![]() |
#1 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
После детального обсуждения текущей версии мода с Александром, ака Лебедев, было принято решение изменить концептуально структуру квестов и прочие спорные элементы, но пусть он лучше напишет об этом сам.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Новичок
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Многие, наверное, знакомы (и не понаслышке) об аддоне «Небесный воин» для популярной ролевой игры «Готика 2 - Ночь Ворона». Разработка аддона была начата в 2006 году. Было потрачено много сил, чтобы преобразить мир «Готики», ввести новые локации и элементы геймплея.
К сожалению, получилось не так, как задумывалось. Квесты вышли скучные и однообразные, локации пришлось заимствовать у сторонних моделеров... Разумеется, это все было замечено готоманами, и, как следствие, на форумах появились письма с, нередко аргументированной, критикой. В настоящее время решено аддон полностью переписать. Квесты должны быть интересными, диалоги литературными и т.д. Одному человеку все это сделать качественно очень трудно. Поэтому нужна помощь людей, способных писать интересные квесты, диалоги, создавать миры и наполнять их... В общем, требуется помощь людей творческих, желательно, с опытом в подобных делах. Также была бы совсем нелишней помощь тех, кто умеет рисовать и владеет программой 3DS-Max. Поясню концепцию мода. В моде существуют ряд группировок, с которыми ГГ будет взаимодействовать и выполнять для них поручения. Тёмные маги Тёмные маги не признают богов, их цель познать основы первоисточника магической силы с целью создания своей школы магии, которая будет существовать и после ухода богов из этого мира. Охотники Племя, которое существовало задолго до того как был колонизирован Хоринис. Сейчас это разрозненные группы людей по всему острову. Они не преследуют глобальных целей и зарабатывают на жизнь только тем, что можно добыть на охоте. Купцы Ну куда же без купцов, без них никакой торговли! Они связывающая нить между Хоринисом и Миртаной. Королевскому флоту некогда заниматься перевозкой товаров в связи с тем, что все силы брошены на войну с орками и королевство нуждается в руде. Поэтому гильдия купцов оказалась как некогда в выгодном положении. Ассасины Корабль ассасинов разбился о рифы недалеко от острова Хоринис. Сообщить о своей судьбе у них не было никакой возможности из-за большой удаленности от материка, и практически замершего судоходства. Поэтому было принято решение сделать Хоринис своим новым прибежищем и полем для деятельности. В начале ассасинами управляла супружеская пара, но она распалась и теперь это два враждующих лагеря. Амазонки На одном из островов неподалеку от Хориниса некогда жило небольшое племя охотников, крестьян и землепашцев. Но чума, прошедшая несколько десятков лет назад, выкосила почти всё мужское население. Чтобы выжить, женщинам пришлось взять на себя мужские обязанности, выучить боевое ремесло и взять управление племенем на себя. Мужчины же стали для них объектом охоты, ценным трофеем, необходимым для продолжения рода. Выжившие призраки из старого лагеря Историю призраков из старого лагеря помнят все кто играл в Готику 1. Узнать, что же случилось дальше в этой мистической истории вы сможете, пройдя ряд интересных квестов. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Дима, у меня пара уточняющих вопросов есть:
1. Кто из парней команды участвовал в детальном обсуждении мода с Александром? 2. Кем было принято решение изменить? Ну и еще такой немаловажный вопрос: что означает эта информация для парней команды? Просто как инфа к сведению или как руководство к действию? Александр. Желаю удачной работы над модом и успешного проекта! В этом (технически хорошем, но откровенно слабым сюжетно-концептуально и по балансу) моде работы, действительно, предстоит много. И то, что адекватно оцениваешь конструктивную критику бывалых готоманов, - это похвально.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Поясню ситуацию. Наша команда к данному моду не имеет никакого отношения. Разговор у нас был с Александром лично. Также, внимательно проанализировав текущую версию мода, мы пришли к выводу, что он в нынешнем состоянии требует переработки.
Цель этого поста только одна - найти желающих поучаствовать в данном проекте, чтобы сделать его интереснее и качественнее. Никаких других целей нет. Моя роль в данном случае посредническая, т.к. я в силу работы и занятости текущими проектами не могу помочь Александру. Но у нас много талантливых парней посещают форум, которые хотят писать квесты, но их некому реализовывать. Теперь у них есть шанс это сделать. ![]() Поэтому, если есть добровольцы - милости просим. Со своей стороны могу проверять квесты на качество, логичность и интересность диалогов. Какой-никакой опыт уже есть. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
"Небесный воин" - яркий пример того, что одному человеку очень трудно выполнить всю работу, особенно если написание сюжетов квестов и диалогов - "не его стихия". Поэтому, конечно, для создания полноценного аддона необходимо сформировать команду, в которой каждый будет выполнять свои функции. Например, Александр умеет работать со скриптами - прекрасно, пусть ими и занимается. Я, например, обладая фантазией и некоторым литературным опытом, могу писать квесты и диалоги. Кто-то еще может работать с графикой... В общем, если собрать группу, в которой каждый будет заниматься своим делом и при этом группа будет действовать согласованно по заранее разработанному плану - обязательно получится что-то хорошее.
Подходите, записывайтесь! ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Ну товарищу Лебедеву не мешало бы оставить как минимум асю в профиле для связи с ним.
В принципе аддон вполне мог бы быть вменяем и с теми локациями, корорые в нем есть сейчас (кроме второй копии Хориниса). Если наполнить их интересным контентом - было бы вполне ок. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Вторую копию Хориниса хочется самому убрать, вот для этого и нужна помощь в создании новой территории
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Саш, заведи аську и емейл специально для связи с тобой по теме "Воина", так будет удобнее, если ты не хочешь светить основные. Можно даже создать закрытый форум для этих целей - у меня есть небольшой стабильный хостинг от провайдера, могу поднять форум там.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Украина Николаев
Сообщений: 567
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 71 раз(а) в 16 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
http://s011.radikal.ru/i318/1101/05/98e64705c36f.gif |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | ||
Новичок
Регистрация: 22.03.2010
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
+ тот человек оказался не надёжным (но это уже другая история) ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Laer Gjoll Horror of cemetery - "Ужас кладбища" | Дикарь | Моды для Gothic II Die Nacht des Raben | 65 | 06.09.2013 13:09 |
Первый литературный конкурс: "Путешествия Аластера и его друга Марика" | Ocelot | Конкурсы | 26 | 27.12.2011 11:08 |