Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.01.2012, 14:11   #221
Готоман
Новичок
 
Аватар для makshaker
 
Регистрация: 07.01.2012
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Доброго дня! Может это от того, что я попадаю в некоторые места раньше, чем это предусмотрено по сюжету, но опять наткнулся на небольшую нестыковку в записях по квестам. Ситуация такая. Взял у пирата лодку покататься, разбил её о скалы. Пошел прогуляться по тому островку.Нашел головорезов, убрал их. На экране появилась надпись - "Добавлена запись в журнал по квесту "Убрать конкурентов". Открываю журнал - нет там такого квеста.
makshaker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 15:49   #222
Готоман
Новичок
 
Аватар для Rock Power
 
Регистрация: 15.01.2012
Сообщений: 30
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

По заданию, где нужно украсть карту сокровищ для Скипа, не обязательно воровать эту карту, можно её купить!!! ИМХО, тупость, зачем помощнику капитана(имя забыл) продавать карту сокровищ за 200 бабла?!
Rock Power вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 15:54   #223
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Mcpuhkin
 
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Нельзя обработать шкуры мракориса, нет диалога, фикс 1.0.0.4
Mcpuhkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 18:27   #224
Новичок
 
Аватар для Vicke
 
Регистрация: 28.01.2012
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

проблема с обработкой шкур мракориса!!! :'(
Vicke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2012, 21:17   #225
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 537
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Блин, кто сказал, что можно обрабатывать шкуры мракориса и это ошибка. Да, может нелогичность, но не ошибка. добавим попозже.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 12:31   #226
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Mcpuhkin
 
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

[quote author=redleha link=topic=734.msg41521#msg41521 date=1327774653]
Блин, кто сказал, что можно обрабатывать шкуры мракориса и это ошибка. Да, может нелогичность, но не ошибка. добавим попозже.
[/quote]
Spoiler:
Ты хоть сам понял что написал? нелогичность это когда ты не можешь собрать камней для тяжёлого доспеха, камней просто дефицит, не можешь обработать шкуру мракориса потому что ошибка или не доработка и при этом ты не знаешь где достать норм защиту продолжая бегать в фигне какой-то, и при этом каждого моба стараешься убить багоми движка готики особенно скелетов и магов. Ну как не ошибка, да?
Кстате сделайте что-нибудь с орками или со скелетами они застревают в текстурах (возле некроманта в той башне застревает в полу скелет-маг, дальше при захвате орков некоторые орки застревают в текстурах под ореной )
Орки в шахте на 2 ярусе бесмертные, там где кузница
Обнаружил баг, в игре 2 Харда, один Хард стоит возле входа у орков, другой в шахте у входа/выхода и при том там его труп
Mcpuhkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 21:35   #227
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Mcpuhkin
Давай будем поспокойнее! Баги правятся, пожелания учитываются. Если что-то мы не сделали или не доделали, то это вопрос времени. Вы получили все и много и на халяву, мы тратим на это кучу свободного времени и никто нас не учил как надо, все познается опытным путем.
Кому не нравится нелогичность и недоработанность, ждет патчей, я уже неоднократно об этом писал.
Давайте будем уважать друг друга.
Цитата:
Обнаружил баг, в игре 2 Харда, один Хард стоит возле входа у орков, другой в шахте у входа/выхода и при том там его труп
В моде нет Хардов. Прежде чем критиковать и высказывать недовольство, хотя бы запомни имена персонажей.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2012, 22:02   #228
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Mcpuhkin
 
Регистрация: 04.02.2011
Сообщений: 62
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Я всё прекрасно понимаю, приношу свои извинения, я имел ввиду Харта.
Mcpuhkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 18:40   #229
Новичок
 
Аватар для Vanmind
 
Регистрация: 26.01.2012
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Установил снова игру, поставил сразу фикс 1.0.0.4 Начал новую игру. Я не взаимодействовал с квестовыми объектами. Но все же в итоге у меня были следующие чудеса:
-чучело в лагере орков валялось и без выстрелов;
-лодка пиратов сама собой разбилась и ждала меня на островке, я даже на ней не катался;
-решетка левого прохода пещеры по квесту "Таинственный клинок" была уже открыта сразу;
-проход по квесту от Али сам собой развалился и квест был выполнен так и толком не начавшись;
-пъедесталы трех драконов таинственным образом уже были активированными с юниторами;
-проход в лагерь паладинов после слов "остановись незнакомец..." закрывался.
Наверняка еще куча всего, но факт в том что все работало иначе, наоборот. С чем это связано? Ничего такого не использовал, что могло бы вызвать баги.
Vanmind вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2012, 22:00   #230
Новичок
 
Аватар для Ky6uk
 
Регистрация: 30.01.2012
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Ошибки и недоработки

Установил Gold-версию через Steam с немецкой озвучкой, накатил русификатор текста, мод, патч 1.0.0.3 и 1.0.0.4. Играл в первый раз.

Spoiler:
Сразу удивила хардкорность и забагованость мода. В шахте меня клал любой раб с 2-3 ударов киркой (не думал, что капитан корабля может быть таким хилым). Некоторые квесты пришлось вовсе пропустить из-за бажности/неочевидности решения/сложности, некоторые проходить используя недоработки движка, а некоторые сюжетные вообще долго и упорно искать на форуме.

С грехом пополам, после нескольких нажатий на "Новая игра" и бездумной беготни с матом в шахте, таки удалось [s]преодолеть позывы удалить нафиг и забыть как страшный сон[/s] вырваться на поверхность, где и затянуло в атмосферу с головой. НО! Ровно до начала третьей главы, где появляются служки некроманта со своей многотысячной армией скелетов, которые кладут ГГ на землю за 1-2 секунды. Мне на 22 уровне не получилось убить ни одного из них.

К 25 уровню получилось самостоятельно убить одного варга и то в бою 1 на 1, потеряв больше половины своих ХП. Про драконьих снепперов и огненных варанов умолчу. Еще очень нудно убивать моба "Каракус". Он наносит мизерный урон ГГ, но и ГГ ему так же наносит мизерный урон (50% одноруч., 90 силы, меч на 75 урона требуют порядка 50 ударов). В итоге было решено наплевать на них, так как 250 очков опыта не стоят затраченного на убийство времени.


Из критичных багов, как выяснилось позже, наткнулся на заваленный проход возле пирата Али, активированные при старте игры порталы с юниторами и всегда закрытая дверь к паладинам. Так как я играл в первый раз, то за баг это не воспринял: заваленный проход пробегал через форт с нескольких попыток, к паладинам получилось прокрасться за охранником + быстрый пропуск приветственного диалога. Расчистить завал из пушки не получилось даже с тремя ядрами, так как Али был мертв (все пираты убиты охотниками), а квест не активен.

Spoiler:
В итоге мод удалил за отсутствием дальнейшей играбельности, после нескольких часов бесцельных и занудных скитаний в третьей главе. Дошел до неё исключительно из-за своего упорства "фаната" оригинала, который прошел с десяток раз. Играл бы в первый/второй раз - терпения бы точно не хватило. Этот мод у меня выработал "синдром быстрого сохранения" после каждого успешного действия.

Из глобальных плюсов сразу могу назвать огромный, визуально проработанный мир. Детали, фон, персонажи - все это безусловно выполнено "на отлично", за что огромное спасибо авторам от ценителя оригинала. Из глобальных минусов - ужасный баланс и озвучка.
Звуковые файлы как минимум необходимо нормализовать до единого уровня громкости (приходилось крутить регулятор в отдельных диалогах).
Spoiler:
Плохую актёрскую игру человеческих персонажей можно оправдать бесплатностью мода и отсутствие средств на профессиональных актеров, по этому минусом это считать не буду. Озвучка орков же довольно хороша, мне понравилась.

Что мы получили в итоге: отличный мир старой доброй Готики с её тотальной суровостью атмосферы, приправленный сыростью игровой логики и баланса. Уверен, что патчи 1.1, 1.2, ... 1.x исправят все минусы и версия 2.0 будет шедевром во всех отношениях, который будет достоин стоять на одной игровой полке с оригиналом.

Ky6uk вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dark Saga: FAQ DRom Мод "Темная Сага" 21 15.11.2020 21:28
Dark Saga: Загрузка и Установка (устарело) redleha Мод "Темная Сага" 25 20.01.2015 08:24
The Dark Saga разработка DRom Мод "Темная Сага" 322 24.12.2011 15:12


Текущее время: 07:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification