Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.04.2018, 16:02   #11
Новичок
 
Аватар для Смелый Мад
 
Регистрация: 06.09.2016
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Так а где можно скачать сие чудо?
Смелый Мад вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 14:26   #12
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,373
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 215 раз(а) в 61 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

Цитата:
Так а где можно скачать сие чудо?
Программа находится в разработке.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.04.2018, 14:31   #13
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,373
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 215 раз(а) в 61 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
  • Разработан парсер формата .DAT
  • Добавлен текстовый редактор для скриптов с подсветкой синтаксиса
  • Добавлена возможность переключаться между 3D редактором и скриптовым редактором
  • Добавлен ограниченный набор скриптов доступный при загрузке редактора (npc, items и.т.д). Планируется добавление функционала по отображению/расстановке НПС, монстров в редакторе.
  • Frustum culling
  • Occlusion culling
  • Оптимизация рендера
  • Terrain collision detection
  • Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
  • Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
  • Появилась форма с настройками (чтобы вручную не править файлы конфига)
  • Добавлена возможность включать/отключать освещение
  • Разработаны дополнительные функции вытаскивания свойств объекта(items) из скриптов.
  • Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
  • Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
  • Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств объекта, FPS и.т.д.)
  • Добавлена возможность визуализировать луч (по большей части нужна для тестирования)
  • Множество мелких изменений
  • Добавлено визуальное отображение источников света
  • Добавлена поддержка форматов Gothic 1







DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (30.04.2018), Druid (28.04.2018), redleha (29.04.2018), Tolgetmen (02.05.2018)
Старый 06.06.2018, 13:26   #14
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,373
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 215 раз(а) в 61 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Re: Gothic World Editor

  • Обновлены все библиотеки до актуальной версии
  • Переделаны механизмы перемещения/вращения/масштабирования
  • Изменён механизм вращения осей XYZ при перемещении объекта (оси поворачиваются за камерой. Т.е. они всегда будут смотреть на "наблюдателя"). Пока не знаю на сколько это удобно (возможно эта функция будет настраиваемой). Перемещать объект можно в любом направлении под любым углом.
  • Доделана совместимость "старых" функций с Bullet physics
  • Исправлены некоторые ошибки
  • Добавлено логирование
  • Переработан instance render для повторяющихся объектов (waypoint, freepoint, light, sound и.т.д.)
  • Исправлена проблема запуска редактора на карточках geforce
  • Разработан скрипт для сборки проекта
  • Внесено ряд изменений в zen парсер (BinSafe)
  • Оптимизация и рефакторинг в больших количествах



Начался процесс подготовки первой версии для массового тестирования. Этот процесс включает в себя оптимизацию рендера, рефакторинг кода и разработку функции сохранения в ZEN.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DRom (11.06.2018), master gothici (07.06.2018), redleha (06.06.2018), Tolgetmen (06.06.2018)
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR GothenX Творческий уголок 47 12.01.2017 17:16
World of Warcraft Jang Игры 65 01.12.2014 16:57
Forsaken World: Dark Age SmoK Игры 16 19.01.2014 11:08


Текущее время: 05:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification