Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.09.2011, 21:48   #2031
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=begun link=topic=146.msg38729#msg38729 date=1317130026]
Для Готики, мне кажется, такое вводить опасно, т.к. баланс может здорово нарушиться. Ведь если качаешь мечника, то естественно и силу. И если облегчить ее качь, то к концу 2 главы уже станешь супер - мега терминатором.
[/quote]
Дык, просто не логично выходит, что всю игру качаешься заваливая мобов в рукопашную, а как наберёшь достаточно очков качаешь магию до предела.
Можно же не только уменьшить количество очков на обучение используемого, но и увеличить на то, что не используешь. И весь баланс, по идее, востановится.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 07:32   #2032
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

В целом идея конечно неплохая. Но непростая в реализации. К тому же к вопросу балланса нужно подходить крайне осторожно. Нужно составить четкий концепт, что от чего зависит и увязать с существующей системой прокачки. Правда делать это сейчас некому, вот если Вы возьметесь и проработаете такой концепт, тогда уже можно будет предметно рассуждать, чего и как изменять в системе прокачки.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2011, 19:49   #2033
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg38734#msg38734 date=1317184326]
Правда делать это сейчас некому, вот если Вы возьметесь и проработаете такой концепт, тогда уже можно будет предметно рассуждать, чего и как изменять в системе прокачки.[/quote]
Э... А по-русски можно?
Если я верно понял, то смысл слов такой:
По сути в Gothic есть три основных группы характеристик:
1) Сила и умение владения оружием ближнего боя
2) Ловкость и умение владеть оружием дальнего боя
3) Мана и круги магии
Предлагаю такое разделение:
в случае, если герой в большей степени юзает оружие ближнего боя, то постоянно получает повышение силы и умения ближнего боя за первоначальную цену: 1 очко обучения = 1 очко силы/мастерства; ловкость и умение дальнобойным оружием при этом прокачиваются так же как обычно, а расходы на повышения маны увеличиваются с каждой градацией не на +1, а на +2.
в случае, если герой в большей степени юзает оружие дальнего боя, то постоянно получает повышение ловкости и умения дальнего боя за первоначальную цену: 1 очко обучения = 1 очко ловкости/мастерства; сила и умение дальнобойного оружием при этом прокачиваются так же как обычно, а расходы на повышения маны увеличиваются с каждой градацией не на +1, а на +2.
в случае, если герой в большей степени юзает магию, то постоянно получает повышение маны цену: 1 очко обучения = 1 очко маны, круги как обычно, а для увеличения ловкости и силы с каждой градацией к требованиям прибавляется не +1, а +2 очка.
При этом если игрок не отдаёт особого предпочтения чему-то одному, то на него действует старая система обучения.
Вот, что-то в этом роде я имел в виду.


Замечание по прокачке, заметил, что немного не чётко изложил мысль. Итак:
Если герой применяет в основном ближний бой до первой градации (границы) в очках обучения, то в после границы, он будет получать новые очки силы и ближнего боя всю за ту же цену. Если он и дальше продолжит быть чисто вариором, то всю силу и ближний бой в игре он будет получать по той же цене очков. Если после градации, он решит сменить своё направление, то будет применяться аналогинчая формула на тот параметр, который он будет прокачивать дальше, но уже с поправкой. Т.е. если герой качавший один параметр до первый градации (или не выделевший особых предподчений) будет качать другой параметр на следующем уровне градации, то он будет получать дальнейшое обучение именно по той цене, которая была, на уровне градации, где он выбрал предподчение.
Пример: Герой качает вариор, но как только прокочал силу до определённого уровня, решил стать лучником. Сразу у него не получиться, поскольку для этого надо сравнять количество использования лука с использованием меча до этого и уровнять уровень характеристики. Таким образом имея, скажем 3 очка обучения за единицу ловкости, он становится лучником. Всю остальную ловкость он будет получать уже за 3 очка, сколько бы не прокачивался, естественно, если не сменить направление дальше.


Другое предложение: рекламные объявления на стенах и квест по их расклейке.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 01:36   #2034
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

В следующий раз пользуйся тэгом спойлера, так легче.
Второе сообщение с просьбой совместить удалил, то что нужно перенёс в предыдущее.
GOTHICMAP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 07:47   #2035
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Окрута - В оригинале для Наемников обучение магии происходит за двойную цену по сравнению с другими гильдиями, по аналогии можно и другие параметры к этому привязать, так что в принципе твой вариант реализуем. Вот только отслеживать сколько гг прокачался в том или ином навыке, чтобы в зависимости от этого стоимость обучения варьировалась, это уже несколько посложнее.
Другое дело, что нужно ли это, это уже вопрос. В принципе, особого дефицита в ОО не должно быть, ибо внедрение новых локаций с монстрами, нпс и квестами компенсирует схему 1:2 в стандарте. Возможно во время правки балланса, схема будет еще более ужесточена, для уменьшения легкости прохождения, так как матерые готоманы уже легко пробегают оригинал, не особо запариваясь.
Можно конечно ввести уровни сложности, но над этим еще рано думать...

Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2011, 12:58   #2036
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg38787#msg38787 date=1317530827]
Можно конечно ввести уровни сложности, но над этим еще рано думать...
[/quote]
А вот этого, мне кажется делать не стоит. Игра берёт не сложностью, а атмосферой.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 00:10   #2037
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ещё кое-что в голову пришло:
Ввести все существующие в моде рецепты и продукты. Кроме того:
Разделить всё мясо по видам - свинина, собачатина, крысятина, дичь и т.д. Тоже самое сделать с жареным мясом - жаренная крысятина, жаренная свинина и тд. Ввести рецепт варки варенья (а тут и тазик понадобиться, чем не новый квест ;D ) и компотов.
Кстати, ещё можно было бы сделать, чтобы мясо вялилось или портилось от долго-го лежания в рюкзаке (привет всем известной голове), а ягоды теряли свои соки. Как вариант - раскладывание кусков мяса и ягод на солнце для засушки и получения изюма с курагой соответсвенно.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 04:58   #2038
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ну насчёт разделения мяса по типу животных думаю идея хорошая, ИМХО.
А вот сушка и порча мяса бред, ИМХО.




GOTHICMAP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 08:35   #2039
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Окрута - Насчет порчи продуктов, этот вопрос уже обсуждался и от него было решено отказаться, в конце-концов у нас же не достоверный симулятор жизни, а рпг. Может тогда еще заставить гг и остальных неписей в туалет ходить по нескольку раз в день?Ну чисто ради правды жизни? А что, интересная картина получается, машет гг мечем, вдруг-приспичило... бросил оружие и бегом под кусты, а орки вокруг собрались и пальцами тычут, гогоча...
Что касается компотов - то это уже реализовано в Возвращении, как-бы плагиатить неохота, а что касается рецептов вообще - то их у нас и своих хватает и большинство новых рецептов уже готово и заскрипчено, так что их можно уже и приготовить в игре.
Некоторое разделение по видам мяса все-же будет, но не так, чтобы у каждого монстра свое мясо было, это уже лишнее.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.10.2011, 21:23   #2040
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg38874#msg38874 date=1317965730]
в конце-концов у нас же не достоверный симулятор жизни, а рпг. Может тогда еще заставить гг и остальных неписей в туалет ходить по нескольку раз в день?Ну чисто ради правды жизни?
[/quote]
А что было бы приколько ;D . Тем более анимация малой нужды уже есть. Только можно реализовать было бы через шкалы заполнения кишечника и мочевого пузыря, заполниться до предела - жизнь начинает уменьшатся и стандартные средства восстановления не спасают. Ну, да ладно.
Может кто-то решит сделать действительно симулятор средневековой жизни. А тут и идейка готова :D
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 16:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification