Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.03.2012, 16:56   #61
Готоман
Новичок
 
Аватар для All
 
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

redleha, если это который 1.0.0.3, то да, ставил
All вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 19:07   #62
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Последний багфикс 1.0.0.4. Скачать можно в соответствующей теме. Ссылку добавил в 1й пост.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2012, 20:28   #63
Готоман
Новичок
 
Аватар для All
 
Регистрация: 18.03.2012
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Спасибо, сейчас поставлю. Надеюсь, "ослаблены все монстры в игре" заработает без новой игры.

(upd) Итого: 18 уровень. Гоблина-берсерка убить не могу, гоблин-воин убивает меня в 1/3 случаев. В Г2-НВ так и близко не было. Ну или ослабление монстров не работает на сейвах версии 1.0.0.3

Последний раз редактировалось All; 19.03.2012 в 21:29.
All вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2012, 09:19   #64
Готоман
Новичок
 
Аватар для дед
 
Регистрация: 08.12.2011
Сообщений: 25
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Цитата:
Сообщение от All Посмотреть сообщение
Спасибо, сейчас поставлю. Надеюсь, "ослаблены все монстры в игре" заработает без новой игры.

(upd) Итого: 18 уровень. Гоблина-берсерка убить не могу, гоблин-воин убивает меня в 1/3 случаев. В Г2-НВ так и близко не было. Ну или ослабление монстров не работает на сейвах версии 1.0.0.3
Те же проблемы были, пока не понял как правильно качаться еще в шахте, упор на силу и руды перед выходом наруби побольше (37% навыка достаточно) для продажи и денег на покупку артефактов
дед вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2012, 10:53   #65
Новичок
 
Аватар для Andruxas
 
Регистрация: 16.03.2012
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Мод зачетный зе бест из всего что играл прадва фикс 4 много багов венс
Andruxas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.04.2012, 23:20   #66
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Впечатления Окруты после прохождения "Тёмной саги"

Случилось!!! И я таки прошёл этот великолепный мод!
Состояние эйфории не отпускает до сих пор.
Впрочем, трезво рассуждать мне это состояние не мешает.
Игра действительно великолепна и заслуживает всяческих похвал, но поскольку их количество стремиться к бесконечности, то не будем о них, а поговорим о том, чтобы доработать и прочее.
1) Первое, что бросается в глаза - доспех Аластера, пришедший ещё с первой Gothic косяк - у меня персонаж в одеянии некроманта, а в мультвставках доспех покруче. И если в первой Gothic наличие соответствующего доспеха было логично, то здесь такой связки нет. Вывод: надо квест с получением доспеха из мультвставки.
2) Я был в шоке, когда увидел, что в финале не клочок пиратского пляжа (как можно было подумать), а весь мир. А раз пошла такая пьянка, то почему бы в будущем (будущих сборках мода) не показать этот мир таким, как он стал после инцидента в Храме Черепа (как косметически, так и в диалогах персонажей, переживших инцидент). Надеюсь, разработчики учтут.
3) Без рун в Храме Черепа делать нечего, но насколько помню, руны примерно в это время должны перестать действовать (по сюжету - там же вроде рунную магию убили, если я, конечно, ничего не путаю). Вариант - сделать руны бесполезными после того, как Аластер очнулся на пляже, а нестыковку во времени списать на время его беспамятства. Туда же маленький квест – узнать, почему не работают руны (решение - спросить у команды "Эсмеральды").
4) Зомби DRom упоминает Декстера, но позвольте, у нас же ещё Скип на пляже, а он в Хоринис подался ещё при живом Декстере. Может заменить Декстера на Гомеза? Смысл не потеряется, а время сместиться в пределах трёх недель назад. Кстати, о Скипе – лично я ожидал квеста о его чудесном спасении после охотничьей резни или просто его затаившегося, где-нить в пещере. Не увидел… печально.
5) Астарта, на фоне гибели товарищей, похоже малость двинулась умом – все орки давно перебиты, а она всё о грядущем нападении бредит. Это хорошее объяснение одного из косяков, но, увы, остальные подобные устаревшие диалоги гораздо резче заметны.
6) Какого черта паладины мешают разграблять орочий лагерь?! На меня Вивьен двое суток дулся, что я каменную табличку и эликсир в бывшей пещере Аш-Кора скоммуниздил. Да ещё Эрус за это дело штрафанул.
7) Нашёл маленькое решение доставших всех обвалов и закрытых дверей. Дверь в древний храм в лагере паладинов, как мне кажется, вообще излишня, может её лучше вообще отключить, раз и на всегда оставив открытой? А завал – ещё лучше решается, не можешь решить проблему – используй её. Добавляем n-ное количество кликабельных ядер и завал у нас часть атмосферы игры, ведь остров сейсмонеустойчивая зона, почему бы завалам не возникать время от времени.
8) С четырьмя демонами-лордами три моих армии тьмы справились. В любом случае, главное потянуть время, пока дверь открывается (а там даже в начале её открытия протиснуться в щель легко). Можно просто побегать попытаться, как с Ваалом до этого некоторые (я в том числе) делали.
9) Почему на демонов, что простых, что лордов, не действует заклинание "ледяной блок"? Это значительно затрудняет расправу над ними.
10) ИМХО, нужно просто фантастическое везенье, чтобы пройти битву против главного орка и чёрных магов простым вариором. Выносил большую часть, в том числе орка, но к оставшимся четверым было не подступиться. Да и комп выдавал ТАКИЕ тормоза. Решил проблему просто: 6 круг магии и три каста огненного дождя.
11) Если уж не поскупились на окровавленные доспехи паладинов, то думаю, охотничий доспех для Аластера без татуировки будет не трудно добавить. Аналогично с ошейником (что тут уже упоминали). И ещё в тему, что это Аластер щеголяет в майке, когда все остальные с голым торсом?
12) Сделайте возможность распаковки нормы и полунормы руды. А то лежат мёртвым грузом, если вовремя не сдал. А так была бы в дело.
Не сочтите лишней критику, просто мне очень хочется, чтобы этот великолепный мод стал идеальным.

P.S. потом ещё что-нить допишу.

Последний раз редактировалось Окрута; 05.04.2012 в 22:00.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.04.2012, 13:10   #67
Новичок
 
Аватар для DarthLutor
 
Регистрация: 10.04.2012
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

хех ну что сказать?
начал играть и понял это шедевр.
но есть несколько но:
1. что за хардкор со слугами некроманта? в 3 главе они везде! и сними армия тьмы и не абы какая а теневые войны, просто жесть и как с ними боротся? встрял из за этих гадов.
2. не вижу смысла в навыках оружии орков и щитах бесмысленные траты очков обучения.
3. куча багов с дуалами.
4. все же слуги некроманта очень уж сложные враги без магии(ледяного блока их не пройти) я с одним то разделатся не успеваю а тут их по 2 - 3 рядышком стоят:take_example::take_example:
DarthLutor вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
redleha (26.04.2012)
Старый 26.04.2012, 23:30   #68
Готоман
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Цитата:
Сообщение от DarthLutor Посмотреть сообщение
2. не вижу смысла в навыках оружии орков и щитах бесмысленные траты очков обучения.
Смысл есть - отъём очков обучения у игрока, которые он мог бы использовать для других целей.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.05.2012, 14:06   #69
Готоман
Пользователь
 
Аватар для egmax
 
Регистрация: 21.04.2012
Сообщений: 50
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Как раз смысл то есть. Я тоже запарился со слугами некроманта, постоянно бегал мимо без оглядки пока не приобрел Рудный покоритель,а это как раз орочье оружие. Сейчас эти некроманты от удара отлетают на несколько метров и не успевают наколдовать скелетов,успевай только мочи и с тролями стало попроще,не могут ударить.
А вот Гуррум Шатар хоть и написано что выносит 160+25 магией+25 огнем а на самом деле ни магии ни огня

Последний раз редактировалось egmax; 16.05.2012 в 18:28.
egmax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2012, 20:30   #70
Готоман
Ученик
 
Аватар для Vitt-086
 
Регистрация: 24.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 156
Сказал(а) спасибо: 13
Поблагодарили 45 раз(а) в 18 сообщениях
По умолчанию Re: Dark Saga: Впечатления от мода

Тред специально не читал, отвечу сразу, а потом посмотрю, чье мнение я скопировал.
Я отыграл только до выхода из шахты, после возникли трудности, о которых скажу ниже. Буду делиться впечатлениями от прохождения этой части игры.

Разработчикам удалось возродить атмосферу суровой тюрьмы из Готики 1. Тут есть всё: ежедневные выплаты дани, даже более жестокие, чем в оригинале - там можно было этого избежать, побои от надсмотрщиков, предательство тех людей, которых считал друзьями. Поговорка "с волками жить - по волчьи выть" во все поля: всем нужна руда, никто не будет оказывать услуги или давать информацию за красивые глазки.

Очень удачно сделали штраф на добычу руды.
Оригинальные квесты и скупой на объяснения дневник заставляют "шевелить мозгой".

Всякие ништяки таятся в таких местах, куда еще надо додуматься забраться.

Порадовало то, что в шахте практически вся экспа идёт с квестов.

Озвучка местами не слишком хорошая, но спасибо и на том, что есть. Уже не помню, кто мне не понравился.

НО.
Увы, сложность убивания мостров оскорбила мои казуальные чувства, и я перестал играть по выходу из шахты. Как обычно - по сравнению с оригиналом, у монстров больше здоровья, силы и брони, и ещё они бегают пачками. Жду патч с возможностью выбора сложности игры - что-то про это писали.
Vitt-086 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
DRom (04.06.2012)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dark Saga: Прохождение мода Che_Guevara Мод "Темная Сага" 19 07.08.2016 16:44
Впечатления от мода DRom Мод "Возвращение" 63 07.02.2013 15:14
Описание мода "The Dark Saga" DRom Мод "Темная Сага" 10 11.05.2012 15:41


Текущее время: 20:51. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification