Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.02.2012, 20:22   #2101
Новичок
 
Аватар для dukobraz
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Это должно быть братство из пяти магов, на платформе над хоринсом провоцируют различные чудеса:
• Нападения различных животных.
• Туман в гавани в котором исчезают люди.
• Зомби у разных точках в хоринаса (на ферме, и т.п.)
Среди этих магов должны быть:
• Дух Гуру из братства спящева (тот, что хотел меня убить в первой готике, на кладбище орков)
• Дух Кор-Галома
• Темный маг
• Просто маг
• Орк шаман
Сюжет должен начинаться вместе с задачей Ватраса, что касается пропавших людей. Тогда Ватрас вспоминая исчезновения должен сказать о нападениях животных и странных случаях на ферме и что это все странно связано.
В Скипа и в Декстера герой должен узнать о похищении людей, а о тумане Скип должен сказать что в тумане исчезли несколько пиратов и что пираты до тумана непричастны. Декстер тоже должен сказать что о тумане он ничего не знает. Рассказав Ватрасу где пропавшее люди, герой должен вспомнить что о похищении людей с гавани никто ничего не знает и что пираты боятся этого тумана. От проституток в порту герой должен узнать о том что одна из них, цитирую «две ночи назад, в полночь вышла, пошла по направлению к кораблю паладинов и не вернулась». Расспросив паладинов герой узнает что она пошла в направлении в море и исчезла. И должны показать куда. Уйдя туда в полноч герой попадает в неизвестное место где несколько пропавших людей и три зомби которые их охраняют, один из етих зомби может говорить.

если понравилось я покажу продолжение сцинария.
dukobraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 21:08   #2102
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Как говорил один телеперсонаж - Внушаить!
Ну пиши ещё, и поподробнее. А там видно будет.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 00:57   #2103
Новичок
 
Аватар для dukobraz
 
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Это должно быть братство из пяти магов, на платформе над хоринсом провоцируют различные чудеса:
• Нападения различных животных.
• Туман в гавани в котором исчезают люди.
• Зомби у разных точках в хоринаса (на ферме, и т.п.)
Среди этих магов должны быть:
• Дух Гуру из братства спящева (тот, что хотел меня убить в первой готике, на кладбище орков)
• Дух Кор-Галома
• Темный маг
• Просто маг
• Орк шаман
Сюжет должен начинаться вместе с задачей Ватраса, что касается пропавших людей. Тогда Ватрас вспоминая исчезновения должен сказать о нападениях животных и странных случаях на ферме и что это все странно связано.
В Скипа и в Декстера герой должен узнать о похищении людей, а о тумане Скип должен сказать что в тумане исчезли несколько пиратов и что пираты до тумана непричастны. Декстер тоже должен сказать что о тумане он ничего не знает. Рассказав Ватрасу где пропавшее люди, герой должен вспомнить что о похищении людей с гавани никто ничего не знает и что пираты боятся этого тумана. От проституток в порту герой должен узнать о том что одна из них, цитирую «две ночи назад, в полночь вышла, пошла по направлению к кораблю паладинов и не вернулась». Расспросив паладинов герой узнает что она пошла в направлении в море и исчезла. И должны показать куда. Уйдя туда в полноч герой попадает в неизвестное место где несколько пропавших людей и три зомби которые их охраняют, один из етих зомби может говорить. У того что может говорить герой узнает, что это цитирую «по воле моих владык я стерегу вас», на вопрос что за владыки он кричит и побивает героя. Если же победить зомби, тогда другие зомби вас выпустят и пойдя дальше по тоннелю герой оказывается у телепортеры. Уйдя на телепортеры оказывается на одной из пяти веток платформы, здесь его сразу встречает мертвец паладин и предлагает встречу с его хозяином (если отказатса этот мертвец на тебя набросится, если его победить сразу тогда ты принят в слуги одного из пяти магов ) если ты согласишса он дает руну телепортации в порт и на платформу. И соответственно дает первое задание:
• Найти и принести 5 голов гоблина.
Вторая задача:
• Убить двух людей и принести их сердца (сделать это будет легко, ведь достаточно бандитов), и он соответственно расскажет как добывать сердца у людей.
Третья задача:
• Принести кровь тролля
Для выполнения этих задач придется создать несколько новых предметов.
После выполнения этих задач герой имеет возможность встретиться с одним из магов (просто магом) и тот принимает его в слуги. И тоже дает новый квест.
Первая задача (просто мага):
• В полночь привести к морю (туда где исчезла проститутка) 3 человека. (Мол нужны жертвы для их большого плана). На вопрос что это за великий план соответствует что ты должен выполнить это задание а не задавать вопросы.
Если вернуться к Ватраса и рассказать об этом, тогда он посоветует поговорить с кем кто разбирается в таких вещах, и хочет узнать больше об этом. Поговорив с Ксардасом герой узнает что люди служили источником энергии для их заклинаний, и еще говорит что эти заклинания обычно очень не стабильны, а судя по тому что ты видел все работает очень даже хорошо и что он хотел бы узнать побольше о данном заклятие здесь и дает нашему герою новый квест «найти записи о закинание».
Заклинание состоит из 5 частей в виде разорванного свиток, и 5 предметов:
• кольца ветра (гуру)
• кольца злыдни (просто маг)
• посох орка
• Меч Кор-Галом
• Череп (в некроманта)
Соответственно у каждого мага по предмету и клочок свитка. (естественно наш герой не знает этого, и он должен узнать об этом сам)
Вернувшись к Ватрасу и рассказав рассуждения Ксардаса, Ватрас говорит что сможет помочь мне. Дает письма адресованного лорду Хагену, и говорит что лорд Хаген все поймет прочитав это письмо. Придя к Хагену и дав письмо, Хаген отвечает возьми этот ордер и пойди к Андре он выдаст тебе нужное количество задержанных бандитов, для ремонта рыболовной хижины на берегу моря.
Уйдя и взяв рабочих приходишь в полночь к нужному месту и попадаешь в пещеру где тебя встретит маг и поздравит с выполнением задания.
Вторая задача (просто мага)
• Украсть фокус камень (юнитор) в Мирддариона (тут же Мирдарион дает задание выяснить где остальные фокус камни. После герою придется решить на чью сторону стать)
Конечно Мирдарион даст герою один фокус камень и скажет пользоваться на свой взгляд.
Принеся Фокус камень (просто магу) он приведет тебя между прочие маги где Кор-Галом узнает тебя и нападет. (Герой может с ними драться там или убежать. Если убежит тогда они нападут на ферму возле хоринаса и Ватрас серавно прикажет ликвидировать их.)
Ватрас расскажет что это было опасно и что жаль что мы не узнали их планы. И даст задание «планы удивительного братства» (выполнить этот квест можно прочитав записи на свитках что были в поверженных фанатиков (конечно эти свитки сможет прочитать только Ксардас, мол, написано на языке демонов. Ксардас будет рад этим записям и наградит нас за старания +2000 золота .) потом рассказать все Ватрасу и как награда 4 скрижали третьего уровня (сила, ловкость, мана - зависит от того в кокой ты гильдии). Показать Фокус камни Мирдариону и сдать квест. Освободить людей и получить звание почетного гражданина Хоринаса.

Вот и все. Написано так в общем. Могу Консультировать ли написать реплики.
dukobraz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 07:35   #2104
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
Отправить сообщение для Окрута с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=Дикарь link=topic=146.msg41682#msg41682 date=1328172672]
Верно. Но до событий "Жизни пирата" Рен жил в Портовом квартеле, так что логично, если его там знают и могут упомянуть в разговоре, например.
[/quote]
Его собственное появление тоже было бы вполне логичным, как мне кажется. Или к примеру - возможность встретить его в первой главе, а в остальных уже только упоминания о нём. Типа, за время действия уже исчез.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 08:58   #2105
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 2,274
Сказал(а) спасибо: 274
Поблагодарили 321 раз(а) в 165 сообщениях
Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

dukobraz
Думаю не зачем продолжать квест про магов. В игре и так будет хватать множества различных братств.

__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 10:33   #2106
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

dukobraz
Ну и расписал...

Все указал, кроме смысла данного нововведения.
И есть очень много дыр у тебя в сюжете. Откуда Кор Галом, он же как вроде помер, какие еще маги, чего хотели, зачем висели над городом, чего собственно добивались похищением проституток? :D
Какая мотивация у Ксардаса, Ватраса и прочих в этом квесте.
Ну и концовка - игрок всех замочил, а кто такие, чего хотели так и не узнает - это как бы подстава, однако...
Вобщем, советую внимательно перечитать свое призведение и попытаться разобраться, где, кто, с кем, и сколько раз.
Ибо как говорится, тема описана, но не раскрыта.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 23:48   #2107
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
Отправить сообщение для Окрута с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи для мода

Не знаю, может уже есть. Но можно было бы чтобы Бумшак (из одноимённого мода) промелькнул, в моде. Например: открывается решётка, ролик, герой спускается, экспы набрать, и замирает в скриптовом ролике, перекидывается парой фраз с Бумшаком и расходятся, волна орков, от которой только валить можно.
А ещё есть идея пасхалок привязанных к системной дате. Т.е. появлялись только, когда дата такая будет. Например: новогодняя ёлка, миссия по добыванию сердца (для дня Святого Валентина), цветы на поляне в виде восьмёрки (8 марта), тыква на заборе (Хеллуин).

Навеяло разговором о составном доспехе:
Квест: достать элементы доспеха, которые затем будут соединены с помощью магии и преобразованы в единый доспех.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2012, 13:18   #2108
Новичок
 
Аватар для vadymg
 
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Восклицание Re: Идеи для мода

За что я действительно полюбил игру Готика 2, так это за удивительную реалистичность игрового мира, за неповторимую, насыщенную и жизненную атмосферу!
И все же, в игре есть множество недостатков именно в плане реалистичности. Многие из этих недостатков были устранены в модах, однако далеко не все, а некоторые - не совсем корректно.
Так, например, добавили новый показатель "Выносливость". Но, в том же моде "Возвращение", при нулевой выносливости при попытке нанести удар снижается показатель жизненной энергии гг, хотя намного логичнее было бы снижать как раз наносимый урон. Например, если выносливость составляет 10%, то наносимый урон снижается на 90%. Так же выносливость должна восстанавливаться понемногу автоматически, а зелье выносливости восстанавливает ее мгновенно.

Кроме вышеописанного, у меня есть и другие идеи в плане повышения реалистичности игрового мира. Если они реализуемы с точки зрения модостроения, давайте их обсудим. Мне бы очень хотелось увидеть из реализацию в GLOBAL_mod 2.0.
1) На мой взгляд, гг не должен быть неким подобием никогда не устающего робота, который может не есть, не пить, не спать. Поэтому, я предлагаю ввести, кроме показателей жизненной энергии, маны и выносливости еще три: показатель голода (восстанавливается едой), жажды (напитками) усталости (сном). Эти три показателя автоматически понижаются каждые n часов. При достижении некоего критического показателя одного из них, уменьшается максимальная выносливость, например на 25%. Например, если гг 3 дня бегает без еды воды и сна, то максимальная выносливость не будет восстанавливаться больше, чем на 25% от максимальной [100%(базовая выносливость)-25%(гг голоден)-25%(гг мучает жажда)-25%(гг невыспался) = 25%]. При этом алкоголь может кратковременно повышать базовую выносливость на 25%.

2) Не совсем правильно, что торговцы скупают без разбору абсолютно весь хлам. Хотелось бы закрепить за каждым торговцем возможность покупать только определенные категории товаров: растения скупают только алхимики, мясо - трактирщики, ржавые мечи - помощники кузнеца, мечи - торговцы оружием и кузнецы, трофеи - охотники и т.п. Квестовые предметы, хорошо бы, нельзя продать никому.

3) Добавить детей.

Ну что скажете?

Последний раз редактировалось vadymg; 20.04.2012 в 13:22.
vadymg вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Hell9999 (20.04.2012)
Старый 20.04.2012, 15:39   #2109
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Re: Идеи для мода

Спасибо за идеи, но как показывает практика, подобные нововведения большинство игроков будут воспринимать как хардкор, который не всем по нраву. А потому такие вещи в моде не планируются.
По крайней мере в основном билде.

Последний раз редактировалось Hell9999; 20.04.2012 в 15:41.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.04.2012, 20:12   #2110
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
Отправить сообщение для Окрута с помощью ICQ
По умолчанию Re: Идеи для мода

Да ничего хардкорного - жизненно ведь. Я что-то подобное, помню, тоже предлагал. А если одна идея приходит нескольким людям, то...
Кстати, играя в "Отвергнутых богов" подумал. А что если сделать возможность переключения между режимами прыжков, и добавить прыжки, как в Gothic 3, в качестве альтернативы простым, но с возможностью выбора.
И подобное же со стилем боя. Т.е. если умеешь драться с щитом, не прижимать левую руку к туловищу будто щит невидимый в ней кто-то вроде бы жаловался), когда без оного дерешься, а просто биться, как нормальный чел, не умеющий щитом пользоваться.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 13:30. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification