Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.04.2007, 13:03   #431
Готоман
Новичок
 
Аватар для yarikkkkk
 
Регистрация: 11.07.2006
Сообщений: 6
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Слушай, ты че обкурился? Кавалорн из второй готики ад-дона! Это не сюда! И я бы попросил говорить немного покультурнее
__________________
Сайт команды NG3M-Team
yarikkkkk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 01:08   #432
Новичок
 
Аватар для Antichrist
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Вопервых хочу поблагодарить всех разработчиков мода за проделаную работу, хорошо, что есть люди которые хотят и, главное, могут...
...Все предыдущие моды были либо слишком мелкими, либо с новой историей, из-за чего, лично у меня, пропадает к ним интирес. Для меня, как впрочем и для большинства, интиресен сюжет Готики, ГГ, его друзья и их приключения. Cейчас, кроме вашего, уже существующего мода, разрабатывается ещё три : "Возвращение", "Небесный воин", и "Реликты"(может и больше, возможно я что-то упустил + немци могут чёнить втихаря разрабатывать).
"Возвращение" - шикарный анонс, но самого мода пока нет (Если его нет в интернете, значит он не существует! Железная логика, неправдали?)
"Реликты" - сто лет разрабатываются, но пока - ничего...
"Небесный воин" - в отличии от предыдущих вполне материален, хоть, пока "неиграбелен".
К чему я всё это говорю? А к тому, что меня волнует такой вопрос: Предположем, что какой-нибуть из выше перечисленых (а может и все) модов всётаки ивидит свет, станите ли вы их объединять в "ГлобалАддон"?
Я понимаю, что некоторые люди смотрят на это так, мол: "будет повод ещё раз пройти", но я, всё же считаю, что лучше один "офигенно нелинейный" сюжет, чем одна и таже история переписаная по разному.

P.S. DEDROIT, я пришел сюда из "ag", там, у тебя в подписи написано "Делает Global Mod и кое-что ещё", я знаю, что ты состоиш, также, в групе разработчиков мода "Реликты". Не означает ли это то чего я так хочу? Или может я выдаю желанное за действительное?

P.P.S. Жаль для 1-й ничего такого нет. Немецкий "Сhromanin..." уже несколько лет разрабатывается, а так...
Ребята, а может объедините "Golden" с "McMod"-ом, например, так за денёк другой. Я думаю, для вас это не составит больших трудав :SUPER lol:, а то про самую интиресную часть забыли. Здорово было бы пройти подрят 1-ю с каким-нибуть модом, затем 2-ю с Глобалом, а там, глядиш, и аддон к 3-й подтянется. Кстати McMod ещё, к сожалению, даже не переведён...
Antichrist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 08:07   #433
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Antichrist
Как написано у нас на сайте в описании Глобала концепция мода немного изменилась. Мы подумали, что, конечно интересно и проще добавить уже готовый мод в наш и не греть голову, но еще лучше делать свое. С новыми сюжетами фишками и т.д, а не гонять по пройденному игроками модами. Плюс, не все моды соместимы, т.к. имеют независимый сюжет, где главный герой совсем другой перс.

А по поводу "Реликтов", на сколько я знаю ждать придется еще долго....
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 10:13   #434
Новичок
 
Аватар для Antichrist
 
Регистрация: 05.05.2007
Сообщений: 2
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Цитата:
Плюс, не все моды соместимы, т.к. имеют независимый сюжет, где главный герой совсем другой перс.
Да это понятно, я какраз и имею ввиду те, где один и тот-же, просто это будет всё-равно что один фильм снятый 4-мя разными режысёрами...
Antichrist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 11:57   #435
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

А так, по сути объединять то и нечего. Как правильно замечено "Небесный воин" сыроват, даже точнее сказать простоват, как люди говорят. Квесты принеси/подай это не наш метод.
"Реликтов" нет, "Возвращения" тож нет. Если только "Найтмар", только я в него поигал немного и не зацепило как-то. Остальное все мелкие моды, один 2 квеста и перекроен на свой лад баланс. Да и не факт, что авторы согласятся просто так отдать свой мод нам. Вон пример с "Альтернативой". Мод копеешный, содержал очень много ошибок, а крику было от создателя много. Нам такого не надо.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 11:59   #436
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Antichrist

Спасибо за отзывы...))

Теперь о модах, которые ты перечислил :
ВОЗВРАЩЕНИЕ - на сколько я помню его делает камрад Нефариус и его команда, наврятли мы сойдемся, опыт совместной работы уже был.. Итог ничего хорошего.
НЕБЕСНЫЙ ВОИН - вообще не считаю модом, ибо налеплено все в кучу, из разных модов, и ни как не переплетается с сюжетом, главное в этом моде нет ни одного мира сделанного им самим.
РЕЛИКТЫ - надеюсь выйдут, но с Глобалом их объединять не стоит, ибо сюжеты почти похожи, в части Охотников )), это мое имхо.

Теперь по Г1, Хроманин на сколько знаю делается, ну и некоторые еще моды делаются..
Для Г1 делается хороший мод CTRONGHAND - камрадами Odin68 и Ukur'ом.
Сроки его выхода также не известны пока...))

Теперь о GLOBAL_mod'e, если реализуем все то Готоманы не разочаруются ))
Эт точно можешь верить.. :Paladin:
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 12:14   #437
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Немного инфы о работе над патчем.
На данный момент исправлено порядка 60-70% ошибок мода, идет тест исправлений. Неисправленный до конца остались только Ястребы, содержащие больше всего ошибок. Работа идет. Также добавлены несколько новых квестов, кое-где внесены изменения в старые. Подправили баланс. Доработана локация Долина Предков, испралены некоторые ошибки, добавлены новые места для исследования и секреты (площадь локации не изменилась. ).
Сроки выход патча пока не назовем, но стараемя закончить в мае. Задержка связана с большей занятостью членов команды работой/учебой. У наших студентов сессия на носу. Всех, кто хотчет нормально поиграть в мод просим набраться терпения.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 14:26   #438
Готоман
Ученик
 
Аватар для Inferno
 
Регистрация: 07.03.2007
Адрес: Россия, Липецк
Сообщений: 125
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Я тоже считаю лучше дождаться видимого результата. Только вот вопрос, после установки патча игру придётся начинать сначала?
Inferno вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 14:36   #439
Готоман
Пользователь
 
Аватар для D@NG3r
 
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Да, игру нужно будет начинать сначала, т.к. изменения вносятся в скрипты.
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем...
D@NG3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.05.2007, 18:17   #440
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Volodimer
 
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Обсуждение Глобал мода

Тут есть еще один момент. Если включать чужие моды, то нужно согласие авторов на их изменение (глюков в них хватает). Да и разбираться с чужими глюками довольно сложно. Опять таки на примере Альтернативы - мы там вычистили глюки, но это было пресловутым "изменением мода" - куча работы оказалась выброшена коту под хвост. Да и вообще, как показывает практика, некоторые моды легче сделать заново - с другим сюжетом (как с Сектой).
Volodimer вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Обсуждение мода. Hell9999 Мод "Global Mod: Legacy" 125 06.02.2016 12:50
Копилка для Глобал-мода Scar Мод "Global mod" 0 22.03.2007 13:20


Текущее время: 19:24. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification