Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.03.2008, 19:14   #121
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Такого быть не должно, наверно ты что нибудь неправильно сделал ;)
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2008, 03:52   #122
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Beckham

Цитата:
народ, объясните кто-нить, почему после сохранении игры, а потом создания(именно создания нового!) какого-нибудь диалога, диалог не появиться в игре, а при редатировании уже сущ-щего, диалог будет отредактирован, когда загрузится сейв?
Если редактировался диалог существующий, то шанс что он отобразится примерно 50/50.
Если в скриптах вводится новый диалог, то он появится только в том случае, если игру начать заного.
Все от того, что твое сохранение старое, и новых изменений скриптов оно содержать не может. Отсюда и не возможность отображения нового диалога на старых сохранений игры.
Такова реализация скриптового движка, увы.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.04.2008, 16:58   #123
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

У меня такой вопрос, насколько сильно отличаются скрипты Готики 1 от скриптов Готики 2 и вообще ли отличаются, а то на них и не смотрел и сейчас Готвы 1 под рукой нет чтобы глянуть.
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 19:45   #124
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Marvin
Я с Г1 скриптами довольно много работал, и разница там если и есть кое-где, то минимальна. Сами классы и структуры, как и большинство методов идентичны с Г2.
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 19:47   #125
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

MaGoth
В какаом же из файлов сейва в таком случае сохранена инфа о скриптах?
Так может кто даже в курсе какая на них кодировка?
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.04.2008, 20:20   #126
Готоман
Посвященный
 
Аватар для SMErtNIK
 
Регистрация: 13.01.2007
Сообщений: 354
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Мы не разбираем структиру сейвов.
Будут вопросы по скриптам, или другой сфере модостроения, задавай, с остальным - к мистеру Vam'у.
__________________
Каждое действие имеет скрытый смысл.[br][br]Каждому действию найдётся противодействие.
SMErtNIK вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 10:08   #127
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Beckham

Цитата:
В какаом же из файлов сейва в таком случае сохранена инфа о скриптах?
Так может кто даже в курсе какая на них кодировка?
В любом.
Формат кодировки бинарный, записываются константы классы переменные использованные или вызванные в данный момент времени. Изменению и коррекции не подежат читаются двигом на прямую.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 22:50   #128
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

Есть ли в скриптах оружия ближнего боя (Items\IT_Melee_weapons.d) Готики 2 в описании самого оружия конкретное значение, которое б указывало на то что оружие или одноручное или двуручное???
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 23:29   #129
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Marvin

да есть смотри тотур Вама по скриптологии, класы предметов и т.д. ;)
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.04.2008, 23:38   #130
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

А епт вопрос снят нашел параметр flags отвечает за тип оружия :SUPER lol:
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification