|
Таверна Выпьем шнапса и поболтаем обо всем;) |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 | ||
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]() Цитата:
Цитата:
2) сделать зависимость от параметров защиты. Ну и само собой, пропущенные/нанесённые удары тоже должны учитываться. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]()
Diablo тут как пример не годится, ведь там это было изначально, а здесь будет привнесено как новшество, которое не всеми будет воспринято на ура. Это нужно учитывать.
![]() Цитата:
![]() Снова таки скажу, что лично я полагаю так - игра должна оставаться игрой, и она не должна становится подобием реальной жизни. Это моё мнение, и полагаю, что я не одинок в своих возрениях. Поэтому, если делать мод с вышеописанными новшествами из расчёта на всю готоманскую братию, а не на отдельную группу ценителей реализма, то потребуется очень и очень взвешенный анализ каждого новшества. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
Кстати, чисто теоретически, само это нововведение можно было бы реализовать в виде патча на любой другой мод?
Прошу прощения, если вопрос претендует на звание нубского. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]()
Ну, насколько я понимаю суть, то на любой мод нельзя, поскольку скрипты везде разные. Под конкретно взятый можно путём внесений изменений в скрипты этого выбраного мода.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Но на практике без правки баланса данный патч принесет только больше проблем, чем пользы. Если просто внедрять в любой мод данное нововведение, не позаботившись о возможности удовлетворения нужд ГГ, будут серьезные проблемы. Тут кроме самих скриптов нужно серьезно продумывать популяцию животных, трофеи с них, возможности добывать мясо, различные способы приготовления пищи. Для износа оружия и брони - обучить ремонту кузнецов, чтобы компенсировать нехватку стальных заготовок, которые будут уходить на ремонт, придется вводить добычу руд, обработку и выплавление из них сталей. Продумать и расставить в нужных местах лежанки для отдыха ГГ на природе (шкура для сна чисто по мне - читерство). Про хождение в туалет я деликатно промолчу, ибо по моему мнению, водить ГГ в туалет - это уже на симсов смахивает, а не рпг. Все это и многое другое нужно тщательно увязывать в один букет, не один раз проверять, тестировать баланс, чтобы на выходе не получить неудобоваримую кашу. Это к вопросу, можно ли на любой мод поставить такой патч. К вопросу об автоматизации. Так как скрипты в модах везде разные, с различными именованиями переменных и прочего, сделать один фикс, который будет ставиться на все моды подряд, невозможно. Под каждый конкретный мод его придется переделывать, подстраивать под уже существующие скрипты. Работа долгая и нудная. Я бы честно говоря, не взялся бы за такое. ![]() |
|
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Окрута (08.09.2012) |
![]() |
#19 |
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Если реалистичность используется для раскрытия замысла создателей данного конкретного мода, большего погружения в мир и создание увлекательного игрового процесса, то она нужна. Если же стремление к реалистичности - самоцель, то в ней нет смысла. В некоторых модах допустима бóльшая условность, других - меньшая. Смотря о чём речь, каковы окружение и сюжет, кто герой и какие задачи ставит перед собой разработчик.
Но в любом случае не стоит доходить до фанатизма. Регулярное отправление физиологических потребностей - лишнее. Ведь мод - это в первую очередь художественное произведение. Как бы вы отнеслись к фильму или книге, половину содержания которых занимает подробное изображение того, как герой переваривает обед, справляет нужду и отмывает после этого зад? ;) Последний раз редактировалось Дикарь; 08.09.2012 в 11:19. |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Hell9999 (08.09.2012), master gothici (08.09.2012) |
![]() |
Метки |
gothic, hell9999, vadymg, готика, идеи, реалистичность, хардкор, хардкорность |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужна ли моду новеллизация? | Окрута | Мод "Темная Сага" | 9 | 19.05.2018 09:10 |
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR | GothenX | Творческий уголок | 47 | 12.01.2017 17:16 |
Нужна помощь | SmoK | Таверна | 19 | 08.03.2014 19:59 |