Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.05.2008, 15:22   #441
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Дикарь
ghost

Товарищи, а вас никогда не парило то, что n-й раз проходя Готику, вы знаете куда идти, чтоб достать тот или иной предмет.
Чтохороший лук лежит там-то, а дорой меч на вершине пирамиды, что в пещере с гоблинами в одном сундуке там 20 монет, а в другом рядом 30 и т.д.
То, что идейку навеяла Г3 тут вы правы, но ведь в Г3 с ее списочной системой, ты никогда в обычном рендом сундуке не имел шанса найти Гоблинские ягоды или драконий корень, а тут можно найти любую вещь (ограничение- только ценность конкреттного сундука). В Обливионе еще хуже - все от твоего левела зависит. Т.е. эти 2 игры не могут служить в качестве примера идеального рендома. Кстати нарушения баланса не должно быть т.к.
1) Когда тестил - 1-й раз за 20 запусков на конкретный сундук со стоимостью 2000 - выпало из ценного 1 эликсир духа, 2 скрижали, 2-й раз после 20 генераций - 1 коронное растение (остальное - разная фигня) .
2) Работает не как в Г3 - где рендом перед открытием сундука - тут вещи раскидываются 1 раз внчале игры и после загрузки заново не генерируются. Т.е. такого как сохранил/загрузил -получил нужную вещь не будет.
3) Я не просто так считаю, что генерация оружия/рун и всего другого должнабыть не в одном рендоме, а производиться отдель: вот пример - кидаем в сундук Ксардаса оружие до 200 монет - и что выпадет - с тем и идем до города (по моему неплохо).
В общем, я представляю себе это так. Нисмотря ни на что каждое новое прохождение будет разнообразнее - это факт! Я так думаю тут нет людей кот. прошли Г2 только 1 раз. Поэтомо и моды предназначены по большому счету для них.
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 15:49   #442
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Beckham
Цитата:
Единственный минус - сундуки надо именовать в спейсере вручную, т.к. они в мире непроименованы.
Сколько у нас сундуков в готе? Вагон и маленькая тележка. Если найдется такой желающий все их именовать, то почему нет. Разумный рандом в сундуках по моему мнению принесет новые ощущения от игры.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 16:02   #443
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Идея с сундуками отличная,но вот у меня один вопрос возник...
Как я понял,в каждом сундуке будут предметы на определенную сумму денег,это что получается,в 80% случаев мы будем находить всякую фигню,поскольку хорошее оружие стоит в порядке 1000-4000 золотых,и если установить на сундук такой параметр(2500 золотых)то будет только шанс получить хороший предмет или много много всякой хреновины?!?!?!?!
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 16:30   #444
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Drew
А это уже надо продумывать грамотные схемы наполнения. Вобщем, вопрос не такой простой, как кажется на первый взгляд. Нужно проанализировать все, что сейчас есть в сундуках и исходя из этого сделать вариации без ущерба для баланса.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 17:32   #445
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Да и наш Безымянный в Ночи Ворона выдаёт время от времени достаточно длинные реплики "промеж себя"
Выдает, во время использования какого-нибудь MOBа
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 18:10   #446
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Somerhalder
 
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Волгоград
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Непродуманный рандом - зло! Так же надо учитывать, чтобы вскрыв древнюю гробницу и открыв сундук в ней, нельзя было найти сыр, кусок мяса и т.д. - т.к. это глупо.
__________________
How can you possibly not understand that you are mine!
Somerhalder вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 21:17   #447
Legacy Team
Адепт
 
Аватар для Sonet
 
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: г.Минск
Сообщений: 679
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 30 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

А мне лично очень хотелось бы, чтобы Лапу Белиара обратно в Коготь Белиара переименоваль. Лапа это что-то массивное, большое - незачем лапой называть меч. Коготь же что-то острое длинное. В моём понимании.
Sonet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2008, 23:31   #448
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 313
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Somerhalder
Вот и я про то!!! :lol:

Я вот хотел бы еще спросить:
Вопрос 1:Будут ли снижены требования для ношения брони?Хотя бы чуть чуть?
Вопрос 2:Останется ли рандом у статуй Инноса?
Вопрос 3:Планируется ли вставить еще другие моды в Глобал?



Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 05:37   #449
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Drew Вобще это тема не для вопросов, а для идей.
Цитата:
Вопрос 1:Будут ли снижены требования для ношения брони?Хотя бы чуть чуть?
Вопрос 2:Останется ли рандом у статуй Инноса?
Пока рано об этом говорить. Сейчас занимаемся сценариями.
Цитата:
Вопрос 3:Планируется ли вставить еще другие моды в Глобал?
Нет, только наши наработки.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2008, 08:28   #450
Доисторический летописец
Магистр форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Меня порадовало, как в последней версии мода изменился Яркендар (двери, ловушки... компас Гаретта целый час добывал), в частности, островки в бухте пиратов (не те меленькие у берега, где шныги сидят, а дальше - большие, скалистые).

Неплохо бы туда еще какие-нибудь обломки кораблекрушения добавить, развалины древней башни на вершину скалы, крыс хотя бы запустить и задействовать эти места в сюжете.

Кстати, несколько рыб и кружка пива, лежащие на поверхности воды между скалами - это случайно получилось или специально сделали?

P.S. Раз уж начал об островах...
Зачем на скалу в озере, рядом с которым Ангус и Хенк убиты, это дерево воткнули?
Во-первых, оно там не смотрится, визуально уменьшая само озеро. Во-вторых, у него листья разные - что хорошо в густом лесу, на одиноком дереве выглядит странно. А в-третьих, это не дерево, а призрак дерева, у него сквозь ствол пройти можно.
Поэтому идея такая - убрать его оттуда, а мелкие кустики оставить - пусть растут
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 22:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification