Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 14.05.2007, 16:33   #71
Готоман
Новичок
 
Аватар для Фаэрон
 
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Кстати неплохая идея,только чуть в другую сторону её направить-что насчёт квеста где ГГ вместе с Нарсусом должны создать специальный магический мор для орков ,а потом ГГ должен заразить им орков в Минентале?Выйдет по чернушному)
Фаэрон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 00:27   #72
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Господа, появилась свободная минутка, постарался прикинуть основные моменты мода "Темная магия ver 0.2". Думаю, прежде чем приступать к конкретным квестам, нужно определить общие цели и задачи мода. Выношу на ваш суд мои скромные рассуждения.

Общее описание мода:
ГГ может принять непосредственное участие в становлении гильдии темных магов, начиная с мальчика на побегушках и заканчивая занятием главной роли в гильдии темных магов и распространения влияния гильдии по всему острову.

Главная цель мода:
Оригинальная Готика построена больше на отыгрыше доброго ГГ. Мод "Темная магия" должен предоставить возможность игроку самому выбирать, какие поступки и решения принимать. Игрок в моде волен руководствоваться не тем, как сделать так, чтобы его любили еще больше, а тем, как получить наилучшую выгоду из этой ситуации. В этом смысле он больше похож на наемника, однако его оружие – прежде всего ум и хитрость, а не сила (хотя, он не чурается и рукопашных схваток). Темный маг не обременен условностями и может использовать весь арсенал как темных, так и светлых сил: запугать, подкупить, обмануть, убить из засады, и в то же время похвалить, помочь, выполнить за кого-то его работу, подружить и т.д.

Основные моменты:
- Постараться сделать мод с минимальной ломкой основной сюжетной линии.
- ГГ по-прежнему является спасителем для остального мира, однако его конечная цель – совсем не счастье отдельных личностей.
- ГГ не должен быть откровенно злым или тем более добрым. Все его поступки мотивируются исключительно его эгоизмом.
- ГГ будет участвовать в борьбе с орками и драконами, потому что они являются помехой для выполнения его собственных целей: захват власти на острове, усиление своих возможностей. Кроме того, это путь усиления как самого ГГ, так и его влияния на острове.
- ГГ не является слугой Белиара, у ГГ свои личные цели, и путь темных сил, это просто средство в их достижении.

Примерное распределение по главам:
1. Сбор темных магов. Освобождение места для новой гильдии. Обживание нового места («привести кузнеца», «привести новых послушников»). Вступление в гильдию. Основная роль ГГ – мальчик на побегушках.
2. Продолжение становления гильдии (квесты типа:«зачистить близлежащие пещеры», «привести раб силу», «подкуп нужных людей», «усиление обороны гильдии») Основная цель посещения Миненталя совпадает с целью по игре – получение информации о состоянии дел. Связи, свои люди и т.д.
3. Усиление влияния гильдии в Хоринисе и Минентале. Рост ГГ в гильдии (смещение одного из сподвижников Нарсуса). Рост возможностей ГГ.
4. Смещение основных конкурентов. Продолжение роста влияния гильдии.
5. Занятие ГГ главенствующей роли в гильдии.
6. Охота на дракона с целью получения абсолютной власти.

Одновременно с этим, необходимо прикинуть, какими квестами можно дополнить игру, если ГГ не пойдет по линии темных магов. Я вижу это как попытку использовать ГГероя темными магами для своих целей (а ГГ может сам решить, идти ли ему на поводу темных магов или нет), а также его борьбу с действиями и последствиями существования темных магов. Навскидку, распределение по главам получается примерно такое:
1. ГГ старается убрать магов подальше от крестьян. ГГ еще не враг для магов.
2. ГГ борется за исчезнувших крестьян, ищет соглядатаев темных магов.
3. Страсти накаляются. Первые попытки убиения ГГ. Возможно, привязать к этому ищущих (типа они от магов). ГГ не дает завладеть какими-то артефактами или провести какой-то обряд.
4. Борьба продолжается, ГГ откровенно нервирует гильдию, тем не менее, в открытую маги с ГГ еще не воюют.
5. Откровенная война, возможность полной зачистки гильдии.

Что думает уважаемый All по поводу сценария?

PS: Я осознаю, что уже сейчас работы видно очень и очень много. Надеюсь, у меня дойдут руки и до скриптов. Пока что постараюсь проработать сценарий.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 00:39   #73
Готоман
Пользователь
 
Аватар для D@NG3r
 
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Очень интересно и красочно получается.
Понравилось, что у ГГ как бы 2а пути развития в этом сценарии: либо он в гильдии и выполняет соответствующие квесты, либо он не в гильдии, но опять же он может выпонять интересные задания, связанные с гильдией.
Если всё задуманное реализуется, то, бесспорно, играть станет ещё интереснее.
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем...
D@NG3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 01:53   #74
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Вопрос к скриптологам. Возможна ли реализация следующих задач:
1. Можно ли сделать зверя так, чтобы он был ко всем (и зверям и людям) абсолютно нейтральным, т.е. чтобы ни на него, ни он ни на кого не нападал до какого-либо события.
2. Можно ли заставить любых зверей разговаривать с ГГ? По типу купленной овечки
3. Можно ли сделать свиток приручения зверей (после воздействия, зверь ведет себя как овечка до тех пор, пока ему не скажут прекратить)?
4. Можно ли сделать так, чтобы отдельные звери были абсолютно нейтральны к ГГ до его первой атаки?
5. Можно ли сделать свиток перемещения кого-либо в какое-то место? Смысл в том, чтобы ГГ мог передать свиток персу, заставить его этот свиток прочитать и переместить его в к-л место.
6. Будет ли проблемой добавить места наподобие нычек Грега с другим рисунком (не крестом)? Можно ли использовать кирку на могиле или надгробии?
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 09:39   #75
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

corba

- По всем пунктам реализовать можно.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 12:00   #76
Готоман
Новичок
 
Аватар для Фаэрон
 
Регистрация: 13.04.2007
Сообщений: 44
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

corba
Очень неплохой план.Но имхо надо чуть снизить отход от оригинальной Тёмной Магии.Общими думаю надо оставить сбор друзей Нарсуса но переработать их диалоги и историю.К примеру Дракаш теперь будет обычным воином,поклоняющимся Белиару и занимающийся поиском знаний и силы народа,жившего в Яркендаре(типа обьяснение откуда он взял броню что на нём) и шпионящий за магами воды с думаю догадываетесь какими целями.Гельмхен допустим тоже свой шмот вытащил из чьей то гробницы,но при этом любящий построить из себя паладина и ухитряясь реально обмануть так кого нибуть(к примеру паладинов в Минентале).Встречу же с Нарсусом можно сделать так как предложил кто то выше-в круге камней за фермой Лобарта.В отличие от других слуг Белиара он не спешит убить ГГ на месте,и говорит с ним о драконах,глазе Инноса и прочем,а затем предлагает помощь если ГГ согласится найти двух его друзей и сказать им чтобы они подошли к перекрёстку дорог у фермы Онара ...

И имхо очень важно чтобы баланс ТМ как миниум сохранился,если не улучшился.Мне понравилась реализация Тёмного воина в оригинале- очень сильные отличия от паладина и ОнД,но и при том далеко не чистый маг)

Если же ГГ тёмным магом стать не собирается то имхо лучше чтобы маги как гильдия не появлялись а были лишь несколько квестодателей в лице Нарсуса и тех двух его дружков-первому нужны кольца Воля Белиара что у Ищущих есть в моде и он же готов за них или чему то учить ГГ либо материально отблагодарить его,+ квесты по ликвидации Культа и Драконов(мотивов Нарсус не говорит).Дракаш отправляется вслед за МВ и ГГ в Яркендар и даёт ему там пару квестов типа *принеси такую то реликвию*,потом пробует пробратся в лагерь бандитов(просит у ГГ их кольчугу когда у того будет их несколько) и благополучно застревает там в *зоне охотников*(потом выясняется что это была попытка добратся до Ворона и забрать у него Коготь,и по поводу последнего у Дракаша с ГГ ещё будут инцеденты).Гельмхен же будет банально шпионить за паладинами в замке и будет давать ГГ задания по выяснению обстановки в Долине(ибо самому высовыватся не особо хочется) и возможно согласится помочь убить Фалера.


Фаэрон вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 14:26   #77
Готоман
Новичок
 
Аватар для LastHope
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 28
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

:SUPER lol: :SUPER lol: :SUPER lol: :SUPER lol: :SUPER lol:
Фаэрон,ты поговори с дракашом когда только появишся в Яркендаре,он скажет что наконец-то добрался до своей родины,тогда какой он на воин белиара!!!
__________________
Лучше быть умным и иногда тупить,чем быть тупым и постояно умничать![br]http://s3.bitefight.ru/c.php?uid=57426 -нажми и ты поможешь мне!
LastHope вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 15:16   #78
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Фаэрон Моя проблема, что у меня не хватает времени пройти глобалмод. :'( Поэтому буду весьма признателен за помощь в восстановлении исторической истины. Мне понравился вариант квеста с "конкуренцией" за Коготь. Также отличная идея что при первой встрече, темные маги хотели убить ГГ как мелкую сошку, но им просто жалко руки из карманов доставать. Ну а дальше 2 варианта, либо ГГ предложит свои услуги, либо разойдутся на все 4 стороны.

Цитата:
Если же ГГ тёмным магом стать не собирается то имхо лучше чтобы маги как гильдия не появлялись
IMHO, наоборот, пусть ГГ конкурирует с этой гильдией. Пусть она все время что-то делает и инициирует. Во-первых, это отличная самореклама для гильдии - наверняка игрок захочет сыграть в гильдию, которая сама активно "строит" игру. Во-вторых, это будет еще одна темная сила, ГГ постоянно будет задаваться вопросом, кто (драконы или гильдия) сделал такую-то пакость. И наконец, какой сладостный миг - уничтожить целую гильдию темных сил!!! IMHO, об этом мечтает каждый игрок.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 18:01   #79
Готоман
Пользователь
 
Аватар для corba
 
Регистрация: 13.05.2007
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Уважаемые модмейкеры!

Посоветуйте, в каком формате лучше составлять и описывать квесты для анализа общественностью? Думаю сделать что-то типа графов в Visio, однако пока концепция не выстраивается. Поделитесь своим опытом, плз.
corba вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2007, 18:30   #80
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Темная магия

Стучись ко мне в асю, я тебе дам образец. Ася в профиле.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Новости разработки мода "Темная Сага" DRom Мод "Темная Сага" 27 19.12.2011 14:50


Текущее время: 19:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification