![]() |
#81 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
Lev-Lion
Надо бы все это грамотно оформить. И еще у нас есть обучение ковки, рунам, кругам магии и т.д. Это тоже надо все учитывать. И по оплате. 10-15руб за повышение не мало? Я тут для интереса посчитал, что прокачать к примеру одноруч до 100% при системе оплаты 15-20-25-30-35-40 и т.д. золота будет стоить 2500золотом. Не мало? Тут надо хорошо все продумать.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#82 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 329 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
Ок, подумаем, но я пока еще мод не прошел - трудно сейчас судить что и как. Но одно могу сказать, что денюжки в игре растут довольно не плохо. Даже в первой главе, если все как следует облазить, то можно наскребсти кругленькую сумму.
Ну а нашу схемку ведь всегда можно подправить изменив только количество золота за +1 к параметру в нужном пределе. |
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom
Цитата:
Я думаю, не стоит. Вместо того, чтобы тратить очки опыта, игроки будут молиться инносу, чтобы повысить жизнь. Чтобы ввести учителей, придёться исправить эту фичу.
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
D@NG3r
у статуи Инноса за молитву взымаются деньги и эффект рандом, а тут все четко, пришел к учителю, прокачал жизнь. А то сейчас некоторые дотошливые игроки уже в 3й главе валят орков пачками. Это не дело. Будем усложнять жизнь дальше. ![]()
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
![]() |
![]() |
![]() |
#85 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 31.07.2007
Сообщений: 415
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom: В чем смысл изымания "излишка" денег у ГГ - ведь GlobalMod не налоговая инспекция и не "кидалы"???
Деньги ГГ лучше тратить на товары, а вот на какие - надо подумать... Lev-Lion: Интересная конечно идея с изменением "прокачки" ГГ, но она приведет к существенному упрощению прохождения, не забывай что это RPG - т.е. хотя бы иногда надо думать стратегически...
__________________
Трусость и невежество ведут к змеиному коварству... |
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 620
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]()
ghost
Цитата:
А какие товары можно добавить в Готику и чтобы они были востребованы большинством? Вопрос риторический, но если есть идеи, пиши.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 329 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
ghost:
Немного легче будет в начале, а потом я не уверен. Если все грамотно сделать, то будет не легче. Но вот что касается стратегического использования lp и предметов то тут с тобой я соглашусь - да насчет этого думать надо будет меньше. Но я вот сколько уже не играю в Ночь Ворона, а нелинейную прокачку ГГ я так и не полюбил. Не люблю хомячить напитки, предметы и тд, что повышает характеристику. Вот то дело Готика 1, или оригинальная Готика 2. |
![]() |
![]() |
![]() |
#88 |
Готоман
Пользователь
Регистрация: 26.06.2006
Адрес: Беларусь, Минск
Сообщений: 79
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
DRom
Ну думаю пожертвовать денег статуе - не проблема для игрока. И перезагрузиться пару раз, чтобы выпала жизнь - тоже. Я клоню к тому, что это не совсем разумная трата оо. Но не настаиваю.
__________________
В жизни нет неразрешимых проблем... |
![]() |
![]() |
![]() |
#89 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Здесь речь зашла о повышения пунктов жизни у учителей за очки опыта. Мое мнение - нужно это делать для большей оптимизации баланса. В 1.13 он, конечно, намного лучше, чем в предыдущих версиях, но еще далек от оптимального.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
![]() |
![]() |
![]() |
#90 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Йошкар Ола
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Я решил стать учеником кузнеца. потратил лишних 20 оо, и буквально за 30 минут (учитывания скитания по карте) я заработал 40000 золотых (мог бы и больше, но в чем смысл?) Это баг или так и было задумано с балансом?
__________________
- Спящего победил? [br]- Победил! [br]- Драконов поломал? [br]- Поломал! [br]- Так почему имя моё никто, и зовут меня никак?!?!? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|