![]() |
#51 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 19.10.2006
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom
Задание я вроде выполнил: func void PC_Sleep(var int t,var int minute) { AI_StopProcessInfos (self); PLAYER_MOBSI_PRODUCTION = MOBSI_NONE; self.aivar[AIV_INVINCIBLE] = FALSE; if (Wld_IsTime (0, 0, t, minute)) { Wld_SetTime (t, minute); } else { t = t + 24; Wld_SetTime (t, minute); }; Wld_StopEffect ("DEMENTOR_FX"); if (SC_IsObsessed == TRUE) { PrintScreen (PRINT_SleepOverObsessed, -1, -1, FONT_Screen, 2); } else { PrintScreen (PRINT_SleepOver, -1, -1, FONT_Screen, 2); hero.attribute[ATR_HITPOINTS] = hero.attribute[ATR_HITPOINTS_MAX]; hero.attribute[ATR_MANA] = hero.attribute[ATR_MANA_MAX]; }; PrintGlobals (PD_ITEM_MOBSI); Npc_SendPassivePerc (hero, PERC_ASSESSENTERROOM, NULL, hero); }; func void sleepabit_s1() { var C_Npc her; var C_Npc rock; her = Hlp_GetNpc (PC_Hero); rock = Hlp_GetNpc (PC_Rockefeller); if ((Hlp_GetInstanceID (self) == Hlp_GetInstanceID (her)) || (Hlp_GetInstanceID (self) == Hlp_GetInstanceID (rock))) { self.aivar[AIV_INVINCIBLE] = TRUE; PLAYER_MOBSI_PRODUCTION = MOBSI_SleepAbit; AI_ProcessInfos (her); if (SC_IsObsessed == TRUE) { Wld_PlayEffect ("DEMENTOR_FX", hero, hero, 0, 0, 0, FALSE); }; }; }; instance PC_SleepTime_Morning(C_Info) { npc = PC_Hero; condition = PC_SleepTime_Morning_Condition; information = PC_SleepTime_Morning_Info; important = 0; permanent = 1; description = "Спать до утра"; }; func int PC_SleepTime_Morning_Condition() { if (PLAYER_MOBSI_PRODUCTION == MOBSI_SleepAbit) { return 1; }; }; func void PC_SleepTime_Morning_Info() { var int value_haotic; value_haotic = Hlp_Random (90); if ((value_haotic >= 0) && (value_haotic < 15)) { PC_Sleep (7,0); } else if ((value_haotic > 15) && (value_haotic <= 30)) { PC_Sleep (7,15); } else if ((value_haotic > 30) && (value_haotic <= 40)) { PC_Sleep (7,30); } else if ((value_haotic > 40) && (value_haotic <= 50)) { PC_Sleep (8,0); } else if ((value_haotic > 50) && (value_haotic <= 60)) { PC_Sleep (8,15); } else if ((value_haotic > 60) && (value_haotic <= 75)) { PC_Sleep (8,30); } else if ((value_haotic > 75) && (value_haotic <= 90)) { PC_Sleep (9,0); } else if (value_haotic == 75) { PC_Sleep (12,30); }; };
__________________
Сон разума рождает чудовищ. |
![]() |
![]() |
![]() |
#52 |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
'scorp007'
Здаров. ![]() Drom'a сеня наверное уже не будет, так что спрошу я а ты на практике их тестил? Опиши результат действия, т.е. как оно реализовано в игре. Если не трудно конечно:D |
![]() |
![]() |
![]() |
#53 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 19.10.2006
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
MaGoth
Тестил. Работает всё - ГГ просыпается в разное время. После почти двадцати раз проснулся в 12:30 (и то похоже повезло, что так быстро :D ).
__________________
Сон разума рождает чудовищ. |
![]() |
![]() |
![]() |
#54 |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Скиннь, мне скрипты на ящик, я еще сам гляну. Ок
Так-с, собсно ящичек MaGoth2006@yandex.ru ============ PS.В аске меня авторизуй лучше общаться.(Имхо) |
![]() |
![]() |
![]() |
#55 |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Итак, scorp007.
Если ты с серьезными намерениями, и на долго желаешь влиться в наш коллектив, то мой голос будет, "За". ![]() Конечно, твое тестовое задание я так и не смог проверить, в действии но посмотрев на скрипт, думаю все верно. ![]() (Дел слишком много, не успеваю за всем). :'( Прошу, остальных высказаться о приеме scorp007, в комманду. :Paladin: ================= PS. DEDROIT'u, его тестовое задание лежит в ящике Globalmoda. |
![]() |
![]() |
![]() |
#56 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,384
Сказал(а) спасибо: 36
Поблагодарили 233 раз(а) в 68 сообщениях
|
![]()
Если всё правильно,то берём.А там видно будет,как он себя проявит,всё зависит от него.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#57 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
scorp007
Большинством голосов ты принят. Поздравляю! Р.S. DEDROIT тебе отправил работенку. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#58 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Так-с, уважаемые новички! Обращаюсь к старым и новым. Если вы проситесь в команду, то уж имейте хотя бы при этом хоть какие-то обязательства! Мы вас принимаем, а вы исчезаете так же быстро, как и появились. Так дальше не пойдет. Теперь, чтобы вступить в команду надо заслужить. Причем вам придется очень постараться! У нас надо работать, причем каждый день! Если Вы не готовы к этому, то извините, нам с вами не по пути....
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#59 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 19.10.2006
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom
Я так понимаю, что это ко мне относится. ![]() Отсутствовал я по уважительной причине и сообщить об этом не мог. Изиняюсь за долгое отсутствие и приступаю к работе. :D P.S. Зачем так жестоко-то? :FIRE:
__________________
Сон разума рождает чудовищ. |
![]() |
![]() |
![]() |
#60 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 08.06.2006
Сообщений: 149
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Полностью согласен с DRom. Можно ввести еще один параметр - набор определенного числа сообщений(причем !полезных!).
|
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
вакансии, вступление, заявки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Копилка. Тем, кто хочет поддержать нашу команду | DRom | Мод "Темная Сага" | 34 | 25.08.2017 19:52 |
Заявки на вступление в команду | DRom | Мод "Темная Сага 2" | 10 | 03.11.2016 10:50 |
Копилка. Тем, кто хочет поддержать нашу команду | Ocelot | Наша команда | 1 | 29.08.2016 21:40 |
Правила вступления в команду. | DRom | Наша команда | 0 | 01.10.2007 17:52 |