Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.04.2008, 17:25   #41
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

НО то, что можно достать только с помощью Марвина называется Пасхалка, иначе, как еще игрок сможет увидеть что-то недоступное без кодов, как ту-же машину в Яркендаре на горе.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:09   #42
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Цитата:
НО то, что можно достать только с помощью Марвина называется Пасхалка, иначе, как еще игрок сможет увидеть что-то недоступное без кодов, как ту-же машину в Яркендаре на горе.
Эта Пасхалка известна еще со времени выхода аддона и не имеет никакого отношения к модам. Один раз посмотрели, улыбнулись, поблагодарили Рыб и забыли про подарок. :P
"Спасибо вам, Пираньи! Было очень неожиданно и приятно! Но вы и сами знаете, что мы готоманы и никогда не опустимся до читерства! А марвином мы лишь исследовали мир и, поверьте, никак не хотели воспользоваться им для получения "леваков". А за машинку вам гранд мерси!" :D
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2008, 19:31   #43
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Небольшая пасхалка от создателей Глобала. В долине предков если идти от дома Ирвина по направлению к лифту, рядом с гоблинским лагерем притулилась одинокая могилка с надписью Утер Светоносец. Привет Варкрафт 3!!! :D
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 12:18   #44
Готоман
Пользователь
 
Аватар для xruc
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 83
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Самый простой способ пройти склеп у лагеря наёмников.Внутри склепа вызываем каменного голема и все.Главное вовремя отбигать, чтобы тебя скелеты не видели.Спокойно отдыхаешь пока голем всех не перебьет.После открываем следующий сундук, отбегаем, ну и так далее.Главное ГОЛЕМА мечём не завалить чем мы и пользуемся.На открытых местах голем беспопезен пока он ударит потом добижит до скелета, увы тебя уже скелеты покоцают.Но в замкнутых, небольших помещениях ГОЛЕМ сила!!!!
xruc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 14:47   #45
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Во-первых это и не секрет, а во-вторых подобными методами и так много кто пользуется!
В-третьих и что у тебя один голем прям так и валит всех скелетов :blink: :blink: :blink: ?
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 15:02   #46
Готоман
Пользователь
 
Аватар для xruc
 
Регистрация: 06.03.2008
Сообщений: 83
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Да одним и всех.Только долго.Но больше нельзя, они пичему-то друг друга начинают валить.
xruc вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2008, 20:44   #47
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

В Яркендаре, там где стоит Скатти, есть заборчик, там где сундучок. Забираемся на забор, с него поднимаемся на настил над дорогой и вуаля - амулет + 10 к силе.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 19:56   #48
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

На пути в Новую шахту, там, где обосновалась преступная группировка снежных гоблинов справа от дороги есть подъем на небольшое плато.Справа находится камень за которым лежит скрижаль.Забираемся на камень, затем на узкий уступ, по нему бежим наверх, перепрыгиваем на следущую площадку, снова наверх, до узкого прохода между скал,невидного снизу.Через него бежим дальше по направлению к елке. И вот, лежит кошелек, зелье, прочая мелочь и самое главное - Рудный клинок.
Все помнят,где в первой части лежало лекарство для Таррока? Вот в том закутке на стенке растет Драконий корень.
На входе в свободную шахту справа стоит домик с наполовину засыпанной дверью.Покупаем у Гор Бобы 2 свитка превращения в мясного жука( можно 1 если назад выбираться телепортом в замок) пробираемся туда, взламываем сундук и бутылек + 2 к ловкости наш.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 06:30   #49
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Цитата:
Да одним и всех.Только долго.Но больше нельзя, они пичему-то друг друга начинают валить.
Потому что в Глобале вызванных големов сделали почему-то бессмертными. Надо фиксить, не дело это.
А друг друга валить они начинают, когда в бою маг-скелет фаером или заморозкой пару раз долбанет по одному из скелетов.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:43   #50
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Секреты в моде

Цитата:
Потому что в Глобале вызванных големов сделали почему-то бессмертными. Надо фиксить, не дело это.
Да уж, такого быть не должно
Цитата:
А друг друга валить они начинают, когда в бою маг-скелет фаером или заморозкой пару раз долбанет по одному из скелетов.
Он наверно имел ввиду, что если вызвать например двух големов, то один голем начнет нападать на другого голема. Это из-за того, что в скриптах вызванные големы вражески настроены друг против друга.
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки в моде 1.14 AvP Мод "Global mod" 381 10.12.2014 07:30
Секреты в моде DRom Мод "Возвращение" 36 07.02.2013 15:17
Секреты Готики 3 Tornado Все о Gothic III 29 28.08.2012 18:13
Сложность в моде. DRom Мод "Global mod" 82 13.08.2010 14:24


Текущее время: 23:26. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification