Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.04.2007, 18:27   #71
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Samurai
Lev-Lion

На мой взгляд, это не правильно, <_<

Я вообще предлагал жестко ограничить рамки гильдий по всем навыкам и умений...
Думаю это единственно верная концепция для такого мода как Глобал так как этим мы уберем все перекосы баланса...

Так как всегда считал что маг не может махать мечем как заправский воин, это бред..
Наемнику нильзя давать магию, вообще ничего пусть остается воином...
А вот охотникам можно дать 1-й круг, но не более ) с полным иучением всех алхимических навыков, ибо он охотник и о травах должен знать не меньше чем тот-же алхимик ))
Опять же ИМХО...
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2007, 19:05   #72
Величайший готоман Вселенной
Магистр форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,671
Сказал(а) спасибо: 545
Поблагодарили 636 раз(а) в 361 сообщениях
По умолчанию Баланс

Samurai
Lev-Lion

Отчасти я согласен с Магочем. Зачем тогда вообще гильдии, если разницы никакой? Куда не вступи - одно прохождение, все навыки доступны. По моему это не интересно. Нет, ограничения должны быть, но не такие жёсткие, как предлагает Магоч.
Действительно, сейчас игрок получает возможность учить магию будучи наёмником или ополченцем. Но это не значит, что нужно вообще стереть грани между гильдиями и убить этим разные вариации прохождения. Нужно наоборот, поработать над ограничением доступных умений взависимости от гильдии. Универсализм, знакомый нам по первой Готике, должен остаться в прошлом. Иначе смысл существования гильдий вообще теряется.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима.
master gothici вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 15:51   #73
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

Еще одну тему подниму из пыльной кладовки.
От играющих есть жалобы, что начиная с 3й глвы идет упрощение игры, ГГ прокачен неплохо, хорошая защита и зверье все валится на раз.
Интерес падает от игры. Поэтому выступаю с предложением ввести плату за обучение у учителей. Как думаете? Это даст возможность сбросить часть денег из игры и замедлит избыточную прокачку. Если вы поддерживаете такое введение, то пишите на сколько вводить оплату и если она будет расти по мере прокачки, то также во сколько раз.

Если еще какие мысли на счет баланса есть, пишите. Будем думать вместе.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 16:06   #74
Величайший готоман Вселенной
Магистр форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,671
Сказал(а) спасибо: 545
Поблагодарили 636 раз(а) в 361 сообщениях
По умолчанию Баланс

DRom: Как у нас всё интересно устроено :huh: . Я предлагал это ещё летом, но мне сказали, что реализовать эту идею некому.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима.
master gothici вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 16:20   #75
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

master*gothici
Ну... я это... Тогда без этого дел было по горло, ты же знаешь. А сейчас вполне можно уделить сему вопросу должное внимание. ;)
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2007, 23:48   #76
Готоман
Пользователь
 
Аватар для D@NG3r
 
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Плату ввести стоит. Поддерживаю. А то денег в игре и так немеряно.
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем...
D@NG3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 01:22   #77
Готоман
Посвященный
 
Аватар для ghost
 
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 414
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Баланс

Цитата:
Еще одну тему подниму из пыльной кладовки.
От играющих есть жалобы, что начиная с 3й глвы идет упрощение игры, ГГ прокачен неплохо, хорошая защита и зверье все валится на раз.
Интерес падает от игры. Поэтому выступаю с предложением ввести плату за обучение у учителей. Как думаете? Это даст возможность сбросить часть денег из игры и замедлит избыточную прокачку. Если вы поддерживаете такое введение, то пишите на сколько вводить оплату и если она будет расти по мере прокачки, то также во сколько раз.

Если еще какие мысли на счет баланса есть, пишите. Будем думать вместе.
;) Насчет денег в Г2/GlobalMod никогда небыло проблем (зарабатываются очень легко, лишь знать надо как..), т.е. оплата за обучение врядли будет актуальна, денег девать обычно некуда, было-бы что покупать... А жалобы по поводу упрощения игры с 3-й главы - поменьше бы "мучили" Марвина. Насколько помню проблем в прохождении в любой главе хватает (при любом развитии ГГ)...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству...
ghost вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 02:03   #78
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,274
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 321 раз(а) в 165 сообщениях
По умолчанию Баланс

Плата за обучение, это не плохая идея.
Плата за каждый охотничий навык платим по 150 - 200 голд, за алхимию по 150 голд за каждое умение (кроме спец напитков - по 700 - 1000 голд). С кузницей все нормально - менять не нужно. Теперь про характеристики, тут все измеряется в пределах: 10 - 30 по 15 голд за 1 %, 31 - 40 по 20 голд за 1 %, 41 - 50 по 25 голд за 1 %, 51 - 60 по 30 голд за 1 %, 61 - 70 по 35 голд за 1 %, 70 - 90 по 40 голд за 1 %, 91 - 110 по 45 голд за 1 %, 111 - 130 по 65 голд за 1 %, 131 - 150 по 85 голд за 1 %, и 151 - и так далее по 100 голд за 1 %.

Но с очками обучения туговато.
Есть у меня предложение касающееся баланса lp. Систему в игре можно сделать линейную 1:1, но вот очки обучения понижать в определенный промежуток уровней. 1 - 3 по 10 lp, 4 - 6 по 9 lp, 7 - 9 по 8 lp, 10 - 15 по 7 lp, 16 - 20 по 6 lp, 21 - 30 по 5 lp, 31 - 40 по 4 lp, 41 и так далее - по 3 lp.

Можете предложить и свои варианты если хотите.
Преимущества данной системы:
1) Не надо больше заниматься хомячковством копить предметы, напитки, и еду, которая повышает характеристики ГГ. И это очень удобно.
2) Начало игры кое как упроститься. Концовка усложниться.







__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 05:33   #79
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,583
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
По умолчанию Баланс

Еще одна идея возможно будет реализована в следующей версии. За новый уровень ГГ будет получать в 2 раза меньше прибавки к жизни, но взамен ее можно будет повышать у учителей за очки опыта.
Цитата:
Насчет денег в Г2/GlobalMod никогда небыло проблем (зарабатываются очень легко, лишь знать надо как..), т.е. оплата за обучение врядли будет актуальна, денег девать обычно некуда, было-бы что покупать...
Как-то странно написал, с одной стороны денег много, а с другой оплата не актуальна. Мы как раз и говорим, чтобы избавиться от излишка денег.

Lev-Lion
Молодец. Хоть кто-то предложил концепцию по оплате. Только непонятно от чего идет процент. Распиши более подробно.
Еще у кого-нибудь мысли на этот счет есть?
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2007, 07:00   #80
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,274
Сказал(а) спасибо: 275
Поблагодарили 321 раз(а) в 165 сообщениях
По умолчанию Баланс

В моем примере за 1% я обозначил количество поинтов на которые повышается характеристика (извиняюсь что неграмотно написал когда имел ввиду +1% к одноручнику, двуручнику, луку, и арбалету - ведь там умения измеряются в процентах). Например, чтобы выучить +1 к силе (ловкости, и всех других умений, которые я перечислил) в пределах 10 - 15 нам понадобится определенное количество очков обучения + 15 голд. Для получения +1 к параметру в пределах 31 - 40 надо платить 20 голд. Предел означает, что ваш параметр (сила и тд) находиться в пределах от 10 до 15, или 31 - 40 и тд.

Тоже самое и с очками обучения: от 1 уровня до 3 нам дают 10 lp за каждый level up; от 4 - 6 уровня дают 9 lp и тд. На мой взгляд очень интересная задумка на будущее .
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification