Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.03.2007, 12:46   #41
Готоман
Новичок
 
Аватар для razor
 
Регистрация: 17.02.2007
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Я несогласен с Samurai насчет системы прокачки, пусть остается старая 1:2. И играть стало легче, особенно в последних главах.
razor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 16:21   #42
Готоман
Пользователь
 
Аватар для D@NG3r
 
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

2Камрады:
Цитата:
2) Снизить цену обучения "левых" навыков и умений. Например - изготовить шпагу 1LP, следующую 2 LP и т.д.
Я уже предлагал, чтобы ГГ мог сам выбирать, изготовлению какого орудия ему обучаться. Цены снижать не стоит. Пропадёт проблема с бессмысленной тратой оо на ненужные мечи\луки\арбалеты. Иначе, не все игроки смогут себе позволить помахать самой крутой шпагой
Подумайте
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем...
D@NG3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 00:50   #43
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Баланс

Хочу спросить одну вещь по поводу изменения сложности. Вообще в папке Готики существуют большое колличество ini и других подстроичных файлов. Существует ли такая возможность отредактировать желаемую сложность для данного мода через эти файлы или нет? Вопрос конечно же не профессиональный.

В начале мод очень тяжел. Я думаю это не совсем правильно - надо облегчить.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 16:03   #44
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Volodimer
 
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Баланс

Lev-Lion
Сложность задается только в скриптах, изменить ее нельзя.
Volodimer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2007, 11:13   #45
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Samurai
 
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Yakutsk
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Я поиграл тут немного и вот что скажу.
В НВ из-за нелинейной прокачки навыков и умений, нужно было "придерживать" разные бонусные штучки, вроде магических табличек и перманентных напитков. Вначале требовалось прокачиваться за счет очков обучения, а уже затем принимать внутрь напитки и читать таблички. Так было выгодней.
В Глобалмоде же ситуация другая. Прокачка линейная, максимальные достижимые уровни навыков и умений остались такими же, как и в НВ. Следовательно с самого начала смело пьем перманентные напитки, учимся их варить и изучаем языки зодчих. Все таблички необходимо читать сразу при нахождении. Это касается также не только воина или лучника, но и мага!
Силу учат до 200 (Ерол), при надевании кольца военачальника орков до 220. Ловкость тоже до 200 (Диего). Ману учат до 300 (Пирокар). Таких характеристик более, чем достаточно для прохождения игры. А в начале таблички и напитки очень помогут ГГ выжить, ведь обучение идет как 1:2.
И еще один момент, коронных растений здесь всегда меньше, чем драконьих корней или ягод гоблина. Так что лучнику придется учится варить только ловкость, а воину только силу, ну а магу соответственно ману.

Мод "Кузнец", включенный в состав "Глобалмод" не отбалансирован. Нет смысла тратить кучу очков обучения на сомнительного качества оружие. Все равно можно найти оружие получше, причем без затрат драгоценных очков обучения. Я предлагаю пересмотреть этот мод.
Samurai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 10:52   #46
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
По умолчанию Баланс

Не,всё таки прикольно если бы в игре оставили EXP_NEXT, ну типа до 1 уровня нужно 500 EXP, я всегда в готике хотел до больших уровней докочаться,а тут такой шанс попался, но сделали до следующего уровня больше EXP,так что не прокочаешся так как я хотел! :'(
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2007, 10:58   #47
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
По умолчанию Баланс

Цитата:

...Мод "Кузнец", включенный в состав "Глобалмод" не отбалансирован. Нет смысла тратить кучу очков обучения на сомнительного качества оружие. Все равно можно найти оружие получше, причем без затрат драгоценных очков обучения. Я предлагаю пересмотреть этот мод.
Не нравится,не трать,а пересматривать не что не надо :Paladin:
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2007, 20:59   #48
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Баланс

Злючих варгов (причем не только бешенных) и остеров, а также и других нехороших зверьков надо ослаблять конкретно в несколько раз. :huh:
Ну раз 1:2 все же остается и в добавок появляется 1:3, то надо сделать больше уровней в игре. Имеется в виду колличество экспы было бы не плохо снизить для перехода на другой левел (хотябы как в оригинальной Ночь Ворона). Полностью солидарен с товарищем HorseFire.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 10:20   #49
Новичок
 
Аватар для VLADIMIR
 
Регистрация: 19.03.2007
Сообщений: 4
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

По моему, ослаблять никого не нужно (может даже нужно усилить). Какой смысл выносить всю живность в начальных главах? Сейчас бегаю с силой 90 (24 уровень) + комплект воина и владение мечами чуть больше 30, мочится в принципе все, бешенных животных можно выносить из стрелкового оружия т.к. слабые по здоровью и броне. По поводу баланса, в начале конечно тяжеловато, но потом песня. Может стоит пересмотреть прокачку силу и ловкости на старших уровнях (>60), а прокачку оружия оставить как есть?
VLADIMIR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 18:07   #50
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Баланс

Я конечно не любитель харда, и первую главу я бы конечно пусть даже и не намного, но облегчил в плане обучения. Но про систему 1:1 никто даже и слушать не хочет. А в принципе можно бы было ее сделать для силы и ловкости <30 или <35, ну чтобы хоть как то облегчить жизнь ГГ в первой главе. Ну с варгами проехали (но мне все же кажется что они трудноватые даже для ГГ в 6 главе, особенно в стаях).

Мне очень тяжело быть объективным по отношению к Глобал Мод, но вот в первой главе уважаемые разработчики воплотили все мечты самого заядлого любителя харда. ;)
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification