![]() |
#121 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Такого быть не должно, наверно ты что нибудь неправильно сделал ;)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Beckham
Цитата:
Если в скриптах вводится новый диалог, то он появится только в том случае, если игру начать заного. Все от того, что твое сохранение старое, и новых изменений скриптов оно содержать не может. Отсюда и не возможность отображения нового диалога на старых сохранений игры. Такова реализация скриптового движка, увы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
![]()
У меня такой вопрос, насколько сильно отличаются скрипты Готики 1 от скриптов Готики 2 и вообще ли отличаются, а то на них и не смотрел и сейчас Готвы 1 под рукой нет чтобы глянуть.
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#124 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Marvin
Я с Г1 скриптами довольно много работал, и разница там если и есть кое-где, то минимальна. Сами классы и структуры, как и большинство методов идентичны с Г2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#125 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
MaGoth
В какаом же из файлов сейва в таком случае сохранена инфа о скриптах? Так может кто даже в курсе какая на них кодировка? |
![]() |
![]() |
![]() |
#126 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 354
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Мы не разбираем структиру сейвов.
Будут вопросы по скриптам, или другой сфере модостроения, задавай, с остальным - к мистеру Vam'у.
__________________
Каждое действие имеет скрытый смысл.[br][br]Каждому действию найдётся противодействие. |
![]() |
![]() |
![]() |
#127 | |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Beckham
Цитата:
![]() Формат кодировки бинарный, записываются константы классы переменные использованные или вызванные в данный момент времени. Изменению и коррекции не подежат читаются двигом на прямую. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#128 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
![]()
Есть ли в скриптах оружия ближнего боя (Items\IT_Melee_weapons.d) Готики 2 в описании самого оружия конкретное значение, которое б указывало на то что оружие или одноручное или двуручное???
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
#129 |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Marvin
да есть смотри тотур Вама по скриптологии, класы предметов и т.д. ;) |
![]() |
![]() |
![]() |
#130 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
![]()
А епт вопрос снят нашел параметр flags отвечает за тип оружия :SUPER lol:
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ??? |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|