![]() |
#31 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
;) Полезный "глюк" с регенерацией маны часто встречается при прохождении за темного мага/палладина (обнаружился еще в v.1.12, в v.1.14 он стал более устойчив и управляем), когда уже при получении доспехов "Кольца Воды" (если прочесть "Искуство регенерации..." (потратить 5 LP) и есть необходимые параметры для автоматического, при вручении, одевания доспехов) мана восстанавливается почти мгновенно и потом при использовании иных, кроме роб магов и нескольких других, доспехов эффект остается... Временами, правда, мана перестает восстанавливаться, но после быстрой записи и быстрой загрузки все восстанавливается.
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству... |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 22.01.2008
Сообщений: 67
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
ИМХО два предыдущих поста это не секреты, о глюки с которыми нужно бороться. Так же как и с увеличением силы и ловкости при зарожении, потом надевании лучших вещей и лечения (при этом все одетые вещи сохраняются на ГГ), а х-ки в том числе и уменьшенное здоровье приходит в норму.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 |
Готоман
Магистр форума
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Что касается регенерации маны то если не ошибаюсь это пришло из других модов, например мода Дикси.:
В нем регенерация шла автоматически на определенных местах локаций если Гг приходил туда, например - круг солнца в Хоринисе, участок леса возле Нетбека в Минентале и т.д. Будем смотреть что и как из этого работает и если что-то не так исправим. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
P.S. Это обсуждение скорее следует вести в теме "Ошибки в моде"...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
ALL
Замечание, написанное Highwayman, вполне уместно. Поэтому заканчиваем собирать в этой теме баги и как их можно себе в выгоду использовать. В моде достаточно секретов и мест в измененных мирах, где игрок может найти что-то полезное для себя. И только в этой теме игроки могут открыто делиться своими находками. А читерство и приемы из-за недоработок мода пишем в теме по ошибкам.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#36 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
В Долине Предков, в лагере бандитов где спасаем Ариель. Сразу после входа в лагерь, справа, если посмотреть вниз есть небольшой уступ, на нём безопасное оркское зелье. Спускаемся, далшье идём влево. Убиваем или убегаем от глорхов. Далее мимо лифта к деревьям и дальше к завалу из камней. от завала если пойти вправо до упора, можно найти ещё оркское залье. Если налево, то оказываемся в локации где 2 башни, убегаем от остера. мочим чёрных гоблинов.Там где гуляют варги сокровищница-в ней тяжёлый подкованный доспех стража храма (требует 50 силы,защита от оружия 150,от стрел 140,от магии и огня по 120). Варгов можно перестрелять из лука подманивая к крыше или огненный дождь.Берём доспех и спокойно возвращаемся, можно на лифте. Доспех реально достать в первой главе не очень покаченным ГГ без читов и багов. Не знаю есть ли броня в игре лучше.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
![]()
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 18.04.2008
Адрес: Питер
Сообщений: 45
Сказал(а) спасибо: 5
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
4 солнечных алое (может больше, я нашёл 4 до 3 главы):
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--] 1. Хоринис, в пещере чёрного троля 2. Долина предков, недалеко от плато, где живёт Ирвин(спускаемся с плато и по дороге налево) круг камней, там чёрные гоблины и варг(но его можно обойти), там растение. 3.Миненталь,там где стадные троли ( в 1 готике там отбирали юнитор у безумного сектанта, над болотным лагерем). 4. с помощью марвина. Яркендар, над библиотекой, на каркасе автомобиля. [!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--] |
![]() |
![]() |
![]() |
#39 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Если идти от дома Ирвина мимо озера по направлению к лифту, перед лагерем гоблинов стоит пенек, где в кустах у обрыва притаился косячок"Зов мечты" прибавляет +2 к мане.Далее, за самим лагерем около обрыва еще один пенек.Сбоку пня ,на стороне, обращенной к пропасти растет Драконий корень.
Если по описанному выше способу идти за броней, но не спускаться по настилу, а идти дальше вдоль стены, можно дойти до подъема в гору, где лежит оркское зелье и 2 рудные жилы.А еще, если подойти вплотную к обрыву, можно взять висящую над пропастью(вот так магия) старинную монету.Под самим-же подъемом на гору лежит эликсир, скрижаль и руна смерча. |
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
С точно таким же успехом можно тогда и сам марвин назвать "секретом мода".[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде 1.14 | AvP | Мод "Global mod" | 381 | 10.12.2014 07:30 |
Секреты в моде | DRom | Мод "Возвращение" | 36 | 07.02.2013 15:17 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |
Ошибки в моде | DRom | Мод "Global mod" | 207 | 08.01.2008 03:25 |