Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Обсуждение модов Gothic I, II, III

Важная информация

Обсуждение модов Gothic I, II, III Здесь можно обсуждать все существующие моды!

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 24.06.2006, 09:10   #11
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 216 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

andreyyy
На этом сайте я бываю каждый день,но как ты уже сказал там нового ничего не.
andreyyy
О Диккурике2..Его вроде сначала прикрыли,но потом начали опять делать,есть 5 новых скриншотов по этому моду на сайте Одиона ( www.advteatre.narod.ru )
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 10:19   #12
Новичок
 
Аватар для Zaorish
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Кто-нибудь знает что-то о моде Blood Night?
Zaorish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.07.2006, 10:50   #13
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 216 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Zaorish
Совсем чуть-чуть..
В самом начале тебя делают вампиром,ты не можешь находиться под солнцем,тока в пещерах,чтобы перемещаться тебе дают накидку,так же тебе нужно питаться кровью,кровь берёшь с убитых НПС.2 гильдии вампиров.Одна-в Хоринесе,другая в Яркендаре.Посмотрев изменения в скриптах и в остальном,обнаружил что изменены ВСЕ миры(из-за этого мод так много весит).Новые квесты,оружия и.т.д Вроде должно быть 2 концовки,но это не точно.ну вот и всё.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2006, 19:46   #14
Новичок
 
Аватар для Zaorish
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Cкачал Die Sekte 1.1, кто-нибудь знает есть ли к ней руссификация? И что она вообще добавляет по сравнению с Die Sekte 1.0?
Zaorish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2006, 22:10   #15
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 216 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Zaorish
есть маленькие изменение в Хоринесе,ну там кроватки добавили и кое-что помелочи и новые квесты..
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 08:05   #16
Новичок
 
Аватар для Zaorish
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение модов Готики

А кто-нибудь играл в мод Кошмар?
Это действительно стоящая вещь для тех, кто любит моды не за усложнение игры, а за их оригинальный сюжет. Он как бы является продолжением Г2а, хотя на самом деле - ее предысторией. Мод Кошмар - это истинный кошмар во всех смыслах этого слова.

В начале игры ГГ оказывается на безлюдном корабле, где происходят странные вещи. Затем, в башне Ксардаса он начинает ощущать присутствие чего-то необъяснимого. Да и сама башня пугает своими размерами. ГГ преследуют призраки и миражи, что впоследствии становится жутковатым. В мире Лазата очень удачно подобрана музыка.
О замке даже и говорить не приходится. Вместо ожидаемой толпы нежити и демонов перед ГГ предстают пустынные залы и коридоры, двери которых сами захлопнуться за спиной героя, и открыть которые он уже не сможет. В общем, фильмы ужасов отдыхают!

Но этот мод также является кошмаром в плане его прохождения. Герою приходится часто преодолевать огромные расстояния, просто спускаясь по лестницам около башни Ксардаса, которые как будто случайно поставлены в труднодоступных местах. Карлики в башне, размером в половину огненного шара, пуляются в ГГ этими самыми шарами, при этом, зачастую сбивая его с лестниц и площадок. То что ГГ вспыхивает, как факел, когда задевает пламя в костре, оставлю без комментариев.
А квест "Хы Зын хочет есть" - просто издевательство над геймером.

Также, этот мод - кошмар по отношению к Готике. Само появление гномов в игре можно объяснить разве что тем, что это всего лишь кошмарный сон. Они совсем не вписываются в атмосферу игры и с ними связаны определенные баги. Если бы не Шепелявый, введение гномов можно было бы считать заведомо провальной идеей.
Нереальные размеры башни Ксардаса и "Летучий Голландец" сильно портят готическую атмосферу. Обилие неготичных фраз тоже не радует.

Хотя, эти "издевательства" имеют и обратную сторону. Большинство из них сделаны с юмором, от чего мод становится еще более интересным и насыщенным.

Но не все в моде так оригинально, не обошлось и без использования чужих идей. Введение гномов и "возгорание" ГГ при попадании в костер взято из Global Mod`а. Замок в мире Лазата взят из мода Gothic: Prehistory. Напитки уменьшения и большая башня Ксардаса позаимствованы у Угрозы.

У меня сложилось неоднозначное впечатление после прохождения этого мода, но скачать его рекомендую всем: не пожалеете! Этот "Кошмар" того стоит!
Zaorish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 08:19   #17
Новичок
 
Аватар для Zaorish
 
Регистрация: 08.07.2006
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Так есть руссификация для Die Sekte 1.1?
Zaorish вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2006, 10:03   #18
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 216 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Zaorish
Спосибо за краткое обьяснение и совет по Кошмару,но думаю его давно все скачали,хотя кто не играл опять же советую.
По поводу секты 1.1 то вроде бы нет русификации,только для старой версиию
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2006, 14:17   #19
Администратор
Мастер
 
Аватар для DEDROIT
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 1,376
Сказал(а) спасибо: 30
Поблагодарили 216 раз(а) в 62 сообщениях
Отправить сообщение для DEDROIT с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

Вышел новый немецкий мод,под названием Jaktyl
На мой взгляд мод просто СУПЕР..Респект разрабам...Обязательно посмотрите вступительный ролик,помоему прикольно сделано.3 мира полностью заселённые животными и НПС..Есть город..Сравнивая скрипты оригинальной Готики и мода,то оказалась они практические равные..Так что я думаю нас ожидает много часов игрового времени..
Теперь наверное самое главное,кто переведёт мод.
DEDROIT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.07.2006, 20:31   #20
Готоман
Посвященный
 
Аватар для LeGuDaa
 
Регистрация: 01.02.2006
Адрес: Бухарест
Сообщений: 382
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для LeGuDaa с помощью ICQ
По умолчанию Обсуждение модов Готики

В пост ещё и ссылочки на все эти ролики и на сам мод бы не помешали
LeGuDaa вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification