Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2008, 19:52   #411
Вечнозеленый
Хранитель форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,192
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 470 раз(а) в 211 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Цитата:
Можно для развлечения внести маленького дракошу - будет летать вокруг и как фон сообщать, типа: "Хозяин! Бандиты!.. Хозяин! Лучше убираться отсюда!... Зацени, как на улице-то!.."
Можно, только он очень быстро надоест болтать, так же как надоедают фразы ГГ типа: "здесь ничего нет","я не могу это сделать"... ;)
Цитата:
Только вот - чтобы не нужно было надевать амулетом, а то, фиг кто носить будет.
Это точно!
З.Ы. И вообще со всем этим нам надо перебираться в "Идеи для мода", пока нам не досталось, ведь эта тема про боевку
Так вот...

Надоесть-то это может и надоест. Зато быало же так - идешь ночью по лесу, вдруг из кустов - КЛАЦ! остер, и ты труп. А зверек эту тему будет прочухивать и предупреждать об опасности. Если заведома больше врагов - будет кричать "беги", а ежели пара слабых монстров - какие-инть боевые кличи
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:16   #412
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Идея то конечно неплоха, но так теряется весь шарм ночных прогулок.К тому-же можно обойтись и без предупреждений всяких помощьников.
Возьми в руки лук, арбалет или магию и беги с ним.Издалека заметишь кто там в кустах притаился и уже сам решишь, обойти стороной или затеять свару.
К тому-же, как подопеччный должен будет определять, крутой зверь или нет?
Если в начале игры героя легко может загрызть кротокрыс, то к концу ему по барабану стайка остеров.
И будет зверек, увидев снеппера орать "беги", в то время, как ты уже прокачанный, с пары выстрелов его свалишь.Согласитесь будет смотреться смешно.
А уж когда гг сможет выносить троллей, зверек и вовсе потеряет свою актуальность.
Вот если сделать из него компаньона, типа призрачный воин , заточенный в амулет, при его одевании он присоединяется к тебе и начинает рубиться с врагами.Снимаешь амулет- он исчезает. Только придется сделать ему тогда разрядку, чтобы некоторые не читерили и не вызывали его на халяву, чтобы он делал всю черную работу за них.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 20:31   #413
Вечнозеленый
Хранитель форума
 
Аватар для Druid
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 2,192
Сказал(а) спасибо: 377
Поблагодарили 470 раз(а) в 211 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Согласен. Если такое и делать - только для шарма.
А вот заточенный в амулет компаньон у мя щас есть - призрачный волк. Неплохо, но снимать с себя амулет воинов перед битвой я не стану
К тому же - есть свитки големов, демонов...
__________________
Пробудись!
Druid вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 22:33   #414
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Вот если сделать из него компаньона, типа призрачный воин , заточенный в амулет, при его одевании он присоединяется к тебе и начинает рубиться с врагами.Снимаешь амулет- он исчезает. Только придется сделать ему тогда разрядку, чтобы некоторые не читерили и не вызывали его на халяву, чтобы он делал всю черную работу за них.
Прикольная идея. А что бы избежать халявы то можно сделать что б у твоего зверька\воина увеличивались статы с поднятием твоего уровня, или же в лагере Охотников пусть кто то учит зверька\воина (за LP ГГ) после чего он становится сильнее..
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 00:17   #415
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Что если ввести в игру Репутацию,как например в Готике 3???Просто как то не очень складно получаеться что пришел в Хоринис в Крестьянской одежде, а говорить можешь спокойно со всеми;ну или например чтобы от репутации зависил уровень доступа в разные части Хориниса(как я понял на Хоринис большие планы с точки зрения его увеличения),или там двора Онара или того же Монастыря...
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 10:40   #416
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Druid
Не, предупреждать не надо, а то скучно будет
Наоборот, здесь уже предлагалось сделать внезапные нападения грабителей и нежити, когда идёшь ночью по дороге. Так интереснее.

А болтливый спутник уже был в Готике. Мадом звали
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:16   #417
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Только придется сделать ему тогда разрядку
Интересная идея, нужно сделать ему разрядку, чтобы потом его заряжать на алхимическом столе и нужно придумать такие ингредиенты, чтобы часто заряжать не получалось, а то играть будет легко, например 1 ягода гоблина или 1 драконовый корень + сердце голема (любого)
Цитата:
Наоборот, здесь уже предлагалось сделать внезапные нападения грабителей и нежити, когда идёшь ночью по дороге. Так интереснее.
Мне это тоже интересней чем зверек предупреждающий об опасности ;)
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:28   #418
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
например 1 ягода гоблина или 1 драконовый корень + сердце голема (любого)
Ну это ты загнул. Думаю мало кто захочет тратить такие ценные вещи на компаньона, когда из них можно сделать эликсиры.
Для зарядки нужно использовать не пригодные для прокачки вещи.
Например смесь эссенции маны с мясом мясного жука. :D
Одновременно подкармливает физические и ментальные характеристики компаньона.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 18:35   #419
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Ну это я так навскидку пример привел
Цитата:
Одновременно подкармливает физические и ментальные характеристики компаньона.
С этим я тоже согласен, но ведь мы не волка какого-нибудь будем вызывать, а кого-нибудь стоящего. А если заряжать амулет (на мой взгляд лучше кольцо) с помощью ненужных ингредиентов, то его заряжать можно будет довольно таки часто, а это упростит игру!
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2008, 19:23   #420
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

И сколько же мясных жуков в Готике водятся?. Не думаю, что больше 20. А если учесть, что их мясо не продается, то получается, что это вполне редкая вещь.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 21:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification