![]() |
#2091 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
[quote author=hell9999 link=topic=146.msg41246#msg41246 date=1327325491]
Идея хорошая, но не осуществимая. Максимально что возможно - отдельный шлем, доспехи и пояс. Все остальное нормальными способами не реализовать, тем более если имеется в виду именно отображаемые на теле гг предметы делать. [/quote] Насколько помню, в игре было только два предмета (пояс и доспех), а тут три названо. Это реально? Или таких предметов может быть уйма и всё упирается только в отображение? В "Угрозе" (мод на Gothic I) помниться сапоги были заменой основного доспеха, что было очень не удобно. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2092 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Пояс не отображается на теле, как впрочем кольца, амулеты и прочее...
Насчет визуализации других частей доспеха, кроме собственно доспеха и шлема - без шаманства с экстом, боюсь ничего путного не выйдет. Ибо доспех представляет собой динамический меш, привязанный непосредственно к скелету. А так как скелет единый, то один скелет равен одной визуализации. Чтобы делать визуально отбражаемые части доспехов, придется переделывать скелет на манер Обливиона. Т.е. каждая часть тела представляет собой отдельный меш привязанный к свей кости. Тогда можно будет делать сколь угодно частей доспеха. А так, можно делать части доспехов любые, но отображаться они не будут. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2093 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 16.07.2008
Адрес: Львов
Сообщений: 200
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Чесно говоря мне и етого хватает что есть, а то опять куча ненужных вещей у торговцев, и лишний гемор для разрабов, хотя идея хорошая.
__________________
Світ це лише зеркало чогось більшого.[br] |
![]() |
![]() |
![]() |
#2094 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
Сделать бонусы от курения. Например, всё те же 5-10 экспы от курения самокруток, но не единоразовые, а постоянные. Прокачаться тут много не прокачаешься, но думаю, игроку будет приятно. Как вариант ограничение по количеству эксподающих косяков в день с возобновлением эффекта на следующие сутки.
Восстановление (или ускоренное восстановление) маны от курения кальяна. Бонусы в видел 1-2 очков маны за n-ное количество затяжек кальяна и/или выкуренных косяков. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2095 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
[quote author=Окрута link=topic=146.msg41459#msg41459 date=1327615417]
Сделать бонусы от курения.[/quote] Уже есть такое. Курение постепенно увеличивает ману (просветление духа), но одновременно с этим, если много курить зараз, так-же начинает портится здоровье. Вот такой вот баланс. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2096 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
сделать платформы которые перемещались в воздухе между хоринасом, башнею Ксардаса и др. местами.
конечно чтобы эта возможность была после выполнения определенного квеста. где от главы 2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2097 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 765
Сказал(а) спасибо: 212
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
|
![]()
[quote author=dukobraz link=topic=146.msg41668#msg41668 date=1328115502]
сделать платформы которые перемещались в воздухе между хоринасом, башнею Ксардаса и др. местами. [/quote] А нафига? Ведь телепорты же есть. Да и, сдаётся мне, атмосферу испортит |
![]() |
![]() |
![]() |
#2098 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 27.12.2011
Сообщений: 9
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
тогда создать тайное братство на платформе над хоринасом. со своими квестами, торговцами, мастерами.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2099 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
[quote author=Окрута link=topic=146.msg39996#msg39996 date=1325689171]
Дык, события "Жизни пирата", насколько я помню, происходят после "Ночи Ворона". [/quote] Верно. Но до событий "Жизни пирата" Рен жил в Портовом квартеле, так что логично, если его там знают и могут упомянуть в разговоре, например. |
![]() |
![]() |
![]() |
#2100 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
[quote author=dukobraz link=topic=146.msg41674#msg41674 date=1328134849]
тогда создать тайное братство на платформе над хоринасом. со своими квестами, торговцами, мастерами. [/quote] Эм.. Вы хоть раз летали Над Хоринисом? Там сверху страшно смотреть, как все дыряво. :D И потом, откуда в небе тайное братство? Кстати тайное братство кого? Летающих? :D И чего они там будут делать? Плевать на головы грожанам? Чем они питаться должны, Ваши небесные сектанты? Какие преследовать цели? В общем, предложите детально разработанную историю насчет этих хер... херувимов и мы обещаем подумать. :D |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Идеи для GLOBAL mod 2.0 | DRom | Мод "Global mod" | 2 | 14.08.2008 08:36 |