Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Темная Сага"

Важная информация

Мод "Темная Сага" Наш новый мод

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 25.03.2013, 13:24   #361
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Валерий
 
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 23 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Игра получилась великолепная. Проходил на одном дыхании. Некоторые моменты, портящие настроение:
Видит око…
Spoiler:
В первом зале пещеры Красной Королевы с потолка свисает труп с амулетом, с гоблинского пандуса по пути на пляж Зака можно телекинезом увидеть свиток на остатках стены рядом с рычагом, телекинезом видно слиток черной руды на потолке пещеры Герарда – все эти предметы невозможно взять. Заклинание "телекинез" не работает.
Артефакты Древности.
Spoiler:
В игре есть некоторые предметы, которые невозможно использовать, и навыки, которые не выучить. Можно найти наконечники стрел и болтов из черной руды, но склепать снаряды не получается. Видимо запчасти остались со Старых Времен, а мастера обработки черной руды перемерли. Также можно найти 200 штук чего-то похожего на болты без наконечников, но прикрепить наконечник не могу (ни магический, ни серебряный). И т.п.
Нанотехнология…
Spoiler:
Сквозь щиты просвечивает тело Героя. Альрик уже не стреляет из щита, но после убирания щита за спину арбалет болтается в левой руке Героя – до перезагрузки. Аналогично - второй меч постоянно, после вкладывания оружия в ножны болтается на руке, да и вынимается через раз.
Не работает кольцо регенерации маны.
Гнутье пальцев
Spoiler:
Лирой то учит, то нет. Подробнее. После принятия в Наемники Лирой отказывался учить, говоря: “Что тебе надо, вали отсюда”. Мне нужно было повысить ловкость, поэтому переиграл, повысил ловкость до нужного уровня до вступления в наемники орков. Вступил в наемники, а Лирой учит спокойно и наемника. Подумал, что в первый раз был баг, и он должен учить и наемника, как учит Румар. Через пару игровых недель (в той же главе) пришел к нему снова – а он опять посылает по матушке. В общем, так и не понял - по задумке авторов должен Лирой учить наемника или же нет.
Карашах – по-прежнему не дает форму.
Некоторые твари отказываются лечить Героя или наполнять Бутыль Вампира, хотя их собратья не против. Варги категорически не согласны отдавать свою жизнь всяким там проходимцам.
Ваал, а также Именные по ветке Храм Черепа (Морох и Ко) зажимают exp при гибели.
При получении девяностой единицы ловкости от бога не получаешь навыка акробатики, Эту (девяностую) едини-цу надо учить (или съесть что-нибудь). В 1.0.0.4 – вроде бы получал.
Космическая программа НАСА
Spoiler:
Это что-то с чем-то. Первоначально запустились телепорты около лагеря орков и ферракийцев. Остальные отка-зывались работать, перебирал все возможные варианты адресов с одним результатом – пинг-понг Героем. Плюнул, решил запустить позже. В третьей главе отвел войска паладинов из Города, чтоб не корчили из себя героев, это моя работа, запустил телепорт в Городе. Прописал Долину – оказался на Берегу. И началось… Приходишь, например, к постаменту маяка, прописываешь пункт назначения, бежишь к порталу, а он тебя подбрасывает пару-тройку раз в воздух и ничего более. Бежишь обратно, указываешь другой пункт – с тем же результатом. Все порталы выделывались таким образом, кроме Шахты и Форта. В конце концов, убив несколько часов на беготню, заставил-таки все порталы сработать, квест ушел в выполнение, но… Куда они отправляют? В Долину не отправляет никакой портал. Например, в Городе прописана Долина, а в действительности пункт прибытия – Форт. На Берегу – маяк, а попадаешь в Город. В общем, все шевроны становятся не пойми как, без Даниэля Звездновратного не разобраться…
Терпение – это добродетель.
Spoiler:
Много писалось о вылете в зале Мороха. Игра также вылетало (у меня) при активации телепортов возле лагеря пиратов и Города паладинов. С последними случаями решение простое – активация ночью и ретирада подальше. С Морохом же я поступал так. Раз не получается нормального общения в компании, значит, надо поговорить с глазу на глаз. Плюнул в него магией, увидел немужское поведение (Не грозись – это дело бабье), спокойно пошел к вы-ходу. Он поплелся следом, размахивая своей пилкой для ногтей. Пробовал разные варианта, но лучший – довести его до того помещения, где Герой сразу после моста поворачивал колонны (крайний левый туннель). Дойдя до той колонны, что за обломком стены, т.е. почти до лавы, останавливаемся и терпеливо сносим удары. Коемуждо воздастся по делам его, причем сторицей. Когда Герой очнулся, то увидел стоящего рядом Злыдня. Полное восстановление, скорость, магические болты - и злодей повержен. Можно сохраняться, сколько душе угодно. Если Морох уйдет (у меня с этого места такого не случалось, несколько раз переигрывал специально), то времени отключки хватит, чтобы перехватить его по дороге, обратиться, услышать: "Я знаю..." и т.д. Возвращение в зал и расстрел на расстоянии.
Непонятое.
Spoiler:
Кто убил Стипа? А также рабов в шахте. Во второй главе перебил по одному всех орков. Исключение: в лагере орков - Тарс, один неуязвимый орк-слушатель, трое неуязвимых у ворот (куда входят паладины); в шахте – двое неуязвимых около Прада, Карашах, Калад (или как там его, пьяница), неуязвимые стражники Пакара, стражники второго яруса. Когда Тимоня Гунявый дает два дня на отстрел, неуязвимость некоторых снимается, и на поверхности остается Тарс (для закрытия квеста), и орк-слушатель (по-прежнему неуязвим, хотя после штурма Хали хвастает, что замочил его), а в шахта Пьяница и четыре стражника на втором и третьем уровне. (Пакар пошел посмотреть, что случилось с Ушаком, и не вернулся). Так кто же убивает рабов на первом ярусе, если их трупы вместе с трупами паладинов находятся наверху? Кто убивает Стипа у входа, если Тарса Герой убивает у другого входа, а орк уми-рает у Ставки Тарса? К чему смерть Стипа? Чтобы Даниэль могла всплакнуть? Надо тогда Альрику сделать анимацию с подачей даме платка.
Но даже эти недоработки не могут значительно снизить восхищение работой Строителей. И сюжет оригинален, и исполнение замечательно. Огромное спасибо!
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 13:49   #362
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Валерий, может не Альрик, а Аластер? .
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2013, 13:53   #363
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Валерий
 
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 23 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

gamemen,
И не Тимоня Гунявый, и не Бутыль.

LD3O,
расскажи, как...

Последний раз редактировалось Валерий; 25.03.2013 в 13:55.
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.03.2013, 16:52   #364
Готоман
Адепт
 
Аватар для LD3O
 
Регистрация: 22.04.2008
Адрес: г.Обухов, Киевская область
Сообщений: 706
Сказал(а) спасибо: 61
Поблагодарили 33 раз(а) в 19 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Валерий
Spoiler:
В шахте с кровяной королевой - покрутить дробилку.
На пляже - запрыгнуть на стенку.
У Герерда - потянуть за черепок на бочонке.
__________________
Державне поле треба корчувати,
Щоб виросла на ньому благодать.
Да буде мир!І Богом я клянусь,
Що кожного вразить моя сокира,
Хто збаламутить Київ наш і Русь,
Хто осквернить насильством справу миру.
LD3O вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Tolgetmen (26.03.2013), Валерий (27.03.2013)
Старый 27.03.2013, 08:11   #365
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Валерий
 
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 23 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Поправка в пост 361 - амулет и руду достал, свиток нет, но, видимо, он тоже берется. Написаное выше прошу считать недействительным (ха-ха).
LD3O,
Spoiler:
спасибо за совет. Амулет - барахло, руда тоже ни к чему, но незавершенность прохождения не нравилась вовсе...
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 08:33   #366
Готоман
Ученик
 
Аватар для Tolgetmen
 
Регистрация: 28.11.2012
Адрес: Волжский
Сообщений: 256
Сказал(а) спасибо: 737
Поблагодарили 119 раз(а) в 85 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Кстати если надеть этот амулет (+10 к защите от магии и огня), кольцо Слуги некроманта (10 к мане и 20 к жизни)и кольцо Адепта тьмы (20 к мане и 40 к жизни). То дается еще 10 к защите от магии и огня.
__________________
Достойный человек не идёт по следам других людей. © Конфуций
Tolgetmen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2013, 09:38   #367
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Валерий
 
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 23 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

Я попробовал, но по мне так лучше Кольцо и Перстень Адепта, Амулет удачи, Древний пояс стражей (+ 20 от всего + 10 к силе) и Доспех Инноса, потом Мантия Темного, потом Одеяние Черного Тролля 9усиленное). Т.е. имея даже Доспех Инноса, мне важнее +10 к воинским навыкам, чем к защите от магии/огня. Но каждый играет как хочет.
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 14:03   #368
Готоман
Новичок
 
Аватар для PalladinGOLD
 
Регистрация: 29.03.2013
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

При прохождении, когда орк ведет меня в лагерь пиратов проход завален. Приходится через консоль его расчищать.
Далее несколько вариантов: если заранее не столкнуть пушку с обрыва, а просто подойти к Али, то квест на расчистку закончится сразу после окончания диалога.
Если же мы набрали ядер и столкнули пушку, то квест опять же закончится +дадут лишний опыт, но проход будет завален, а пушка откажется стрелять.

Последний раз редактировалось PalladinGOLD; 05.04.2013 в 15:03.
PalladinGOLD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.04.2013, 21:16   #369
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Валерий
 
Регистрация: 04.03.2013
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 14
Поблагодарили 23 раз(а) в 11 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.6: Описание, отчёты

И все это в версии 1.0.1.6?
Валерий вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.04.2013, 15:06   #370
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,457
Сказал(а) спасибо: 542
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Re: Тест патча 1.0.1.7: Описание, отчёты

Обновил шапку темы, в связи с патчем 1.0.1.7
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
EnrusK (09.04.2013), Tolgetmen (07.04.2013), Дикарь (07.04.2013)
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение патча 1.14 DRom Мод "Global mod" 15 17.07.2009 13:33
Обсуждение патча 1.13 DRom Мод "Global mod" 117 27.12.2007 09:36


Текущее время: 09:14. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification