Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 18.12.2007, 14:38   #91
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 97
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 52 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Цитата:
Думаешь он энтого не делал?
Оказывается нет....

Цитата:
Огромное пасибо
:-[

Цитата:
Народ! Хэлп ми С NSIS!!! Вобще никак в нем не шарю, помогите!
Думаешь в нём кто-то шарит?
Я тожа нет но научилсю когды нашёл один из экзампелов - welcomfinish.
Со временем много чаво найдёшь к нему...

Если что то могу на мыло руссификатор скинуть, ну или сам найдёшь....


Цитата:
Хелпа по Nsis, нигде нету, мож когда ни будь напишу
:blink: :blink: :blink:
Как нет????
У меня стоит английская версия с ХЕЛПОМ к ней. Там всё подробно написано... Почти тутор...
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 07:07   #92
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Fallen
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 70
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Цитата:
Сделай сам! ;)
А можно открыть ориг. Готические доспехи и изменять их?

Если да, то из какой папки их брать?
__________________
Do what thou Wilt shall be the whole of the Law
Fallen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 07:44   #93
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 97
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 52 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Как всегда. После установки GDMK 2.6 У тебя в папке anims есть те самые модели оригинальных доспов.... С расширением ASC
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2007, 12:27   #94
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Fallen
Цитата:
А можно открыть ориг. Готические доспехи и изменять их?

Если да, то из какой папки их брать?
Я все понять никак немогу что именно ты хочешь делать, изменять сами модельки доспехов или ты просто хочешь сделать так, чтобы у тебя были доспехи как на твоих скринах, что ты привел выше?!!!
1)Если ты хочешь изменить сами модели, то как уже написал MEG@VOLT, тебе нужно взять файлики этих доспехов из пакета GDMK 2.6, затем их править в 3ds Max с помощью соответствующих плагинов. НО!!! для этого нужно, как я думаю, неплохо уметь обращаться с 3ds Max!
2)Если ты хочешь сделать доспехи такие, которые указаны на твоих скринах тебе нужно, из папки _WORK\DATA\TEXTURES\_COMPILED, выбрать текстурки тех доспехов, которые хочешь править, конвертировать их в фомат например TGA или BMP (Удобнее всего пользоваться Goman_0.93 для конвертирования текстур), затем их править в фотошопе (читай мой предыдущий пост), затем их опять конвертировать в формат TEX.

Фуф... Надеюсь написал более-менее понятно!!!
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 07:07   #95
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Fallen
 
Регистрация: 30.11.2007
Сообщений: 70
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Вот. Взял из папки Textures\NPCs\Armor\KDWS_Armor.tga.
Поработал в фотошопе (удивительно, это значит так быстро за 20 минут можно сделать новые доспехи?
Я могу обойтись без Goman'a?
__________________
Do what thou Wilt shall be the whole of the Law
Fallen вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 10:18   #96
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Fallen

На первое время он новичку необходим, потом как будешь нормально смыслить что к чему в файлах готики он будет не нужен при создании текстур и прочего, но иногда все-же полезен. Например, при просмотре VDFs-томов текстур игры или модов.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 11:30   #97
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Fallen
Цитата:
Вот. Взял из папки Textures\NPCs\Armor\KDWS_Armor.tga.
Поработал в фотошопе (удивительно, это значит так быстро за 20 минут можно сделать новые доспехи?
Наконец-то, салют!!!!!!! ;)
Цитата:
Я могу обойтись без Goman'a?
Обойтись можно, как написал уже выше MaGhot. Но если ты например будешь просматривать текстурки каких-нибудь модов, тебе сначала их придется распаковать VDF, по-любому конвертить эти текстуры, потом их придется через что-то просматривать. А Goman все это отлично умеет делать, тем более ничего конвертить не надо, он TEXы читает наура! А также при всей его полезности, он весит достаточно немного всего 690кв. Если ты его еще не скачал, то советую скачать. ;)
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2007, 18:31   #98
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Цитата:
Столкнулся с такой проблемой, я хотел в мод г2а добавить древний железный доспех из Г1. Файлы анимации, меша, текстуры распихал по соответствующим папкам, но г2а выдает ошибку (что-то связанное с HUM_MAGIE_ARMOR.ASC), посмотрел в моде Темная магия, там те же файлы и все работает прекрасно. А если я хочу перекинуть какой-нибудь предмет из Г1 в Г2А, то он получается прозрачный. Вопрос такой, что нужно сделать с файлами анимации, меша из Г1, чтобы они поперли в г2а? Подскажите пожалуйста, ведь наверняка кто-нибудь знает!!!
Народ, поможите мне плиз! Как решить мою проблемку? :'(
На worldofgothic читал статьи не один раз!, но все-равно не понял как нужно делать! :'-(
Если кто знает напишите плиз порядок действий поподробней, как, куда и что нужно делать! :unsure:
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 08:11   #99
Saga Team
Пользователь
 
Аватар для MEG@VOLT
 
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 97
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 52 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Цитата:
Если кто знает напишите плиз порядок действий поподробней, как, куда и что нужно делать!
Встречался я стакой проблемой. И решил . Тебе нужно переконвернтировать HUM_MAGIE_ARMOR.ASC из Г1 в Г2. У меня есть готовые доспы. Если хошь могу дать...
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА
MEG@VOLT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2007, 14:57   #100
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Общие вопросы

Цитата:
Встречался я стакой проблемой. И решил . Тебе нужно переконвернтировать HUM_MAGIE_ARMOR.ASC из Г1 в Г2.
Каким образом переконвертировать? Через какую прогу(если через VAMовскую, то напиши как)? И, интересно, в чем вообще будет отличие HUM_MAGIE_ARMOR.ASC из Г1 от HUM_MAGIE_ARMOR.ASC из Г2 после конвертации?

Цитата:
У меня есть готовые доспы. Если хошь могу дать...
Да, давай, мне они сейчас не помешают, мой меил kapitan_greg@mail.ru
Только у меня есть еще вопрос, как HUM_MAGIE_ARMOR.ASC вставить в HUM_MAGIE_ARMOR.MDM, и нужно ли как-то изменять MAGIE.MRM?
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
вопросы, доп.инфомация, программы, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:13. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification