Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Возвращение"

Важная информация

Мод "Возвращение" Мод-аддон от команды T&G

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.09.2010, 08:25   #11
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

FAQ по прохождению за некроманта

Путь Некроманта:
Spoiler:
Чтобы стать Некромантом, для начала нужно обратиться к Ксардасу. Ксардас скажет, что подумает над нашем предложением. Через несколько дней подходим к Ксардасу и он соглашается принять нас в послушники. Для того, чтобы Ксардас посвятил нас в Темные маги, необходимо иметь хорошую духовную силу, а именно 75 маны. Когда у нас достаточно манны Ксардас посвящает нас в Некроманты. Также у Ксардаса можно увеличивать магическую энергию, повышать круги магии, учиться создавать руны и торговать.



Рукописи Ксардаса:
Spoiler:
Ксардас дал поручение вернуть его старые рукописи, которые находятся в монастыре магов огня. В монастырь можно попасть по горам, но лучше по заданию гильдии торговцев. Первая часть рукописей лежит в библиотеке монастыря, а другая в старой келье Ксардаса, (комната с дверью недалеко от которой послушник по имени Бабо) дверь открывается ключом, который дал Ксардас. Забираем вторую часть рукописей и возвращаемся к Ксардасу.



Напрасный путь:
Spoiler:
Ксардас дал задание найти эту книгу в городе у мага. Он имел в виду Галлахада. Говорим с ним о книге, и он просит принести взамен, что-нибудь ценное. Если быть точным, то это коронное растение или свиток изгнания из старой башни Ксардаса в Минентале.



Орочьи сердца:
Spoiler:
Обучает добычи сердец Талбин в долине рудников. Он находится буквально над пещерой с рудой, которую припрятал паладин Маркос. Около старой хижины Кавалорна. Сердца легче всего добыть, бегая по Миниенталю вместе с Диего.



Некрономикон:
Spoiler:
Книга находится: В порту Хориниса прыгаем в море и плывём вправо мимо пирата Скипа, мимо обломков корабля на суше, дальше будет башня, в ней есть вход, а в проходике теневой голем, уничтожаем его заклинанием света(как только он подбежит поближе, кастуем заклинание на себя и он будет мёртв). Больше неприятных сюрпризов не будет, входим в телепорт башни и увидим Некрономикон.
GOTHICMAP вне форума  
Старый 24.09.2010, 08:02   #12
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

FAQ по прохождению Братства(бывшего Спящего)Это продолжение перечени квестов которые не описал Gotoman3000 .

Вступление в братство:
Spoiler:
Для того, чтобы стать послушником братства нужно взять у Лестера набедренную повязку братства и получить согласие всех гуру. Набедренная повязка нужна для того, чтобы Идол Оран заговорил с нами. Выполняем его квест и четырех других гуру.



Посылка для Лариуса:
Spoiler:
Идол Оран дал задание, доставить посылку главе города Лариусу и доставить посылку, которую он даст. Для того, чтобы зайти в верхний квартал города необходимо быть учеником одного из мастеров. Когда мы попали туда, нам нужно попасть в ратушу, но мы этого сделать не сможем. Около ратуши будет садовник, который скажет, что Лариус в 18:00 выходит на улицу и сидит на скамейке. Подходим к нему в набедренной повязке братства и говорим, что мы пришли от Идола Орана с посылкой. Отдаем посылку и забираем его подарок для Идола Орана. Относим Орану подарок. Теперь он даст свое согласие на то. Чтобы мы стали послушником.



Доза для Харлока:
Spoiler:
Для того, чтобы получить согласие Идола Намиба для начала нужно поговорить с послушником Харлоком. Говорим ему, что хотим вступить в Братство, он скажет что поможет. Но не просто так, а за дневную порцию болотника. Болотник можно взять на пристройке, которая находится над кузницей. Отдаем Харлоку нашу дневную порцию болотника. Он говорит, чтобы Идол Намиб заговорил с нами, нужно кастануть «Сон» на одного из послушников, которым Идол Намиб рассказывает истории. Покупаем свиток, идем к Идолу Намибу, он стоит рядом с входом. Кастуем заклинание на первого послушника, и говорим с Намибом. Он скажет, что если у нас будет сильный дух, то даст свое согласие. Когда у нас будет 40 маны, идем к Намибу получаем согласие палатке идола.



Путь Стража или Гуру:
Spoiler:
После того, как стали послушником, можно стать стражем (воин) или гуру (маг).



Зеленый послушник:
Spoiler:
Для того, чтобы пройти это задание необходимо носить кольчугу бандитов. Фортуно, вне себя и говорит что то о послушнике. В сундуке рядом с ним берем рецепт и делаем косячок на алхимическом столе, который находится на втором этаже одного дома. Угощаем Фортуно, он пришел в себя ,но ни чего не помнит!



Лабиринты духа:
Spoiler:
Выходим из лагеря бандитов к алхимику Мигелю. Он находится рядом с лагерем справа. поговорите с ним он даст нам рецепт, варим зелье и даем Фортуно. Для этого нам понадобится: 2 жала кровавого шершня (можно купить у Фиска), южный перец (продается в Хоринисе у Сагитты и Зуриса, хотя он уже должен быть у вас), экстракт маны, эссенция лечения, лабораторная колба и умение выделять сок из жал (можно обучиться у Эдгора). Если выпить напиток самому, то получите немного опыта. Вторая порция ничего не даст, так что ее можно нести Фортуно. Выпив зелье, он вспомнит, что произошло. Говорим ему, что братство существует, и отправляем его туда.



Планы паладинов:
Spoiler:
Задание дает Идол Оран. Квест простой, сначала говорим с Хагеном. Потом Идем в Миненталь и выполняем задание Гаронда, возвращаем письмо Хагену. Идем и сдаем квест Орану. Теперь можно стать гуру.



Поиски Кор Ангара:
Spoiler:
Квест дает Идол Оран. Нужно вернуть Кор Ангара. Ангар находится за забором орков. Заходим за забор и идем вдоль него нужно пока не наткнемся на хижину, в ней Ангар. Он расскажет, что не вернется в Братство, пока не вернет свой амулет. Амулет находится на в склепе не далеко от ледяной области. В склепе будут скелеты. Амулет находится у мага скелетов. Убиваем их и забираем амулет. Несем его Ангару. Теперь он вернется в братство. Теперь можно стать стражем.
GOTHICMAP вне форума  
Старый 07.11.2010, 04:07   #13
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

FAQ по прохождению Линейки квестов за хранителей.

Хранители:
Spoiler:
Квест начинается в башне Ксардаса, нужно подойти к личности, именуемой Даготом, читающей книгу.
Квест не обязателен, но отказавшись вы много потеряете.
Согласившись, получите возможность пройти целую цепочку квестов.
Первый хранитель находится рядом с Статуей Инноса, недалеко от черного тролля.
После разговора с Даготом в нашем дневнике добавляются два новых квеста:



Адепт круга Хранителей:
Spoiler:

[size=1em]Для того, чтобы стать воином Стихий, прежде всего нужно стать адептом круга Хранителей. Каждый из Хранителей даёт задание, которое нужно пройти. Только после прохождения испытания одного из Хранителей, можно предстать перед следующим.[/size]
[size=1em]После выполнения заданий всех Хранителей предстоит пройти Испытание Веры, которое предложит главный Страж.[/size]



Сердце Люциана:
Spoiler:
Необходимо уничтожить древнего демона Люциана и принести его сердце Даготу в качестве доказательства.
Демон находится в пещере, которая в долине под башней Ксардаса, рядом с Лестером. Вас там ожидает Харадрим (при разговоре с ним нужно одеть кольцо данное Даготом), он поможет вам убить Люциана(сам убьет), после битвы с демоном забираем его сердце и идем к Первому хранителю, который даёт нам своё согласие на принятие в адепты.



Жертвенный дар:
Spoiler:

[size=1em]Необходимо вернуть души собранные Люцианом, Белиару.[/size]
Второй хранитель находится у башни Ксардаса, у входа. Нам будет необходимо найти книгу жертвенные души. Она находится в монастыре магов огня. У монастыря нас встретит послушник. Он не пропустит. Как пройти?
Смотря в какой вы гильдии, если некромант то вас пропустят. Или же пройти по квестам торговцев.
Дальше нужно идти в подвал монастыря. Там будет маг по имени Таламон. Можно купить свиток призыва гоблина и вызвать его, или кастануть страх. Все это можно купить у Мага Горакса, который находится на верху. Пока Таламон будет гоблина ловить или убегать под воздействием страха проходим в комнату за ним, там на алхимическом столе лежит книга называется Жертвенные души, хватаем и побежали!!! Главное быстро! Дальше читаем книгу, находим нужные ингредиенты и смешиваем все на алхимическом столе. Дальше молимся Белиару. Статуя Белиара находится в башне Ксардаса, там же можно найти алхимический стол, не забываем надеть кольцо, которое нам дал хранитель, после ритуала у нас осталась 1 жизнь. Возвращаемся к хранителю.Если диалог зависает читайте во 2 посте,где это баг описывал Gotoman3000



Темное проклятье:
Spoiler:
Квест актуален только для версии 1.1 мода возвращение. Если перед тем как окропить алтарь Белиара вытяжкой душ мы не одели кольцо, полученное от Дагота, то темный бог наложит на нас проклятье. При сдаче квеста 2-му хранителю рассказываем ему о случившемся, он нас отправит к магам огня. Идем в монастырь огня Пирокару и делимся своей проблемой. Тот скажет, что мочь ГГ может только сам Иннос, если мы проведем долгое время в молитвах. Идем к ближайшему алтарю Инноса и молимся о снятии проклятья. При высокой благосклонности молиться придется недолго. Квест завершен.



Мудрость хранителей:
Spoiler:
Необходимо выучить язык Лэнг и ответить на вопросы хранителя.
Третий хранитель находится на возвышенном плато, около фермы Акилла на плато можно попасть от каменного круга, где с Ларесом орнамент искали, далее мимо сборщиков болотника и вперед. Разговариваем с хранителем, он говорит, чтобы мы выучили язык Лэнг. Хранитель сказал, что этот язык знает Ксардас. Идем к Ксардасу, он говорит, что знает плохо этот язык и отправляет нас к Некроманту Креолу.
Некромант Креол находится в локации Башня туманов. Она в Минентале за стеной орков, рядом с пляжем и кораблем орков, от корабля плыть направо и мимо двух скелетов в пещеру. Находим Креола, но он не в восторге от этого и спрашивает, зачем мы сюда пришли. Говорим, что искали этой встречи, и что нам надо выучить язык Лэнг. Он спросит зачем, говорим, что сомневаемся в его могуществе, и он согласен научить нас языку. На это потребуется 20 очков обучения и несколько тысяч золотых. Можно убить Креола, забрать книгу, не тратить очки обучения и деньги. Но Некромантам этого делать НЕСТОИТ. Дальше возвращаемся в Хоринис и идем в башню к Ксардасу, читаем все книги и на третьем и на втором этаже. Ту, которую читает Ксардас можно прочитать ночью Ксардас идет и садится в кресло. Когда все книги прочитаны, и мы все запомнили, что там написано, идем к Хранителю. Говорим, что знаем язык, и что готовы ответить на его вопросы. Если не получается ответить на вопросы хранителя:
Вопросы Хранителя Тегона:
1.) Кто есть создатели? - Стихии
2.) Кто есть Божественные Стражи? - Боги
3.) Каков путь Хранителей? - Баланс
4.) Что противоестественно учению Хранителей? - Всё это вместе
5.) Какая вещь больше всего ценится Хранителями? - Знание
6.) Кто являет собой самую большую угрозу этому миру? - Хаос
7.) Кто положил начало Божественному противостоянию? - Белиар
8.) Какова истинная причина того, что ты встал на путь Хранителя? - Таково моё решение.
Квест завершён.



Ритуал огня:
Spoiler:
Необходимо пройти испытание огнем.
Четвертый хранитель находится около охотника Николоса. от маяка Джека вверх, мимо Николоса и на верхнее плато. Там появляется хранитель, но уже не в темной робе, а в робе огня. Он говорит нам, чтобы мы пошли к пирамидам, нашли телепорт и зашли в него. Это будет легко сделать. Телепорт, немного горит. Когда зашли в него, появляемся около штуки похожую на каменного стража. Читаем то, что держит эта штука. Узнаем, что надо побелить истинного Духа Огня. Далее бегаем везде, находим около телепортов красные юниторы, всего их пять (вроде) нажимаем на них, идем назад и видим, что нас встречает огненный волк, убиваем его. Находим другой юнитор, нас ждет огненная ящерица и т.д.
Потом надо убить огненного мракорися, огненного скелета и в конце надо убить Огненного голема – истинный дух огня. За всех существ дают защиту от огня 1,2,3,4,5 соответственно. Потом можно телепортироваться назад, откуда пришли. Идем к хранителю и сдаем квест.



Артефакт Гадеса:
Spoiler:
Найти артефакт.
Пятый хранитель находится за воротами ведущих в Миненталь. Хранитель говорит нам найти Древний артефакт. Он сказал, что артефакт находится в Минентале, но где именно он не знает.
Этот артефакт находится на кладбище орков. Оно находится за забором орков, почти сразу после моста. Заходим на кладбище и идем прямо. Когда дошли до комнаты с тремя проходами сворачиваем налево. Там есть телепорт, заходим в него и оказываемся на втором этаже с нежитью орков. Убиваем их и находим три оркских вещи, а именно, кольцо, талисман и грахтнакк. Уходим из этой комнаты, заходим в соседнюю, которая находится по центру и ложем оркские вещи на статуэтки. Теперь идем в зал, где был телепорт и видим там нежить шамана орков. Говорим с ним, убиваем, забираем все, что есть и телепортируемся с помощью его телепорта. Убиваем нежить, и находим артефакт (Облик Тьмы). Теперь, когда артефакт у нас, пора выбираться отсюда и в этом нам поможет тот же телепорт. Возвращаемся к хранителю и слушаем его рассказ.



Благо смерти:
Spoiler:
Убить паладина Серджио.
Шестой хранитель находится на мосту, который ведет в монастырь. Разговариваем с хранителем и узнаем, что нам надо убить паладина – воина света, но на это есть причина.
Дело в том ему предначертано стать Лордом теней и, чтобы этого не произошло надо убить паладина. Паладин должен находиться в монастыре, где он молится Инносу, но это ему не поможет. Его там не находим.
Теперь идем к пещере, где послушники проходят испытание, около этой пещеры мы еще встретили Дагота - первого хранителя. Находим в пещере Серджио. Он говорит. Что ему никто не поможет, и он почти стал тенью. Убиваем его и видим, что появился другой, темный паладин. С ним делаем то же самое. Возвращаемся к хранителю.



Паломник:
Spoiler:
Вернуть Храмам былую славу и величие.
Седьмой хранитель, он же хранитель воды находится на дороге по пути от таверны к магам воды, на повороте, там еще в третьей главе был бродяга.. Говорим с ним, он дает нам 5 артефактов, похожих на юниторы и говорит, чтобы мы их активировали в Яркендаре, в храмах.. Это будет не сложно. Первый храм на болотах, второй у бандитов, третий библиотека и т.д. Проделываем эту не хитрую операцию со всеми храмами. Пора бы и возвратиться Хранителю.




Продолжение следует…


Кольцо Наруса:
Spoiler:
Восьмой хранитель находится рядом с фермой Бенгара, а именно у обрыва с водопадом.
Его задание будет самым простым. Нужно найти в пруду, что ниже его, кольцо. Оно лежит за вторым водопадом на камне. Взяв кольцо, возвращаемся к хранителю. В подарок он даст свое кольцо, которое мы нашли в пруду. Оно понадобится в следующем задании.



Дух воды:
Spoiler:
Девятый хранитель, находится на дороге на пути к ферме Онара от перекрестка.
Для прохождения этого квеста нужно Улу-Мулу.
Мы должны отправиться в Долину рудников и первым делом поговорить с Ур-Шаком. Ур-Шак сидит не далеко от старой башни Ксардаса, на холмике, прямо над группой рудокопов. Он расскажет, что знать про него может только шаманы Клана Камня, в котором и жили эти 5 шаманов поработивших дух воды. Клан камня находится в горах, у Храма Спящего, за скалами где сидит Мад. Дойдя до клана камня, мы должны поговорить с главным Орком в клане, он сидит в последней палатке. Он скажет, что про духа воды может знать лишь их верховный шаман, но сейчас этот шаман находится на кладбище орков, вы сумеете его найти на пути к тому месту, где нужно было нажимать статуэтки, для пятого хранителя. Он расскажет про 5 кристаллов, которые спрятали шаманы. Нам их нужно будет найти.
Месторасположение пяти кристаллов:
1. Возле прохода. Если идти из Хориниса, то как спускаетесь по склону до уровня реки возле замка, идёте на островок, где луркеры. Справа от островка будет пещерка, под водой, а в ней кристалл,там ещё клад с рудой по заданию Вайпера.
2. Недалеко от группы рудокопов на севере, течёт река из ледяного района. В ней есть водопад, а под водопадом пещера, в которой кристалл.
3. На болоте есть ещё один кристалл. Он находится по пути к болотному дракону.Обыщите всё болото в куче зелени врядли пропустите стэнд с кристалом
4. Возле затопленной башни Ксардаса. Это прямо возле горы, где огненный дракон.На островке что за ящерами которые ещё с големами на пару стоят.просто прыгаете в воду и плывёте до мелкого островка.
5. Последний кристалл находится в одной пещере, в горе огненного дракона. Если спуститься из замка по тарану, то идём вправо до этой горы. И если не подниматься в гору, а пройти немного дальше под гору, то слева будут выступы, по которым можно забраться в пещеру.
После нахождения кристаллов возвращаемся в клан камня и идем на возвышенное плато, там еще на пьедестале стоит черный кристалл, надеваем кольцо, которое нам дал восьмой хранитель(+100маны) втыкаем кристаллики в кристалл. Заходим за ограждение и идем к большому камню, он откроется там будет дух, нажмите на него.



Испытание веры:
Spoiler:
Найти четыре сферы.
10 хранитель он же Стонос – последний хранитель находится в «кругу солнца», там, где маги делали Глаз Инноса. Он дает нам наше последнее задание найти четыре сферы, сфера огня, воды, скалы и тьмы они находятся в Минентале и естественно они хорошо охраняются всякого рода нечисти. Сфера огня находится в локации старая шахта. Старая шахта находится за стоянкой рудокопов, в которой работает Граймс.За скалами чтоб туда попасть заберитесь на деревянную плошадку с домиком.Она рядом будет.
Сфера воды находится в локации заброшенная шахта. Шахта находится над выходом из Миненталя по туннелю. Сфера тьмы находится в локации Затопленная башня Ксардаса. Эта башня находится недалеко от Огненного дракона и чуть выше старой башни Ксардаса.
Сфера скалы находится в локации Болотный лагерь. В здании где был Юберион в Г1. Вход в болотный лагерь находится за забором орков ниже по течению двух водопадов. Там ниже водопадов есть ящеры и назгулы. И недалеко от них есть туннель, туда-то нам и надо попасть. Если все же не получилось найти сферы, то можно посмотреть в FAQ.Что вы сейчас и делаете .
И вот когда все сферы у нас, возвращаемся к Стоносу и отдаем сферы.
Но если вы использовали уже эти сферы четырёх стихий на создание руны Крест Стихий для уничтожения демона Сэньяка, то не волнуйтесь и просто сообщите об этом Стонносу. Он скажет, что пути господни неисповедимы и даст своё согласие на вступление в адепты.А если отдадите сферы Стоносу сохраните бедному дракончику его бесценную жизьку .
Далее нам надо выбрать один из четырех путей, путь огня, воды, тьмы, скалы. Когда выбор сделан, хранитель дает нам руну телепортации в их логово. Если вы воин, то там можно стать харадримом, ну а если маг, то Хранителем.
GOTHICMAP вне форума  
Старый 02.03.2011, 11:02   #14
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

Пополнение 8) .
Второстепенные квесты Хориниса.(только те которые добавил мод Возвращение.)Пишу в разброс, то бишь без указания глав

Задание Галлахада.
Spoiler:
Чтобы получить задание надо поговорить с Судьей.
Этот квест получаем от бывшего главы городской гильдии магов и правой руки мэра Лариуса. Галлахад находится в одном из домов портового района, неподалёку от кузнеца Карла.
Необходимо добыть рекомендательные письма, в которых бы крупные торговцы верхнего квартала хорошо отзывались бы о Галлахаде.
Рекомендации можно получить от следующих лиц:
– торговец Гербрандт, без его рекомендации не обойтись, если хотите пройти квестовую линейку гильдии убийц.
– торговец Фернандо, который попросит принести ему книгу «Основы риторики», находящуюся в доме Галлахада на полке. Нужно предварительно поговорить с Игнацем и передать Галлахаду, что он обещал партию трав алхимику, тогда Галлахад уйдет.
– торговцу Лютеро, которому взамен необходимо добыть долговую расписку Лютеро у ростовщика Лемара. Расписка находится в сундуке, доступ к которому открывает кнопка на камине.
– алхимик Саландрил, к мнению которого мало кто прислушивается, но тем не менее его рекомендация пойдет в общий зачёт (нужно принести алхимику орочье зелье);
– Валентино, мнение которого никого в городе не интересует и Галлахад не возьмёт его рекомендательное письмо.
Советую взять письма у первых трёх торговцев.
Затем нужно отнести эти письма Лариусу. Передать их нужно в послеполуденный перерыв, когда Лариус присядет отдохнуть на скамье около ратуши.
Если всё получилось Лариус простит Галлахада.
Идём к Галлахаду берём награду:
В награду он предложит на выбор:
– 500 монет, можно раскрутить на 1000, но дальше лучше не завышать цену, а то вообще ничего не даст;
– Одно из зелий на выбор: зелье силы, ловкости или маны;
– обучение истинной магии и получение возможности повышения маны(нужно определённое кол-во интеллекта (в Ребалансе 25 тут наверно меньше)


Прохождение квестов от тех чьи рекомендательные письма нам нужны.


Квест от Фернандо:
Учебник Риторики.
Spoiler:
Торговец Фернандо попросит принести ему учебник риторики. Этот учебник находится в доме Галлахада на полке. Но Галлахад его не даст. Для того, чтобы получить учебник надо сходить к Игнацу и поговорить с ним. Затем обратно к Галлахаду, чтобы тот сходил к Зурису(или к Игнацу). А в это время учебник без присмотра.



Квест от Саландрила:
Орочье Зелье.
Spoiler:
Саландрил попросит принести ему орочье зелье. Такое зелье есть у орка, который находится:
Как выйдем из восточных ворот(там где Мика). В лесочке(кароче около пещеры с бандитами) наткнёмся на орка с арбалетом. Зелье у него.



Квест от Лютеро:
Долги Лютеро.
Spoiler:
По заданию Лютеро придётся немного обчистить сундук Лемара. На камине есть кнопка(со стороны кровати), при её нажатии отодвинется шкаф, в котором сундук. Дальше работаем отмычками.
Проблема одна: Лемар, по моему он никогда не спит, поэтому я выполнял задания Гильдии Убийц,убил Лемара и обокрал.
Если найдёте более лёгкий способ вам же лучше .



Квест от Валентино.
(если вы всё таки захотели получить немного опыта)
Должок Региса.
Spoiler:
Валентино попросит побить Региса. Идём к Регису, который сидит на скамье, перед домом Маттео. Дальше говорим с ним и победит сильнейший.



Квест от Гербранта.
Встреча в таверне.
Spoiler:
Для получения задания придётся признать Гербранта, Мистером Гербрантом и сказать ему об этом(при первой встрече,также если мне не изменяет память он спросит почему вы думаете, что у него есть для вас работа, отвечайте "Да,именно так".)
Гербрант попросит встретиться в таверне с одним человеком. Мы получим письмо и кошелёк, которые передадим этому человеку(вскрывать их крайне нежилательно). Идём в таверну "Мёртва Гарпия"В этот же день(обязательно). В полночь говорим с Орланом(мб на мин 5 позже), после чего поднимаемся на верх и говорим с незнакомцем. При разговоре надо будет упомянуть, что письмо и кошелёк именно от Гг, а не от Гербранта.
Итак письма собраны что делать написано в начале.



Другие квесты:
Вымогатель
Spoiler:
Кардиф жалуется парня по имени Мо. Кардиф говорит, что он вымогает деньги у прохожих и тем самым отпугивает посетителей. Говорим с Мо и если еще не били его, побейте! Потом говорим еще с Мо, он уходит. Идем к Кардифу. Он принимает нас на работу вышибалой и платит каждый день по 10 монет(вроде так). Можно их не ихбрать каждый день. Например за десять дней получим 100 золотых



Груз руды
Spoiler:
[size=1em]Чтобы получить задание надо поговорить с Вайпером в портовом кабаке города Хоринис, затем Вайпер попросит поговорить со Снайпсом на ферме Лобарта(увы что ему говорить выбирайте сами предварительно сохранившись ;) ). После Снайпса идём в Миненталь и не далеко от паладина Маркоса(по заданию "Рудокопы и руда") будет пещера с гоблинами, а в ней тело Алефа(забираем кость с него). Если не знаете паладина с таким именем, то он возле старой хижины Кавалорна. После идём к Ксардасу и проводим ретуал вызова Алефа. А после ретуала можно идти за рудой. Руда находится возле прохода. Если идти из Хориниса, то идёте по дорожке до моста под мостом будет щель под водой ныряем оказываемся в пещерке.Там красный крест(кстати рядом ещё чёрный кристал). Откапываем руду и тащим Вайперу отдаём ему его долю, говорим о смерти Алефа берём себе его долю,а также отдаём долю Снайпсу.[/size]



Странная просьба Константино.
Spoiler:
Алхимик Константино попросил достать для него какой-нибудь яд. Соглашаемся. Идем к кладовщику Мартину и покупаем у него жир кротокрыса. Теперь идем в восточный лес к каменному кругу. Слева от него будет пещера с решеткой. Чтобы открыть решетку, смазываем ворот жиром кротокрыса и проходим дальше. Там на алхимическом столе забираем яд и несем его Константино.



Странный торговец
Spoiler:
У Торбена пропала племянница. Он просит помочь. Можно дать ему 500 золотых и через несколько дней она будет на месте. А можно самому отыскать ее. Она находится в лесу, в палатке. Мы еще в этот лес ходили с охотником Бартоком на охоту. Находим палатку, разделываемся с бандитами и говорим с Гриттой. Потом ведем ее к Торбену. Говорим с Торбеном.



Кольцо Ульфа
Spoiler:
Когда встретите Ульфа в таверне Мёртвая Гарпия, поговорите с ним. Из разговора станет ясно, что он потерял своё кольцо. Пойдём искать. Кольцо находится около скалы. Чтобы найти кольцо, надо идти направо вдоль скалы от склепа с кладбищем, что за таверной. Не доходя до сгоревших домов, оно должно быть где-то под ногами.



Загадочное убийство
Spoiler:
Чтобы получить этот квест, надо принести Константино яд по его просьбе и принести 3 св. Забыть магу в библиотеке монастыря по квесту. После этого идем в дом Игнаца, смотрим на его труп (и мародёрствуем естественно) и идём к Лорду Андре: он даёт нам задание на поиск убийцы. Ну что ж, начнём.
Идём говорить с Константино, потом с Кардифом, потом с Корагоном и потом с Зурисом. После всего этого идём к дому покойного и в кустах рядом с домом находим пустой пузырёк из-под яда. Показываем эту бутыль Константино и соглашаемся ему помочь. Идём в пещеру слева от восточных и там говорим с Ортего, который думает, что ГГ заказчик и, поняв, что мы не наниматель, попытается нас убить. После драки прочитаете записку с тела и ждёте нанимателя. Каррас! Говорим с ним и узнаём причину убийства Игнаца. А теперь решайте, что рассказать Лорду Андре. После того, как сделаете выбор версии и расскажете её Андре, сходите к Каррасу и поговорите с ним на счёт этого.
GOTHICMAP вне форума  
Старый 05.03.2011, 10:53   #15
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

Свеженькое=).Квесты только те которые добавил мод Возвращение.
Второстепенные квесты Яркендара:

Шпага Абигаль.

Spoiler:
[size=1em]Задание даёт единственная представительница прекрасного пола в пиратском лагере.[/size]
Шпага находится возле дерева на болотах, неподалёку от входа в сквозную пещеру с ползунами и пещеры с мракорисом. Там где ещё болотожор с ключом в брюхе.



Вещий сон.
Spoiler:
Задание даёт Гритта. Она просит узнать о судьбе её жениха Брендика, который всегда мечтал о море. Грег сообщает, что он отправил Брендика на болота следить за бандитами.
Он находится наверху скалы, поблизости от телепорта на болотах. Взбираться на скалу нужно по деревянной лестнице.



Подарок для Ханны.
Spoiler:
Пиратка Абигаль, попросила нас доставить золотое ожерелье ее сестре Ханне. Она хозяйка отеля в Хоринисе. Идем в Хоринис в гостиницу и видим, что вместо нее стоит Гаспар. Говорим с ним и узнаем, что Ханна в тюрьме. Говорим с Лордом Андре, потом с торговцем Хаконом. Далее возвращаемся к Абигель и говорим с ней. Потом идем назад в Хоринис и говорим с Гаспаром. Потом с Карагоном . Спрашиваем у него «есть ли что-нибудь новое». Потом покупаем у него кольцо. Далее идем к башне, что находится у дома Торбена и открываем дверь с помощью ключа, который был у ополченца по имени Пек. Но можно и с помощью отмычки. Открываем дверь и говорим с парнем Джо насчет кольца(это нужно делать если вы его ещё не освободили). Говорим с Лордом Андре. Идем в гостиницу и передаем Ханне ожерелье. При желании можно вернуть Хакону его кольцо. Идем к Абигель.



Золото Скатти
Глава 4
Spoiler:
Орки уничтожили лагерь бандитов, но кое-кто остался вживых. Торус с остатками лагеря находиться в пещере, что за лагерем пиратов. заходим в пещеру и говорим со Скатти. Скатти просит вернуть ему его золотые слитки из лагеря бандитов. Телепортируемся в лагерь и идем к месту, где раньше стоял Скатти. Открываем сундук, с помощью ключа, который дал нам Скатти и забираем 5000 золотых слитков. Возвращаемся к Скатти.
GOTHICMAP вне форума  
Старый 18.03.2011, 07:51   #16
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию FAQ по моду "Возвращение"

И наконец заключительная часть, если я пропустил хоть один квест напишите мне в личку.


Второстепенные квесты Миненталя


Странное существо.
Spoiler:
Слева от старой башни Ксардаса, на склоне горы обнаруживаем с виду простого гоблина. Ударяем его и он начинает говорить! Гоблин оказался вовсе не гоблином, а призраком. Соглашаемся ему помочь. Гоблин говорит. чтобы мы отправились в старую башню Ксардаса и нашли свиток изгнания. Этот свиток находится на верхнем этаже. Когда нашли, идем к гоблину, говорим с ним и кастуем заклинание. Потом можно обчистить сундук, что стоял за ним.



Руда Мада.
Spoiler:
Мад находится недалеко от храма Спящего. Если смотреть на вход в храм, то Мад будет находиться выше и правее около троллей. Будет виден забор. На том месте Мад обнаружил большие запасы магической руды. Нужно сообщить об этом Гаронду. Гаронд рад и отправляет людей к Маду.



Подкрепление.
Spoiler:

В пещере за забором орков, недалеко от лесного лагеря, находится группа паладинов. Ее командир Альберт, просит сообщить о них Гаронду. Говорим с Гарондом. Он просит сказать Альберту, чтобы они оставались на месте.



Дракар орков.
Spoiler:
Альберт просит, чтобы мы вывели из строя корабль орков. Идем на него и перебиваем орков на не. В каюте капитана находим генерала орков. Прикончив его, забираем письмо которое написано на языке орков. Потом идем в трюм. Там видим механизм, который нужно сломать. Нажимаем рычаги в таком порядке: 2-4-1-3. Возвращаемся к Альберту и гворим, что Дракар сломан. Потом о том, что нашли письмо. Языка орков он не знает, забираем записку и получаем новый квест.



Военные планы орков.
Spoiler:
Надо найти того, кто мог бы перевести письмо орковю Отправляемся к Ур-шаку. Он находится около стоянки палдинов добывающих руду, недалеко от старой башни Ксардаса. Даем ему письмо. Ур-шак переводит. Потом отправляемся к Альберту, говорим с ним. Он сказал, чтобы мы нашли отряд рабов оров, дав в помощь двух паладинов. Этот отряд находится около хибары Ангара. Перебив отряд, возвращаемся к Альберту.



Привет от Рэтфорда.
Spoiler:
Наемник Рэтфорд просит передать привет бандиту Фиску. Фиск находится в лагере бандитов, это в Яркендаре до 3-ей главы включительно, В четвёртой он недалеко от лагеря пиратов, в пещере. В пятой он уже в городе Хоринис на торговой площади.



Военачальники орков.
Spoiler:
Паладин Орик хочет избавиться от четырёх военачальников орков вокруг замка. Военачальников не спутать ни с кем. У них особенные имена. 1.Справа от тарана, возле леса. 2.Слева от тарана, по другую сторону обрушенной башни, у холма. 3.Перед воротами замка.4.Возле прохода к бывшему городу орков (1-ая Готика. 2 стражника ещё стояли), а слева будет пещера, орк перед ней.



Побег.
Spoiler:
Поговоря в харчевне с поваром Клифом в замке Долины Рудников, он говорит нам, что через неделю он хочет провернуть одно дельце. После разговора с ним мы ждем неделю, и идем ему на помощь. Он предлагает идею с побегом в спокойное местечко. Для этого нам нужно сходить в Лесной Лагерь Сектантов. Покупаем там телепорт, и возвращаемся в замок Паладинов. После в зале где находится трон Гаронда(Гомеза в Г1) мы взламываем сундук отмычками, и забираем там Тяжелые Доспехи Ополчения. После идем к Клифу, и говорим ему о подходящем месте для побега. Отдаем ему Доспехи Ополчения и оружие(Желательно простенькое). Дальше либо ведем его под конвоем в Лесной лагерь, либо поступаем как я:
Я телепортировался в лесной лагерь, после чего снова в замок. Как вы поняли в замке Клифа уже нет, и мы телепортируемся в Лесной Лагерь. Клиф уже ждет нас в Лесном Лагере. Проходим чуть вперед, и Клиф говорит нам что мол спасибо, и дает ключ. (Вот такой Клиф молодец, сам добежал до Лесного Лагеря
После этого, идем в Бывший Новый Лагерь(Там где находится Ледяной Дракон). Заходим в первое здание которое мы увидим, и смотрим на потолок. После прыгаем на верх, открываем сундук ключем. А потом идем с новым ключем в замок. Там на верху самой большой башни есть сундук, в котором и лежит руда.



[size=1em]Хроманин.[/size]
Spoiler:

[size=1em]Квест появляется после прочтения книги "Хроманин",которую можно взять в склепе(см.квест "Амулет Ангара").[/size]
Из книги узнаём следующее:...'Мудрец рассматривает ситуацию в целом, прежде чем приступать к следующему заданию'
Отправляемся в замок, и наверху башни, где призрак Гомеза, находим вторую книгу. Как войти в башню, квестом ниже. В книге написано:
...'То, что кажется явным, может и не быть таким, если следовать до конца пути.' Можно подумать над загадкой, а можно сразу отправиться в пещеру, находящуюся за водопадом; водопад справа от пещеры с двумя заключенными, которые боятся шныгов. Внутри 3-я книга с текстом: ...'Мудрый рыбак время от времени ищет удачи на другой стороне озера.' Вот решение загадки - идём к старой башне Ксардаса и переходим по мосту на другой берег. Там у пня подбираем 4-ю книгу. В ней такая подсказка:...'Каждый путь имеет начало и конец - неважно насколько он далек.'
Не знаю, как это связано с 5-й книгой,лежащей на плато за забором орков, на плато ещё куча троллей. Там некое подобие телепорта,вокруг гоблины(И один именной-Мирбл Жаба),в центре лежит книга. В ней текст:'Ты найдешь меня там, где когда-то все началось...' Вспомнив, где начались приключения ГГ в первой Готике, отправляемся на деревянную платформу у входа в долину рудников, она у того озера, через которое ГГ когда-то попал за барьер...Там последняя книга с тектом:...'Если есть сомнения в задуманном, лучше вернуться обратно.' Возвращаемся туда,где взяли первую книгу - там вас встретит тёмный лорд Кадар, которого надлежит убить.



Проклятие Гомеза.
Spoiler:
Когда доступ в башню Гомеза будет получен (В замке, в комнате где лежит записка с рецептом добывания секрета из жал кровавых шершней есть дверь, ведущая в длинный узкий коридор, в конце коридора ещё одна дверь, за ней зомби, убиваем зомби - появляется призрак. Что бы пройти через все эти двери нам нужно 5 ключей:
1. В комнате Энгора
2. В комнате Парсиваля
3. В закрытом помещении на складе
3.1 Ключ от этого помещения нужно стащить у Парсиваля (осторожно! если вы украдёте ключ раньше, чем узнаете о нём от повара - он работать не будет! у меня так было.)
3.2 Ключ от самого склада люжит на открытой деревянной площадке в замке)
(это как попасть в комнату, для квеста выше тоже), и открыта последняя, 3-я дверь, на вас нападёт труп Гомеза. Успокоив зомби, проходим дальше и видим призрака. Поговорив с ним, узнаём, что он проклят за все зверства, которые совершил при жизни. Он попросит ГГ помочь ему, и если ГГ не состоит в Гильдии Торговцев, то пока не будет ему помогать. Если по Гильдии Торговцев активен квест ""Антиквариат"", то появится возможность спросить у Гомеза про статуэтки. Он знает, где они, поэтому придётся помочь ему, чтобы их получить. Поговорив с ним, выясняем подробности сделки."
Сначала нужно будет получить прощение от всех 3 богов. Белиар дарует прощение за "совсем небольшую" жертву - силы, ловкости, жизни, или денег(10000 золота). Прощение Инноса получить сложно - для этого нужно не грабить, не убивать, а если согрешили, то молиться у статуи. Если возникнут проблемы, проделать следующее:уничтожить "коготь белиара", молиться каждый день, дождаться 4 главы и убить всех драконов. И подождать с кражами до получения прощения. Остаётся Аданос. Лучше не пытаться просить Сатураса или других магов из Нового лагеря(по понятным причинам), а сразу пойти к Ватрасу.
Получив прощение 3-х богов, нужно отправиться в старую шахту. Там будет 15 призраков рудокопов,проклятых Гомезом. Там поговорить с 10(но можно и со всеми), а ПОСЛЕ убить их.
Когда закончите с этим, вернитесь в замок и отправляйтесь в комнату с пентаграммой(в 1-й части там были маги Огня). Встав на знаке, используйте данный Гомезом свиток. Теперь поговорите с призраком Корристо.
Он и другие маги дадут прощение, если вы выполните их задание.
Нужно отправиться к старой башне Ксардаса и перейти по мосту, откроется ранее недоступный вход.
Попав в "Пещеру боли", зачистите её от нежити, и у могилы внизу найдите Зомби-некроманта. Не советую бить его оружием или магией, себе же хуже, лучше использовать свиток/руну "Уничтожить нежить", или Святой лук.
Иначе готовьте лечебные зелья. Убив источник зла, не забудьте пошарить по пещере и найти кольцо ускорения.
Теперь можно отправляться к Корристо. Поговорив с ним, идите к Гомезу, и сообщите, что его душа свободна.
GOTHICMAP вне форума  
Закрытая тема

Метки
браство, миненталь, охотники, торговцы, убийцы, форт, хоринис, яркендар


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение мода "Возвращение" DRom Мод "Возвращение" 332 25.01.2014 18:54
Ошибки в моде "Возвращение" DRom Мод "Возвращение" 216 17.08.2012 00:29
Возвращение: Ребаланс 1 (UNI) - минимод "Путь Некроманта" shcundrik Мод "Возвращение" 13 07.03.2012 11:27
Описание мода "Возвращение" DRom Мод "Возвращение" 3 08.09.2009 17:33


Текущее время: 18:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification