Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.12.2013, 13:57   #441
Новичок
 
Аватар для Arahol
 
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
Радость Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Спасибо!!!
Arahol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 14:27   #442
Готоман
Новичок
 
Аватар для tyson90
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Lublin/Новосибирск
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 19 раз(а) в 5 сообщениях
Восклицание Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Привет, раз вы готовите все-таки следующий патч, то я решил собрать все ошибки и недоработки от польских играков. Вообщето вышло их не силно много. Ниже подкидываю список (касаются конечно версии 1.0.1.7):

Spoiler:
1. В 90% случаев когда Слуга некроманта призывает скелетов, и если в моменте окончания анимации начнем его бить, то игра вылитает.

2. Если ОДИН раз стрельнуть в какуюнибудь личность (и попасть), то никто не реагирует - только он и можно его одтянуть и побить без реакции других.

3. При воротах в обоз где стоят 2 орка, если попадешь из арбалета правого орка, то тот левый его убъет.

4. Бывает, что когда едем лифтом в шахте на верх и стоим на самом краю сзади, то игра вылитает.

5. Случалось, что ворота в обоз паладинов закрывались и не хотели открываться после вписания кода/команды для ее открытия.

6. Когда ищем крысу Миа, то Финт говорит, мол Джулиано клуч все время держит при себе. Но если его побить/убить, то нет у него ключа. Лучше бы было чтобы Финт сказал, что Джулиано ключ гдето спрятал, а не держит при себе. Вот, такая мелочь

7. Если украсть кольцо Дракса у него на глазах, то он нас постоянно бъет, розговаривает, бъет... Нет возможности оддать ему кольца.

8. Хорошо бы было, еслибы посли УБИТИЯ Ушака сразу кидались на нас другие орки и нас убивали. А то можно не понять, что он необходим для выхода из шахты и случайно заблокировать себе выход убивая его.

9. Рабы в шахте должны убегать от ползунов, а не кидаться на них, а то бывает что черезчур много рабов погибает, которые могут еще приготится.

10. Случалось, что телепортеры все сами вдруг включились.

11. Ну конечно проблемы с щитами. Мало того, что изза них бывают вылеты, можно из них стрелять как из арбалета, то еще и бывает, что они застривают и пока не загрузим игры, то щит служит лишь как украшение.

12. Если перед получькой задания от Рентгарса "Убрать конкуренцию" (названия квеста писал с памяти) убить этих бандитов, то этот квест может зависнуть - не возможно в диалоге его успешно закончить.
tyson90 вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
redleha (05.12.2013), Tolgetmen (05.12.2013), НастасьСанна (05.12.2013)
Старый 05.12.2013, 15:59   #443
Новичок
 
Аватар для Arahol
 
Регистрация: 20.02.2013
Сообщений: 8
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Блин, что то сложно становится. У меня 65 силы и уже за 5 силы - 15 lp!!! Этого можно как то избежать???
Arahol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 16:29   #444
Готоман
Ученик
 
Аватар для mogvay
 
Регистрация: 30.04.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Сказал(а) спасибо: 166
Поблагодарили 162 раз(а) в 82 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Можно. Докачать до 20Lp и далее таблички, зелья и др. корень (а ещё лучше изучить эликсир силы у Аш-Кора, чтобы не тратить др. корень в холостую).
mogvay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 17:36   #445
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от mogvay Посмотреть сообщение
Можно. Докачать до 20Lp и далее таблички, зелья и др. корень (а ещё лучше изучить эликсир силы у Аш-Кора, чтобы не тратить др. корень в холостую).
Тем более что корень имеет и отрицательный эффект, как и гоблинская ягода. По мне это неправильно, я за игру съел не более одной штуки\, а остальные в инвитаре лежали(
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 17:57   #446
Готоман
Ученик
 
Аватар для mogvay
 
Регистрация: 30.04.2013
Адрес: Россия
Сообщений: 206
Сказал(а) спасибо: 166
Поблагодарили 162 раз(а) в 82 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Ну, кому как. Я ловкость не прокачивал. Все гоблинские ягоды продал.
mogvay вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 18:59   #447
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

блин точно, их же продать можно было, а я зажмотил
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2013, 22:37   #448
Готоман
Новичок
 
Аватар для tyson90
 
Регистрация: 31.12.2011
Адрес: Lublin/Новосибирск
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 19 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от Arahol Посмотреть сообщение
Блин, что то сложно становится. У меня 65 силы и уже за 5 силы - 15 lp!!! Этого можно как то избежать???
Да так и в Ночи Ворона было. А кстати, в Дарк Саге я там у учителей качал силу гдето до 30 - потом сама из табличек, корней (зелья), заданий, Инноса... Так и накачал под конец игры 190.

------------------
Еще одно: иногда случается что охотники после погрома пиратов остаются там и ни за что не хотят возвращатсся к себе. И изза етого игра застревает, так как нельзя сюжета вперед пехнуть.

Последний раз редактировалось tyson90; 06.12.2013 в 14:27.
tyson90 вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Tolgetmen (06.12.2013)
Старый 06.12.2013, 15:30   #449
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от tyson90 Посмотреть сообщение
Да так и в Ночи Ворона было. А кстати, в Дарк Саге я там у учителей качал силу гдето до 30 - потом сама из табличек, корней (зелья), заданий, Инноса... Так и накачал под конец игры 190.

------------------
Еще одно: иногда случается что охотники после погрома пиратов остаются там и ни за что не хотят возвращатсся к себе. И изза етого игра застревает, так как нельзя сюжета вперед пехнуть.
У меня охотники тоже оставались, но после перехода в 3 главу они были уже у себя в лагере.
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций

Последний раз редактировалось Tolgetmen; 11.12.2013 в 10:16.
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.12.2013, 05:04   #450
 
Аватар для coldheart
 
Регистрация: 10.12.2013
Сообщений: 1
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Цитата:
Сообщение от НастасьСанна Посмотреть сообщение
Спешу обрадовать всех, кто еще не потерял надежду - готовится к выходу большой финальный патч.
Я прошел шахту с патчем 1.0.0.8. Нарвался на баг со срабатывающими муверами(тыкал грязными ручонками кнопашки). Набрел на форум, увидел что есть патч 1.0.1.7 установил его. Хочу играть заново.

Уважаемая НастасьСанна, подскажите, если команда выпустит этот самый финалпатч (а судя по занятости модмейкеров и низкой активности на форуме он будет только после НГ) - нужно ли будет начинать игру заново? Или накатить поверх 1.0.1.7 финальный патч и продолжать играть?
coldheart вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение патча 1.14 DRom Мод "Global mod" 15 17.07.2009 13:33
Обсуждение патча 1.13 DRom Мод "Global mod" 117 27.12.2007 09:36


Текущее время: 23:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification