![]() |
#2071 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
можно ли сделать как в моде возвращение заклинания темница душ, и с помощью пойманной души увеличивать силу посоха или силу руны или же собствен ману или жизнь. или же при освобождены души (но только не так как в возвращены чья бы ни была душа это обязательно буду скилет что на тебя нападает, а то существо чья это была душа) и освобождена существо было на твоей стороне. или создания руны для таких душ что позволялаб постоянно вызывать душу несчастного мертвеца (с мертвецом есть один нюанс, нужно чтобы он не нападал на всех а только на тех кто нападет на тебя или на него, или же на кого нападешь ты.)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2072 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
Сделать возможность герою-некроманту поднимать убитых противников и подчинять их своей воле, в том числе НПС в качестве зомби.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2073 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
как зомби не интересно. что касается людей то по мне лучше чтобы они были как люди живы со всеми их квестами, только за тобой ходили а если не хочешь чтобы они за тобой ходили тогда им можно приказать остановиться или идти в город например.
тогда магия в моде будет выглядеть более реалистично, а то звание некроманта из тебя делает только поднимальшика мертвецов. еще классно бы некромантам сделать руну что випивала б жизн из живых и восстанавливала его собственную. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2074 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
[quote author=dukobraz link=topic=146.msg39606#msg39606 date=1325119958]
еще классно бы некромантам сделать руну что випивала б жизн из живых и восстанавливала его собственную. [/quote] Вот не поверите, но почти такое (правда не у некромантов а вообще) уже принято к исполнению. И наверняка будет в релизе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2075 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
сделать так чтобы во время действия заклинания сон ты мог взять у жертвы все что угодно.
но и еще желательно сделать руну массового сна что на время присыпала всех в зоне действия этой руны. и желательно восстановить руну из готы 1 молния (что при использовании создавала цепь молнии что поражала одновременно нескольких противников возле первого) была очень выгодна. извините точное название руны забыл. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2076 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Насчет молнии возможно...Насчет обворовывания спящих - пока нет идей как можно это воплотить в готе. То же и с массовым сном...
Хотя, массовый сон можно чисто скриптово реализовать, как например часть сюжета. Но не пользоваться этим приемом постоянно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2077 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
Есть идея - ввести в игру Рена из "Жизни пирата" (если это ещё не сделали), можно бы, если не противоречит игре, и цепочку квестов, подводящих его к тому моду.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2078 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
[quote author=Окрута link=topic=146.msg39723#msg39723 date=1325318142]
Есть идея - ввести в игру Рена из "Жизни пирата" (если это ещё не сделали), можно бы, если не противоречит игре, и цепочку квестов, подводящих его к тому моду. [/quote] Самого Рена в игре не будет. А вот упоминания о нем из записок и рассказов других нпс планируются. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2079 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Возможно ли сделать, чтобы ГГ превращался в оборотня по ночам... И гемплей стал немного динамичнее... То есть, появлялось больше мобов, но экспа шла в два раза медленее... Плюс небольшая прокачка для нового облика...
Если это реализуемо, хотел бы поучаствовать в сценарной ветке... |
![]() |
![]() |
![]() |
#2080 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
[quote author=hell9999 link=topic=146.msg39741#msg39741 date=1325349579]
Самого Рена в игре не будет. А вот упоминания о нем из записок и рассказов других нпс планируются. [/quote] Дык, события "Жизни пирата", насколько я помню, происходят после "Ночи Ворона". Вот ещё идейка: Наличие и отсутствие у разных стрел оперения, что влияет на их аэродинамические способности, в том числе расстояние полёта. Добыча стрел для оперения от падальщиков, т.е. кроме обычных двух кусков мяса с каждого падальщика снимать по десятку перьев. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |