|
Таверна Выпьем шнапса и поболтаем обо всем;) |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#31 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]()
Я думал этот вариант написать, но подумал что 3 варианта для одного квеста перебор ) Хотя если "спеться" влечет за собой еще 1-2 квеста, то тогда можно втулить и его
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#32 |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]()
Если вернуться к предмету обсуждения...
В мод "Сёстры" многие сейчас играют? Там многие предложенные выше идеи реализованы на практике: ГГ в моде испытывает жажду и голод, не может нести слишком большие тяжести, может заболеть и т.д. В остальном, считаю, к примеру, возможность для протагониста справлять в игре нужду малыя и великия совершенно излишней. ![]() Что касается выносливости, голода и прочего, то в принципе можно. Но реализовано всё это должно быть очень и очень аккуратно и грамотно, иначе игра быстро превратится в сплошное мучение и будет заброшена с парой "добрых" пожеланий в адрес разработчиков. Как-то мне дали на тестирование геймплейное доплнение для Г2а, где все эти дела, включая износ и ремонт оружия и доспехов, голод, жажду, утомление, изготовление многих предметов, причём с не всегда предсказуемым результатом, и многое другое (но без справления нужд ![]() Spoiler:
Что касается детей в Готике, то если это оправдано сюжетом, то почему нет? Тем более, что это тоже уже давно делается так или иначе. Что ещё можно было бы реализовать? В некоторых модах с обширными локациями очень хорошо смотрелись бы вьючные животные. Не так давно наш брат по разуму Регис в своей газетёнке публиковал скрин вьючного падальщика из какого-то немецкого мода в разработке. Но на самом деле падальщик - не лучший вариант. Для людей всё-таки лучше подошли бы лошади, мулы или волы. Для орков можно использовать кусачей - не зря же они в Г1 в уздечках щеголяют. Что касается верховых животных, то на большинстве локаций они просто не нужны. А выглядеть всё это дело может так или так. В любом случае, нововведения в игровой процесс должны быть не сами по себе, а оправданы сюжетом и особенностями мира. ИМХО, разумеется. Последний раз редактировалось Дикарь; 21.02.2013 в 08:57. |
![]() |
![]() |
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Hell9999 (20.02.2013), Observercat (20.02.2013) |
![]() |
#33 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 06.02.2013
Адрес: Lugansk
Сообщений: 492
Сказал(а) спасибо: 54
Поблагодарили 78 раз(а) в 54 сообщениях
|
![]()
Идея в общем то не очень и плохая, но ездовых животных, а точнее их наездников я думаю стоило бы немного подредактировать, так как выглядит это более на справление больших нужд
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
gothic, hell9999, vadymg, готика, идеи, реалистичность, хардкор, хардкорность |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужна ли моду новеллизация? | Окрута | Мод "Темная Сага" | 9 | 19.05.2018 09:10 |
Let's Play Gothic & Gothic II:NotR | GothenX | Творческий уголок | 47 | 12.01.2017 17:16 |
Нужна помощь | SmoK | Таверна | 19 | 08.03.2014 19:59 |