Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.04.2007, 19:07   #51
Готоман
Ученик
 
Аватар для Inferno
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Россия, Липецк
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Я только не пойму, зачем облегчать в первой главе? Сильные компаньёны(Ларес, Лестер, Мика) сделают всю грязную работу за тебя, а волков и полевых хищников с падальщиками вынести не проблема, имхо
Inferno вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2007, 20:56   #52
Готоман
Новичок
 
Аватар для Nekromant
 
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 14
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Ну это если нпс бессмертный, а если нет их спокойно загрызают варги или драконьи снепперы.
Nekromant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.04.2007, 00:46   #53
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Samurai
 
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Yakutsk
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Если качаться правильно, то и в первой главе можно неплохо поиграть. В глобалмоде надо забить на хомячковство и сразу тратить зелья/таблички (кстати в моде табличек побольше будет ), а также молится. Тогда первая глава не такая тяжелая, а к главе этак третьей можно взять в руки даже шпагу Диего (ловк.200)!
Samurai вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 02:26   #54
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Баланс

Хмм. Если сделать систему 1:3 после определенного уровня, то появляется проблема с применением всяких перманентных бутылочек и скрижалей . Снова понадобиться копить все эти вкусности до системы 1:3. А первая глава эта сущая каторга и без применения всех этих вкусностей ее не пройти. Нет, не подходит такая система. Но это мое мнение - попрошу не осуждать.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 05:26   #55
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

Lev-Lion
Лишний опыт компенсирует это. Просто на данный момент это самый эффективный способ вернуть баланс на поздних этапах игры не пересматривая всю систему опыта (на это нужно ОЧЕНЬ много времени, чтобы все просчитать и сбалансировать и выход патча затянется еще на много месяцев). В будущем будем еще думать, кое-какие наработки уже есть.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 16:36   #56
Готоман
Новичок
 
Аватар для Interester
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Привет и удачи всем разработчикам!

Придерживаюсь мнения Lev-Lion 4.04.2007 - 23:26! Голосую за полностью линейную систему, т.е. 1:2 на всю игру.

Элементарно, что две прогрессии трудно отбалансировать: и количество опытна на уровень в прогресии и очки распределения в прогресии, мягко говоря, - масло-масленное.
Надо оставить что-то одно!

Если, как говорит DRom 5.04.2007 - 02:26 "...Лишний опыт компенсирует это...", то значит опыт и надо регулировать.

PS
Если не ошибаюсь в Ночи ворона формула развития была такая:
Опыт до следующего уровня = 500 * уровень

Осмелюсь предложить такой вариант: "Легко в учении хардкор после 24-го LEVELA"
Опыт до следующего уровня = 500 * уровень* уровень/10


До 8-го уровня легко
Молниеностный подъём до 6 уровня (2750 хр), что хорошо компенсирует истему 1:2 уже с первых уровней.(Было 30 очков опыта, стало 60 но развитеие 1:2 поэтому 60/2 теже 30-ть)

До 21 нормально
Выравнивается с форулой Ночи ворона на 15 уровне (примерно 51000хр)

Если в Ночи ворона вы были уже на 30-том (217500хр), то теперь будете только на 24-том(216200хр)

После 27 начнется хардкор
Для перехода на следующий уровень требуется в 3-и раза больше опыта, чем в НВ, и в 2-а раза больше чем Глобал Моде

Для выхода на 30 уровень требуется почти вдвое больше опыта чем для Ночи ворона, а именно 427550хр против 217500хр в НВ, и 304500хр Глобал мод.

Чтобы достичь 40-го за игру нужно набрать 1 027 000 (миллион экспы)

Кто сколько ХР набирал за прохождение Глобал Мода, расскажите?!
Interester вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 17:09   #57
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

Interester
Тут такое дело. Глобал мод задумывался не только как добавление новых сюжетов, но и как новые способы прокачки. Мы думали, повысив порог получения опыта и реализовав систему 1:2 на протяжении игры, что все это спасет игру от перекосов в балансе, при сложном начале, когда ГГ только развивается, и ровном дальнейшем прохождении, и схема сработала, но не до конца. По сути, Глобал - это отчасти харткордный мод, для тех, кто прошел Г2а в доль и поперек и хочет новых ощущений, в связи с этим и усложнение. Также помимо этого мы ввели новые сюжеты, а это новый опыт и много опыта, хотя мы старались не сильно баловать игрока лишней экспой, но от этого никуда не денешся, если квест дает не так много опыта, то новая локация, следовательно, новое зверье и экспа.
Поэтому и вводится дальнейшее осложнение мода, введением системы 1:3 на поздних этапах. Также будет повышены требования на обучениt древним языкам, чтобы компенсировать увеличившееся количество скрижалей.
По сути, это тест новой системы опыта в Г2 и как показывает опрос, мы не сильно ошибаемся, вводя такую систему.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2007, 17:14   #58
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

На данный момент система опыта:
Опыт до следующего уровня =700 * уровень
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2007, 06:37   #59
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Баланс

Ну как говориться, будем ждать патча. Надеюсь что в будущем, в этом моде будет полноценный баланс . Данный мод конечно же предназначен для хардгеймеров, но мое мнение все же остается при мне - мод должен быть расчитан на широкого потребителя, если можно так выразиться. Ведь есть такой фактор как время, и к сожалению его не всегда хватает. На данном этапе пока о совершенстве баланса говорить еще рано, но я буду ждать, и если понадобится - годами. Мод того заслуживает.
Не подведите ребята.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2007, 16:07   #60
Готоман
Новичок
 
Аватар для Interester
 
Регистрация: 05.04.2007
Сообщений: 11
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

. Вот Сравнительная таблица набора опыта в Ночи ворона, Глобалмоде и "Новая" Фрмула:



Level НВорона НовФорм ГлобалМод
1 500 50 700
2 1500 250 2100
3 3000 700 4200
4 5000 1500 7000
5 7500 2750 10500
6 10500 4550 14700
7 14000 7000 19600
8 18000 10200 25200
9 22500 14250 31500
10 27500 19250 38500
11 33000 25300 46200
12 39000 32500 54600
13 45500 40950 63700
14 52500 50750 73500
15 60000 62000 84000
16 68000 74800 95200
17 76500 89250 107100
18 85500 105450 119700
19 95000 123500 133000
20 105000 143500 147000
21 115500 165550 161700
22 126500 189750 177100
23 138000 216200 193200
24 150000 245000 210000
25 162500 276250 227500
26 175500 310050 245700
27 189000 346500 264600
28 203000 385700 284200
29 217500 427750 304500
30 232500 472750 325500
31 248000 520800 347200
32 264000 572000 369600
33 280500 626450 392700
34 297500 684250 416500
35 315000 745500 441000
36 333000 810300 466200
37 351500 878750 492100
38 370500 950950 518700
39 390000 1027000 546000
40 410000 1107000 574000
41 430500 1191050 602700
42 451500 1279250 632100
43 473000 1371700 662200
44 495000 1468500 693000
45 517500 1569750 724500
Interester вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification