свой "мод". Компилировал файлы, получил Gothic.dat и OU.bin, что с ними делать??
З.Ы. можно ли просто заменить файлы оригинала, и как? если создавать мод, или вносить правки в уже имеющийся то как?
Азы работы с Gothic VDFS:http://worldofplayers.ru/threads/37709/
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 17:29   #266
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Сделал как написано, но в игре никаких изменений нет.
З.Ы. заменял уже имеющийся мод. Как добавить свой мод в стартер?

Последний раз редактировалось KorVeritas; 21.12.2016 в 17:31.
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 18:15   #267
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от KorVeritas Посмотреть сообщение
Сделал как написано, но в игре никаких изменений нет.
З.Ы. заменял уже имеющийся мод. Как добавить свой мод в стартер?
Тут может быть много подводных камней. Что именно менялось? Если скрипты, то скорее всего нужно начинать новую игру для применения изменений.
Можно также проверить порядок расположения папок и файлов внутри собранного мода. Возможно что косяк там.
Чтобы мод появился в стартере нужно создать для него ini файл. Проще всего сделать копию инишника от другого мода и заменить в нем название мод файла на свой. Инишники лежат в папке \GothicII\System.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 20:09   #268
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

Поменял хар-ки НПС. Естественно начинаю новую игру.
Файлы как разобрались сами, так и собрались. Я ничего не трогал.
Попробовал запустить через свой стартер, всё тоже самое.

Я вот думаю.. У меня мод "Угроза" тоже не запускается.. при старте игры обычная игра, только текстуры заменены на синие (у СЛ). разобратся в то время так и не смог.
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 21:20   #269
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Скриптинг

Цитата:
Сообщение от KorVeritas Посмотреть сообщение
Поменял хар-ки НПС. Естественно начинаю новую игру.
Файлы как разобрались сами, так и собрались. Я ничего не трогал.
Попробовал запустить через свой стартер, всё тоже самое.

Я вот думаю.. У меня мод "Угроза" тоже не запускается.. при старте игры обычная игра, только текстуры заменены на синие (у СЛ). разобратся в то время так и не смог.
В Г1 есть такие заморочки со стартером. У меня парочка модов для этой платформы так и не пошли.
Что касается сборки мода - скорее всего проблема именно в запаковке. Первое, что нужно проверить - чтобы папка _work лежала в корне мода. Выше нее не должно быть папок. Откройте созданный мод в Gvdfs и посмотрите на структуру папок. Если там нет папки _work в самом верху - то тут и зарыта собака.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 18:05   #270
Новичок
 
Аватар для KorVeritas
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Скриптинг

И снова здравствуйте.
В общем я смог создать свой мод, чтобы тот работал. Спасибо за помощь! Но вот теперь возник другой вопрос.
Пытаюсь отредактировать уже созданный мод (GoldenMod конкретно), разбираю мод-файл, декомпилирую, вношу правки, собираю обратно и... ничего. Т.е. мои правки присутствуют, а вот сам мод нет. Если запускаю без своих правок то всё ОК.
Подскажите как быть
KorVeritas вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification