Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Закрытая тема
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.04.2010, 19:03   #11
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 20 апреля 2010г.

- В мод внедрены новые монстры – гоблин-шаман, пираньи, кровавая королева;
- сделано несколько новых вобов – 4 варианта травы, магический источник;
- закончен скриптинг квестов лагеря паладинов и охотников;
- Закончен вобинг всех лагерей;
- сделаны 2 новых доспеха для орков и охотников;
- написан небольшой доп квест для лагеря охотников;
- проведен очередной тест квестов в шахте и лагере пиратов, исправлено ряд ошибок;
- внедрены наработки текстурного пака от sirThief (вода, небо);
- на данный момент идет обустройство подземелий форта, тестирование квестов на острове, а также внедрение доп квестов лагеря пиратов.

И очередная порция скриншотов.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]










[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 20.05.2010, 05:48   #12
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 20 мая 2010г.

- Закончен вобинг подземелий форта;
- закончен вобинг дополнительной сюжетной квестовой локации;
- закончен скриптинг дополнительных квестов пиратов;
- в мод внедрен новый монстр – ловчий, он же хранитель склепов;
На данный момент идет скриптинг окончания сюжета, окончательная проработка новой боевой системы, вобинг Храма Черепа и основного острова на предмет разнообразия локации интересными и запоминающими местами, а также расстановка недостающей сетки путей.

Ну и на сладкое новый ролик: Ловчий VS Дрейки.
Посмотреть
Ролик тестовый, поэтому о реальной силе монстров вы узнаете только в релизной версии.
Приятного просмотра!
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 20.06.2010, 19:04   #13
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 701
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
Отправить сообщение для LD3O с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 20 июня 2010г.

- закончен вобинг Храма Черепа;
- смоделированы и внедрены несколько новых доспехов охотникам;
- сделан второй уровень боевой системы с двумя мечами;
- реализован доп. квест для лагеря паладинов;
- сделано несколько новых вобов для локации острова;
- в квестовой локации сделана сетка путей, добавлено множество ловушек;
- написано несколько новых квестов для лагеря орков;
- озвучено несколько персонажей;
- и самое главное – проведен первый этап полного тестирования мода.

На данный момент группа тестеров заканчивает прохождение сюжета, идет правка найденных недоработок, также продолжается обустройство основной локации.

По результатам тестирования мы определили среднюю продолжительность прохождения мода со всеми квестами – это порядка 40 часов реального времени.


[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]




[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума  
Старый 14.07.2010, 20:07   #14
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 217 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 14 июля 2010г.

- Поправлено большинство найденных ошибок, найденных в первом тесте;
- Реализованы несколько дополнительных квестов;
- Написаны 17 дополнительных квестов для лагеря орков;
- Обновлены распорядки дня некоторых новых монстров (например Рудогрызы теперь грызут руду)
- Завершён вобинг нескольких небольших подлокаций;
- Поправлены ошибки текстурирования и моделей на основной локации;
- Сделаны несколько новых вобов для шахты и основной локации;
- Частично расставлены монстры на основной локации;
- Озвучено еще несколько персонажей;
- Написано несколько новых композиций для мода;
- И самое главное – сделан первый уровень новой боевой системы с орочьим оружием, а также новая анимация для боя со щитом.

На данный момент идет дальнейший вобинг основной локации, расстановка монстров, правка оставшихся ошибок, а также идет корректировка дополнительных квестов для внедрения в мод.

Ну, и, конечно же, помимо сухих фактов мы предлагаем вашему вниманию новый ролик с разными боевыми стилями.

http://www.youtube.com/watch?v=8T2whdo5ZEE
DEDROIT вне форума  
Старый 16.08.2010, 19:57   #15
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 16 августа 2010г.

- смоделированы и внедрены три новых доспеха для наемников;
- на основной локации острова расставлены все монстры;
- на основной локации острова добавлены сундуки, скрижали, некоторые травы и прочие плюшки;
- озвучено еще несколько персонажей;
- в мод внедрены новые композиции для разных зон и локаций;
- добавлена озвучка фоновых фраз оркам, теперь они говорят на ломанном человеческом;
- добавлена озвучка проповедника орков, теперь мы узнаем как на мироустройство смотрят орки (наш ответ Ватрасу )))
- написаны дополнительные диалоги и события окончания мода;
- реализован и внедрен в мод второй уровень владения боевыми топорами орков;
- мод обзавелся инсталлером, теперь вся установка проходит автоматически.

На данный момент начат второй этап тестирования мода, идет скриптинг дополнительных квестов орков, дальнейшее заселение квестовых локаций монстрами и прочие улучшения.

И пара скринов с новыми доспехами


__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 18.09.2010, 11:36   #16
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 217 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 18 сентября 2010г.

- по многочисленным просьбам ГГ обзавелся новой внешностью, теперь вы не спутаете его с другими игровыми персонажами;
- внесены изменения в текстуры стандартных скелетов и скелетов-пиратов, с целью добавить им большей готчности;
- для персонажей охотниц сделаны совершенно новые доспехи;
- реализовано и внедрено в мод несколько дополнительных квестов;
- внесены изменения в боевую систему с двумя клинками, полностью переделан второй уровень навыка;
- написан еще один трек для локации;
- озвучено около 70% всех фраз ГГ;
- озвучено еще несколько персонажей;
На данный момент общее количество озвученных персонажей составляет 13, это не так много для мода, т.к. персонажей у нас более сотни, но желающих помочь в озвучке оказалось не так много;
- продолжается вобинг и улучшения всех локаций;
- продолжается тест текущей сборки;
- устранена серьезная ошибка в шахте рабов, приводящая к вылетам при загрузке, теперь все работает как надо.

Разработка мода переходит в завершающий этап, надеемся, к концу осени мод выйдет в свет.
Ну и, конечно же, очередной сюрприз, а точнее даже два. Чтобы скрасить Ваше ожидание мы подготовили очередной ролик, показывающий интересные места мира «Темной Сага».
Также мы попросили одного из наших тестеров, а именно GothenX, написать небольшое превью, основанное на его личных впечатлениях от прохождения текущей версии мода, за что мы выражаем огромную признательность.

Посмотреть ролик можно здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=EBK5oSFLRek
Или скачать более осветленную версию.
http://webfile.ru/4743679

Dark Saga. Превью.

“И это вы называете модом?” – каждый раз спрашиваю я про себя создателей, запуская игру. Первое, что сразу бросается в глаза в Dark Saga – это продуманность и правдоподобность сюжета и персонажей. Простые желания, обычные пороки, вездесущая жажда наживы, но не забыта и дружба. Всё как в нашем мире. Saga Team удалось создать интересный мир, в котором за главного героя переживаешь как за себя. В этом плане мод ничуть не уступает оригинальной Готике.

Наш главный герой – Аластер, поставив на кон всё, что у него есть, пускается на поиски легендарного меча. Однако всё оборачивается предательством и пленом у орков. Вот тут то и начинается история Dark Saga. Поначалу, кажется, что игрока загнали в жёсткие рамки и первым делом нужно выбраться из этой проклятой шахты как можно скорее. Однако со временем начинаешь понимать, что разработчики не зря пытаются задержать нас в этом месте подольше. Всё вокруг продумано до мелочей. Каждый персонаж не просто болванчик NPC, нет. Он играет важную роль и является частью чего-то большего. Диалоги и квесты с которыми предстоит столкнуться игроку это не просто способ прокачки или передача информации. Они полны отличного юмора и крепких словечек, всё в лучших традициях Готики. К тому же есть много интересных сюжетных поворотов и длинных цепочек подквестов, что не может не радовать. Ей Богу, Saga Team по оригинальности квестов и их протяжённости обошли даже самих Пираний.

Стоит также упомянуть о разнообразных путях продвижения по сюжету. Наш герой не в коей мере не является заложником желаний разработчиков мода. Он сам волен решать, по какому пути пойти, что выбрать и за какую фракцию выступать. Этому способствует огромный (а по меркам модов, иначе и не назовёшь) и насыщенный игровой мир, с множеством поселений, ярких персонажей и, конечно же, врагов. Давайте остановимся на всём поподробнее:

Сюжет:

Продвигается он, не спеша, ведомый основными и побочными квестами. Всё за что мы любили сюжет оригинальных Готик, игрок найдёт и здесь. Повествование не бежит вперёд геймплея, на нашу голову не вываливают тонны ненужной информации, мы получаем только самое необходимое. Кроме того, постоянно присутствует напряжение и интрига: что ждёт нас впереди? Даже в первой главе есть пара довольно интересных моментов, когда нам кажется, что вот-вот мы доберёмся до желанной цели, как всё оборачивается полным крахом.

Квесты:

Одним из главных плюсов Готики 1 и 2 были оригинальные квесты не зацикливающиеся на принципе “принеси мне десять волчьих шкур” или “убей пятнадцать падальщиков”. Конечно, были похожие задания, но они составляли ничтожную часть от общего количества. Dark Saga держит марку и в этом направлении. Практически каждый квест так или иначе связан с сюжетом. К тому же и решить его можно порой несколькими способами (иногда очень оригинальными). Немаловажную роль играет то, что все задания попросту интересно выполнять. Это, кстати, напрямую связано с тем, что в моде очень много ярких персонажей-NPC, которые могут вызвать различные чувства: от уважения и удивления до неприязни и попросту ненависти.

Игровой мир:

Остров поистине огромный. Не такой чтобы игрок мог заблудиться и забыть, зачем он вообще сюда пошёл, но и обойти его за пару минут тоже вряд ли получится. Все поселения проработаны до мелочей. Каждый NPC стоит на своём месте и если не является частью повествования, то служит отличной декорацией. Кстати, в Dark Saga нет такого, чтобы персонаж отвечал дежурной фразой, даже не дав возможности игроку открыть диалоговое окно. Отнюдь! Аластер может поболтать со всеми и узнать, к примеру, о положении вещей, прошлом NPC, его планах или просто услышать шутку. Это дополняет атмосферу и сильнее погружает в игровой мир. Живость мира также поддерживает распорядок дня NPC, здесь каждый занят своим делом.
Особенно хорошо у Saga Team получилась шахта орков, очень многим напоминающая колонию из первой части Готики. Это изолированный от острова небольшой подземный мир со своими правилами, режимом работы рабов, жёсткой иерархией, но не лишённый своих забот. Калейдоскоп событий просто поражает. Тут вам и заговоры, и бои на аренах, и духи умерших, приходящие за рабами, и нашествие крыс, не обошлось даже без “несчастных случаев”. Насыщенность и разнообразность происходящего заставляет задержаться у экрана на многие часы.
Но не шахтой единой будет сыт игрок. На поверхности тоже происходят события. Орки пытаются добыть артефакты, пираты в своём лагере на берегу празднуют продажу очередных рабов, охотники-потомки местных жителей пытаются выжить в начавшемся хаосе. Не стоит забывать, что есть ещё и паладины короля, у которых своя особа миссия.
Стоит упомянуть монстров, которые кишмя кишат на острове. Мы встретим хорошо знакомых нам падальщиков, троллей, и гоблинов (однако на некоторых разработчики взглянули с новой стороны, примером тому явились гоблины-шаманы). Но есть и совершенно новые противники, созданные Saga Team. При чём реализованы они на очень высоком уровне, выглядят отлично и что самое главное – прекрасно вписываются в атмосферу. Кстати о ней.

Атмосфера:

Пожалуй, того, о чём сказано выше всё же недостаточно, чтобы передать атмосферу Dark Saga. Всё же лучше сыграть самому. На неё играет всё: окружение, персонажи, монстры, рельеф острова, шахты, поселения, древние храмы, сюжет, квесты, но немаловажную роль занимает музыка. Оригинальная и очень атмосферная, написанная специально для мода она дополняет картинку (кстати неплохо улучшенную во многих аспектах, будь то текстуры или объекты) и геймплей, завершая представление о Dark Saga. Приятным бонусом являются озвученные на хорошем уровне диалоги персонажей, в том числе и орков.
Да, может быть вы и не почувствуете в этом моде атмосферы Готики 1 или 2, но её дух здесь точно присутствует, да и новый сеттинг очень интересен.

Итого:

Что хочется сказать в итоге. Dark Saga не просто очередной мод для Г2. Эта фанатское творение больше походит на очень качественный, большой и интересный, а главное профессионально сделанный аддон для Готики 2 НВ. Аддон не связанный напрямую с основным сюжетом, однако, расширяющий вселенную Морграда, ведь действия Dark Saga происходят на рубеже Готики 2 и 3.

Учитывая, что мод создавали не профессиональные разработчики на чистом энтузиазме – это лучшее фанатское дополнение из тех, что я когда-либо видел. Минусы в нём искать просто не хочется, и я не уверен, что, даже постаравшись, найду их.

Автор GothenX.
DEDROIT вне форума  
Старый 19.10.2010, 21:02   #17
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 20 октября 2010г.

- закончен скриптинг шести дополнительных квестов оркам;
- закончены еще три трека для локаций;
- в мод внедрены дополнительные фразы для квестовых персонажей, также в скрипты перенесены диалоги и дополнительные квесты концовки мода;
- продолжается озвучка мода, на данный момент закончено 27 персонажей из 100 (ждем еще желающих );
- смоделирован еще один новый доспех охотникам;
- в мод внедрен Ищущий огонек с совершенно новыми способностями;
- и самая приятная новость – благодаря стараниям Fallel, мод обзавелся полноценной картой, за что выражаем ему благодарность.

На данный момент продолжается скриптинг дополнительных квестов, обустройство локаций, реализовывается продвинутая версия кузнечного дела, а также моделируются ролики для мода.

И как обычно, немного интересностей.
Выкладываем вашему вниманию два трека из мода:
Меню
Древние руины
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 20.11.2010, 09:13   #18
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 20 ноября 2010г.

- закончен скриптинг всех дополнительных квестов оркам;
- закончены все мелодии для локаций;
- практически готовы ролики для мода;
- скриптово реализована новая система кузнечного дела, требующая чертежи для изготовления;
- добавлен новый стартскрин, также добавлены недостающие лоадскины на все локации;
- сделана еще одна небольшая квестовая локация;
- сделан ряд новых анимаций, в том числе и для орков;
- продолжается озвучка мода, закончено – 38 персонажей.

На данном этапе идет доделка всех «хвостов»: в скриптах, доработка локаций, добавление мелких деталей, монстров и прочее. Приступили к внедрению магии, доделываем ролики, реализуем пасхалки и еще тысяча и одна мелочь.

Мод будет выпущен в двух вариантах:
- полная версия (мод с озвучкой);
- отдельно мод, отдельно озвучка.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 18.12.2010, 17:32   #19
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 18 декабря 2010г.

- написан дополнительный сюжет для концовки мода, ждите сюрпризов!;
- проведен внутренний тест доп. квестов оркам, исправлено ряд ошибок;
- квестовым оркам добавлены индивидуальные визуалы (новые лица);
- в мод внедрена магия, ГГ сможет обучиться как магии паладинов, так и знаниям некромантии (обучение заклинаниям будет немного отличаться от Г2а);
- сделаны два вступительных ролика для мода;
- в мод внедрен новый монстр – гоблин берсеркер с большим топором;
- закончен вобинг основной локации;
- подземелья форта заселены опасными противниками;
- закончены и внедрены в мод все музыкальные композиции (в общей сложности 14 мелодий, написанных специально для мода);
- в лагере орков теперь также полностью функционирует арена для боев;
- продолжается озвучка мода, закончено – 46 персонажей.

Работа над модом медленно, но верно идет к финишу. Единственное, в силу занятости нескольких членов команды на работе и учебе, темп разработки несколько сбавился, поэтому релиз мода сдвигается на пару месяцев. Более точно мы сказать не можем. Лучше выпустить позже, но доведенный до ума мод, нежели сейчас, но с недоделками. ;)
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Старый 17.01.2011, 18:34   #20
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,554
Сказал(а) спасибо: 607
Поблагодарили 335 раз(а) в 152 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Новости разработки мода "Темная Сага"

Новости разработки от 17 января 2011г.

- реализован в скриптах дополнительный сюжет для концовки мода;
- для кузнечного дела смоделировано несколько новых клинков;
- теперь в статистике героя будут отображаться новые навыки (знание языков, владение двуручным оружием, щитом и т.д.);
- закончены все модели новых доспехов для охотников;
- сделан новый рендер для финальной главы (всего в моде будет 3 главы);
- обустроена локация для финала мода;
- исправлено ряд ошибок после внутреннего теста, внесены доработки в реплики персонажей, условия выполнения квестов и т.д.
- продолжается озвучка мода, закончено – 71 персонаж. Отдельная благодарность Frin за его большой вклад в озвучивание NPS, особенно орков.
На сегодняшний день вес мода составляет ~620мб (мод+озвучка).

На данный момент продолжается правка ошибок и полным ходом идут мелкие доработки, готовится к релизу ролик с финалом мода, готовится подарок от Чура в виде большой готической песни о приключениях главного героя.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума  
Закрытая тема


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости проекта "Global Mod Legacy" Hell9999 Мод "Global Mod: Legacy" 4 31.12.2016 18:06
Описание мода "The Dark Saga" DRom Мод "Темная Сага" 10 11.05.2012 15:41
Скрины из мода "The Dark Saga" DRom Мод "Темная Сага" 5 10.09.2010 13:28
Описание мода "Возвращение" DRom Мод "Возвращение" 3 08.09.2009 17:33


Текущее время: 22:55. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification