Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.02.2008, 07:05   #51
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

В Ярике будут квесты с Целителями, но мелкие доп квесты тож нужны, согласен. Пишите ваши предложения по этому вопросу.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2008, 21:40   #52
Новичок
 
Аватар для urisel
 
Регистрация: 06.02.2008
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Вообще можно сделать варианты прохождения плохим и хорошим, наподобе Fallout. Например сдашь ли ты Фиска Эстебану . И в конце в зависимости от поступков Дракаш дает награду: прокачивает либо младшего брата (хороший) либо когтя белиара (плохой).

И еще Шрам в лагере не при делах, он же блатным перцем был в Г1, может он на смену Франко будет выходить из лагеря? И верните ему его меч или слово берсекера дайте, а то с кинжалом не смотрится.
urisel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.02.2008, 17:45   #53
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Aries
 
Регистрация: 25.02.2008
Сообщений: 95
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Цитата:
Напишу свои мысли глядя на такое сурьезное обсуждение.
1. Ястребы. Они задумывались и реализованы как альтернатива гильдии воров. Воры у нас обязательные к прохождению? Нет. Не вижу проблемы.
2. По Культу. Согласен, Культ будет обязательным для выполнения полностью в будущих версиях. Здесь все логично и правильно.
3. Охотники. Если вы внимательно читали, что говорит Мидлас, другие члены Братства, то видели, что у них чисто земные цели. Как выжить, как прокормиться, как заработать. Спасение мира им чуждо.
Если уж так приспичело сделать их обязательными для главного квеста - пишите конкретику.
4. И последнее, локация Долина Предков. Я читаю "локация не обязательна, локация выпадает из сюжета" и т.д. Пишите конкретные идеи, каким боком ее к главному сюжету прикрутить.
Нет конкретики, значит разговор ни о чем. Об этом, по сути, и писал Саша.
Там ведь ещё были охотники каторые с кузнецом свалили так можна к ним приписать чтото зловещее типа они хотят мидласа убить чтоб снова в лагере правил не помню кто!А гг типа их остановит но зачем?он может им и памоч!либо маг огня тот что глаз иноса с ватрасом и ксардасом чинит хочет уладить етот конфликт и посылает вас как того,кто смог глаз инноса вернуть или иначе он вам не поможет артефакт вернуть.

Второй и последующие посты на форуме ЗАПРЕЩЕНЫ.
Редактируйте свое сообщение если есть что добавить, и если на ваше сообщение не ответили еще!
Aries вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2008, 20:33   #54
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Знаете, на счет Яркендара, так там в "Жизни пирата" был очень классный квест с отрублеными головами, так может его-то и приделать для разнообразия, только локацию сделать не кладбище орков, а другую.
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2008, 21:07   #55
Готоман
Новичок
 
Аватар для змееносец
 
Регистрация: 02.03.2008
Сообщений: 20
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

народ скажите на сколько процентов готов мод и написаны ли сценарии на темную магию и целителей
змееносец вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2008, 05:23   #56
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

змееносец
Здесь все новости. Не ленимся заглядывать в соседние ветки форума.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 12:03   #57
Доисторический летописец
Хранитель форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,289
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 830 раз(а) в 302 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Мне вот что интересно знать. Нынешний вид Долины Предков - гигантизм в постройках и т.п. - это часть общего замысла? Или, может, сделали локацию, а потом добавили объяснения в диалоги, типа: "здесь обитали великаны, и потому всё такое большое"? А в дальнейшем эта тема получит своё развитие?

А то смотрите, что получается. Вот, к примеру, заброшенная ферма. Брошена она явно совсем недавно - постройки все целенькие, пшеница на поле растёт и т.п. Но кто были её хозяева? Почему они были великанами? Куда они делись? Ничего не понятно. То же самое с лагерем охотников... Нет, если бы постройки были обычного размера и вида, то всё ясно: стало опасно, рядом обосновались орки, крестьяне бежали в Хоринис или, к примеру, перебрались на Южные острова с попутным судном.

Тут или нужно все эти особенности плотно вписать в сюжет, или сделать всё нормальных размеров. Я тогда попытался всё это притянуть за уши в одной из книг, но, честно говоря, сам от этого не в восторге. На мой взгляд, второй вариант (без великанов) предпочтительнее.
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 12:14   #58
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Дикарь
Это все из-за ошибок моделирования. На момент создания в команде не было толковых моделеров, которые бы довели все до ума. Есть вероятность, что локация будет существенно доработана. 100% гарантии дать не могу, т.к. нехватка людей в этой области осталась.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2008, 14:45   #59
Доисторический летописец
Хранитель форума
 
Аватар для Дикарь
 
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,289
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 830 раз(а) в 302 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

DRom
Это радует Если удастся доработать, атмосфера в долине улучшится. Там же такой лес, озёра, ущелья, башня Тёмного культа! Ещё маленький заброшенный форт на плато, где богомолы, здорово получился, и склеп с выдвижной лестницей. Если остальное сделать в том же стиле - не локация будет, а чудо.
__________________
Мои рассказы.
Дикарь вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2008, 23:03   #60
Готоман
Новичок
 
Аватар для Slipknotik
 
Регистрация: 16.01.2008
Сообщений: 19
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Развитие мода

Сори что вопрос не в тему но интересно два вопроса:Обязательно быть паладином чтобы освободить цытадель от орков в ДР? Сюжетная линия секта:Если ето гильдия(типа братства Спящого)то можна ли будет квесты етой гильдии проходить если не будеш принадлежать ей?=)

Да и вот что,я из-за глюков в ДП Глобал мод 1.14 непрошол (лаги были просто УЖАС,так разочеровался с етими лагами что незахотелось гамать дальше и вот жду новой версии) и можете ли вы дать 100% на то что в новой версии лагать небудет?
Slipknotik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Развитие сайта PGArchangel Наш сайт 69 04.07.2013 21:18


Текущее время: 17:45. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification