Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 23.10.2011, 03:32   #2041
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

И ещё одна идейка:
Сделать в Новом лагере маленькую лазейку, где можно было бы спуститься к хранилищу руды. И набрать там куски руды, потерявшей силу. В дальнейшем их можно было бы использовать для ковки оружия. Не такого сильного как настоящее рудное, но всё же имеющие определённые качества.
И ещё касаемо Нового лагеря - дорогу к Свободной шахте и саму шахту бы добавить не мешало бы. А то как-то неестественно мир обрывается.
Разные варианты фехтованиями разными типами оружия в зависимости не только от типа, но и от длины самого оружия (короткий меч, обычный меч и т.д.)
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 08:39   #2042
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=Окрута link=topic=146.msg39093#msg39093 date=1319329970]
И ещё одна идейка:
Сделать в Новом лагере маленькую лазейку, где можно было бы спуститься к хранилищу руды. И набрать там куски руды, потерявшей силу. В дальнейшем их можно было бы использовать для ковки оружия. Не такого сильного как настоящее рудное, но всё же имеющие определённые качества.
И ещё касаемо Нового лагеря - дорогу к Свободной шахте и саму шахту бы добавить не мешало бы. А то как-то неестественно мир обрывается.
Разные варианты фехтованиями разными типами оружия в зависимости не только от типа, но и от длины самого оружия (короткий меч, обычный меч и т.д.)
[/quote]
Вы случаем ничего не перепутали? Новая шахта присутствует, как и проходы к ней. Там еще снежные гоблины тусуются...
Касательно фехтования скорее всего это не получится... Ибо одноручное есть одноручное оружие, без деления на классы... Да и профи по анимациям свободных не видать, для создания новых то анимаций.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 11:31   #2043
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg39094#msg39094 date=1319348375]
Вы случаем ничего не перепутали? Новая шахта присутствует, как и проходы к ней. Там еще снежные гоблины тусуются... [/quote]
Насколько помню, при попытке в Ночи Ворона пройти в Свободную шахту ничего не получилось. Блин, игра не стоит. Как поставлю, проверю.
[quote author=hell9999 link=topic=146.msg39094#msg39094 date=1319348375] Касательно фехтования скорее всего это не получится... Ибо одноручное есть одноручное оружие, без деления на классы... Да и профи по анимациям свободных не видать, для создания новых то анимаций.[/quote]
Ну, если учесть, что для Тёмной саги сделали анимации, то почему бы их не сделать для Глобала?
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 13:07   #2044
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Вроде как мы Глобал обсуждаем а не Г2НВ, разве нет? В оригинале конечно шахта вырезана. В Глобале присутствует.
Что касается новых анимаций в Глобале, то тут загадывать наперед не будем. Время покажет.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 16:36   #2045
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg39096#msg39096 date=1319364446]
Вроде как мы Глобал обсуждаем а не Г2НВ, разве нет? В оригинале конечно шахта вырезана. В Глобале присутствует.
[/quote]
Прошу прощения. Я ориентируюсь по Ночи Ворона, ибо в Глобал поиграть не пришлось (вот выйдет новая версия, тогда и поиграю). Но ведь это не мешает мне предлагать свои идеи.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 17:11   #2046
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Интересный подход... Не зная что уже реализовано, предлагать идеи.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2011, 21:53   #2047
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

[quote author=hell9999 link=topic=146.msg39101#msg39101 date=1319379077]
Интересный подход... Не зная что уже реализовано, предлагать идеи.
[/quote]
Вот тут бы списочек пригодился уже реализованного. А о списочке уже предложенного я уже заикался ранее. А если не идти по такому подходу, то множество хороших идей могут так и не быть озвученными.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2011, 01:00   #2048
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ещё одна идейка для добавления логичности - добавить каждому НПС ключ от его собственного сундука. Ведь как-то они сундуки и двери запирают и отпирают.
А ещё умение изготовления ключей и отмычек пригодилось бы - вот и ещё одна кража очков обучения получиться :D
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2011, 07:35   #2049
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

По взлому планируется полная переработка умений. Смысл изготавливать ключи когда есть отмычки? Что касается отмычек то их всегда в изобилии в продаже.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2011, 08:52   #2050
Вечнозеленый
Магистр форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,185
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 462 раз(а) в 208 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Смысл изготавливать ключи когда есть отмычки?
Думаю, тут имеется ввиду изготовление по слепку или дубликат. Мне кажется, где-то это уже было использовано... ;D
Но это можно применить только к конкретному квесту.
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification