Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.07.2008, 13:39   #711
Готоман
Посвященный
 
Аватар для XardasG31992
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Щорс
Сообщений: 290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Медленее стрела лететь не может - это противоестественно, а на счет разброса идея хорошая.
__________________
http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/129.gif http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/109.gif[br]http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/096.jpg http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/140.jpg[br]"Мой мир огромен, а я так скромен. Вся жизнь спектакль – я в ней актер!"
XardasG31992 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 13:52   #712
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 309
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Про стрелы идея ништяк,XardasG31992 в теме,ведь взрывные стрелы сделать это по сути стрела и при попадании заклинание Малого Огненного Шторма(вроде так называется).
Еще было бы,на мой взгляд,хорошо добавить стрела как в Готика 3(с Установленным Коммьюнити патчем)которые сбивали бы противника на лопатки,но не наносили большого урона...
И кстати,предлагаю убрать требования силы к начальной броне для каждой гильдии, и требования добавить только для последующих доспехов,ведь без брони(если нет нужного количества силы)с ГГ почти никто из своих и разговаривать не хочет...
И было бы еще круто если бы для охотников было требование для ношения брони ловкость,а не сила. <_<
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:03   #713
Готоман
Посвященный
 
Аватар для XardasG31992
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Щорс
Сообщений: 290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

И правильно!Ведь охотники,по сути, заточены под ловкача.Кстати на счет охотников: искать их в долине рудников сложновато.Неплохо б чтоб
Мидлас сказал, что видел куда отступил один из них, тот в свою очередь куда пошел еще один - а то когда долго и безрезультатно ищеш их - надоедает, и идеш выполнять другие квесты.Я не говорю про точное местонахождение, а про намек где приблизительно искать.
__________________
http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/129.gif http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/109.gif[br]http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/096.jpg http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/140.jpg[br]"Мой мир огромен, а я так скромен. Вся жизнь спектакль – я в ней актер!"
XardasG31992 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:43   #714
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
И кстати,предлагаю убрать требования силы к начальной броне для каждой гильдии, и требования добавить только для последующих доспехов,ведь без брони(если нет нужного количества силы)с ГГ почти никто из своих и разговаривать не хочет...
И было бы еще круто если бы для охотников было требование для ношения брони ловкость,а не сила. <_<
А вот этого делать я как раз бы и не советовал.
Во-первых, доспехи потому и доспехи, что требуют для их поднятия определенного кол-во силы.
Во-вторых, требование на минимальное кол-во силы для доспехов служит ограничением против раскачки игроком ГГ исключительно под ловкость. Т.е., игрок развивает ГГ более-менее равномерно.
С точки зрения ролевого реализма требование на силу для доспехов вполне обоснованно.
Я бы предложил поднять требования силы не только на доспехи, но и на пользование луками и шпагами. Разумеется эти требования должны быть выражены в меньшей степени, чем требования на пользование арбалетами и мечами.

З.Ы. Исключение можно сделать только для магических роб. С них можно убрать требования на силу хотя бы потому, что роба весит гораздо легче доспехов. Ну и, разумеется, по той причине, что магу сила нужна в гораздо меньшей степени.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 14:57   #715
Готоман
Посвященный
 
Аватар для XardasG31992
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Щорс
Сообщений: 290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

А что собственно плохого в 100-процентном ловкаче?Доспехи для гильдий первоначальные тяжелыми не выглядят.
Тебе вот чтоб куртку носить силы много надо?На счет луков - можно.В реальной жизне чтоб натянуть тетиву настоящего лука, а тем-более длинного или дубового силенка требуется.Шпагам не надо - они обычно легкие.
__________________
http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/129.gif http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/109.gif[br]http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/096.jpg http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/140.jpg[br]"Мой мир огромен, а я так скромен. Вся жизнь спектакль – я в ней актер!"
XardasG31992 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 15:19   #716
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
А что собственно плохого в 100-процентном ловкаче?
В дисбалансе прокачки.
Назови мне какие еще ты знаешь ролевые игры, в которых 100%-ный ловкач чувствует себя вольготно?
В Готике итак жутко страдает система прокачки навыков и ее равномерность. И если еще снимем ограничения на ношения доспехов и оружия...
Если ты ловкач, то монстров ты сносишь далькой. Это и есть твое преимущество. Но тогда будь готов серьезно пострадать от укуса монстра, если не успеешь добить его.
Доспехи нужны силовику, который атачит монстров мечом. Настоящему бойцу, другими словами! А для "скачающего сайгака" (прокаченного на ловкость) должны быть штрафы на физический контакт в ближнем бою.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 15:51   #717
Готоман
Ученик
 
Аватар для Volak
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 232
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

XardasG31992
Я имел ввиду, что персонаж будет медленне натягивать лук, и вытаскивать стрелу из колчана... Забыл, в Готике нет колчанов.
А почему бы их не добавить?

Hokurn

Согласен, убрать силу для доспехов не стоит, но не для всех, для одежке на первый уровнень можно сделать не так уж и много силы.
А почему бы не добавить как требование для доспехов еще и ловкость, ведь тяжелые доспехи должны требовать немало сноровки, что бы в них можно было передвигатся, не боясь упасть на каждом шагу.
А для магов можно сделать требование в круге.
__________________
Власть и Глупость. (Macht und Dummheit)[br]Поэтический перевод песни In Extremo.[br][br]Долго жил я, мне столько лет,[br]Что до других, мне дела нет.[br]Один берет, другой страдает,[br]А остальные наблюдают .[br]Смуту создал я как глупец,[br]Я, священник, говорил: "Прости Отец"![br]Далеко же, я забрел,[br]Слушай же, каков ответ нашел![br][br]Я знаю людей, с разных сторон,[br]Великих и малых, много имен.[br]В каждом из них, есть свой грех,[br]Но преданность, живет во всех.[br]Там где правда, под властью лжи,[br]Там перед глупостью вставать, не спеши.[br]Ведь даже в аду можно сделать рай,[br]Были бы деньги. Слушать продолжай![br][br]На троне лишь, глупец сидит,[br]Стрела готова, на тетиве лежит,[br]Готова к выстрелу, меня убить,[br]Но гордость мою, не разбудить.[br]Стрелок все медлит - стрелок лежит,[br]Узел туже - рука дрожит.[br]Глаза закрыв - он понимает,[br]Что солнца свет, стрелять мешает.
Volak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 15:55   #718
Готоман
Посвященный
 
Аватар для XardasG31992
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Щорс
Сообщений: 290
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Да, но надеюсь под 100 силы охотнику качать не придется, чтоб нормальный доспех одеть?
Еще у меня такая идея:
1)Добавить\переделать оркам что осаждают замок в долине рудников распорядок дня полноценный:
-сон,смена караула, патрулирование окресностей, пару попытак штурма, отдых(какое нибудь занятие)...
2)Добадить разпорядок дня монстрам, а то стоят и ждут пока придет ГГ и вынесет их.Идет ГГ лесом - а монстра которого он недавно приметил исобирался вынести - нет, а тут из кустов со спины СЮРПРИЗ!Это раз.Во-вторых: у них тока два состаяния: жрать испать.Пусть потасовки между собой чаще устраивают, волки и полевые жуки нападают на фермерских овец(а то фермеры жалуются на них а те в сторонке стоят и даже не трогают их),случай в начале игры после разговора с Малетом не в счет.
__________________
http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/129.gif http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/109.gif[br]http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/096.jpg http://forum.korol-i-shut.ru/info/ub/140.jpg[br]"Мой мир огромен, а я так скромен. Вся жизнь спектакль – я в ней актер!"
XardasG31992 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 16:06   #719
Готоман
Ученик
 
Аватар для Volak
 
Регистрация: 18.06.2008
Сообщений: 232
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Не плохо придуманно, пускай у игроков появиться возможность прокрасться мимо орков!
А как на счет того чтобы непеси реагировали на различные действия игроков. Ну пускай если персонаж наинает наситься как угорелый(когда выпил элексир ускорения) они будут в до гонку :"Наверное он от кого то убегает" или "Поосторожней, не сбей меня!"
А если персонаж начинает прыгать по городу или бегать по крышам они будут возмущаться и грозить, что позовут стражу. Таким образом можно решить проблему подкрадывания(это когда перс не реагирует на прыжки героя, таким образом можно прокрастья куда-нубудь). Если перс видит как прыгает герой, то начинает возмущаться, вследствие подкрадывание станет более необходимым.
__________________
Власть и Глупость. (Macht und Dummheit)[br]Поэтический перевод песни In Extremo.[br][br]Долго жил я, мне столько лет,[br]Что до других, мне дела нет.[br]Один берет, другой страдает,[br]А остальные наблюдают .[br]Смуту создал я как глупец,[br]Я, священник, говорил: "Прости Отец"![br]Далеко же, я забрел,[br]Слушай же, каков ответ нашел![br][br]Я знаю людей, с разных сторон,[br]Великих и малых, много имен.[br]В каждом из них, есть свой грех,[br]Но преданность, живет во всех.[br]Там где правда, под властью лжи,[br]Там перед глупостью вставать, не спеши.[br]Ведь даже в аду можно сделать рай,[br]Были бы деньги. Слушать продолжай![br][br]На троне лишь, глупец сидит,[br]Стрела готова, на тетиве лежит,[br]Готова к выстрелу, меня убить,[br]Но гордость мою, не разбудить.[br]Стрелок все медлит - стрелок лежит,[br]Узел туже - рука дрожит.[br]Глаза закрыв - он понимает,[br]Что солнца свет, стрелять мешает.
Volak вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.07.2008, 16:24   #720
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Drew
 
Регистрация: 12.02.2008
Сообщений: 309
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Volak и Hokurn вы немного недопоняли...Если быть ополченцем,но у которого в первой главе прокачаны навыки и ловкость,но силы 10ка,то он не сможет одеть доспех ополченца,а значит с ним не будут базарить его сослуждивцы,и ГГ как был простым учеников в городе-по сути им и останется...И мне кажется вы в Готику играете всегда воинами поэтому и так хотите увеличить требование силы для брони...Лично я уже много раз играл воином и мне тож нравится рубить противника мечом...Но лук меня больше прет,как и воровство,взлом замков-тоесть то что требует ловкость...
Hokurn - какой дисбаланс???Ты вспомни Готику 3-там было актуально качать всё.В Г3 можно было быть просто универсалом,бегать в Робе мага,рубить Орков секирой и пулять из лука и к чему это привело?Игра просто бездушная,бегаешь просто Терминатром.
Готика 2 она на то и нацелена что игрок выбирает для себя кем он будет играть,ловкачом,силачом или ботаном(магом)...Конечно можно быть универсалом,иметь все показатели немного ниже среднего зато уметь всё...
Основная идея которую я предлагаю-УБРАТЬ ТРЕБОВАНИЕ СИЛЫ НА НАЧАЛЬНЫЕ,ПЕРВЫЕ доспехи которые получает ГГ,чтобы он без проблем имел возможность базарить со своими...
А на данный момент Global Mod просто вынуждает игрока развивать силу как основной параметр,на сколько я помню,Доспехи Паладина требуют силы за стольник,а я пол игры развивал ловкость,а потом бац,мне нужно набрать уровней с десятка два,только чтобы суметь надеть доспехи паладина...
Hokurn-что касается,"что будет если к лучнику подбегут близко,а ГГ не успеет завалить противника из лука"-ГГ с высокой ловкостью может зарубить -Шпагой,Шпагой Мастера,Абордажным мечем(точно не помню как называется)...
Drew вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 23:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification