Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Вопросы по 3ds Max

Важная информация

Вопросы по 3ds Max Обсуждаем вопросы моделирования

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.03.2008, 22:48   #1
Готоман
Посвященный
 
Аватар для BlackMag
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: СПБ
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для BlackMag с помощью ICQ
По умолчанию Создание дюн Готики 3

Привет всем!

В этой статье я дам вам представление о
моделировании уровней в «Готике III». Так как пустынный ландшафт составляет основу одного из
трёх главных регионов в игре, то вполне логично будет поговорить о нём подробнее.
Если кто-то берёт на себя ответственность за создание в игре обширной пустыни, то первым,
наиболее вероятным шагом станет сбор сведений о настоящей действительности. После короткого
периода исследований мы пришли к выводу, что пустыни по большей части — это тонны и тонны песка.
Песок же принимает свою характерную форму под воздействием ветра.
Создание этих дюн
полигон за полигоном потребовало бы гигантских затрат, поэтому я придумал кое-что получше.
При написании этой статьи я не пожалел усилий , и создал видеоролик с демонстрацией
процесса создания дюн:
ВИДЕО СОЗДАНИЯ-11,8 Mb
Вот текстовое
описание того, что вы можете видеть в этом ролике.
Чтобы достичь желаемого
результата, в создании очертаний дюн мы использовали так называемый PatchGrids. Patсhgrids
снабжён небольшими метками под названием «метки Безье» под каждую точку схождения кривых. Эти
метки могут быть использованы для одновременного перемещения многочисленных смежных полигонов.
Таким образом, крупные площади могут быть сдвинуты и растянуты с помощью всего одной метки.

В видеоролике метки показаны как
маленькие зелёные точки, с линиями, соединяющими их с соответствующими вершинами. Можно увидеть,
как преимущественно именно эти метки были использованы для придания формы склонам.
Используя эту технику, мы способны создать большую область с высоким уровнем детализации и
качества, и практически мгновенно. В последней трети видеоролика вы можете видеть несколько
примеров обширных пространств.
BlackMag вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Создание простейшего дома BlackMag Вопросы по 3ds Max 18 08.06.2009 18:08


Текущее время: 08:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification