![]() |
#261 | ||
Saga Team
Пользователь
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]() Цитата:
Так же для работы со скриптами лучше не использовать спейсер, а программу GothicSourcer, более понятная и разобраться легче. Цитата:
тебе жу нужно воспользоваться GothicSourcer, создать новое решение для декомпиляции, и выбрать свой gothic.dat файл, который находится в _work\data\Scripts\_compiled Ну а дальше уже поймешь методом тыка и изучения интерфейса.
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА ![]() |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#262 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Оперативно, спасибо. Т.е. мне через GS распаковать готик.дат, сделать изменения и собрать обратно
З.Ы. разобрал щас мод один. Там НПС с именем переведены, а "стражники" и "рудокопы" нет. Это нормально? Последний раз редактировалось KorVeritas; 06.12.2016 в 20:09. |
![]() |
![]() |
![]() |
#263 |
Saga Team
Пользователь
Регистрация: 06.12.2007
Адрес: ЕКБ
Сообщений: 94
Сказал(а) спасибо: 57
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
Вполне, это же зависит от первоначального сборщика(создателя) мода.
__________________
Но даже если меня не будет , помните: Я ЗДЕСЬ, Я С ВАМИ, Я ВСЕГДА ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#264 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Доброго... В общем сделал свой "мод". Компилировал файлы, получил Gothic.dat и OU.bin, что с ними делать??
З.Ы. можно ли просто заменить файлы оригинала, и как? если создавать мод, или вносить правки в уже имеющийся то как? Последний раз редактировалось KorVeritas; 21.12.2016 в 00:43. |
![]() |
![]() |
![]() |
#265 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#266 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Сделал как написано, но в игре никаких изменений нет.
З.Ы. заменял уже имеющийся мод. Как добавить свой мод в стартер? Последний раз редактировалось KorVeritas; 21.12.2016 в 17:31. |
![]() |
![]() |
![]() |
#267 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Можно также проверить порядок расположения папок и файлов внутри собранного мода. Возможно что косяк там. Чтобы мод появился в стартере нужно создать для него ini файл. Проще всего сделать копию инишника от другого мода и заменить в нем название мод файла на свой. Инишники лежат в папке \GothicII\System. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#268 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Поменял хар-ки НПС. Естественно начинаю новую игру.
Файлы как разобрались сами, так и собрались. Я ничего не трогал. Попробовал запустить через свой стартер, всё тоже самое. Я вот думаю.. У меня мод "Угроза" тоже не запускается.. при старте игры обычная игра, только текстуры заменены на синие (у СЛ). разобратся в то время так и не смог. |
![]() |
![]() |
![]() |
#269 | |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]() Цитата:
Что касается сборки мода - скорее всего проблема именно в запаковке. Первое, что нужно проверить - чтобы папка _work лежала в корне мода. Выше нее не должно быть папок. Откройте созданный мод в Gvdfs и посмотрите на структуру папок. Если там нет папки _work в самом верху - то тут и зарыта собака. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#270 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
И снова здравствуйте.
В общем я смог создать свой мод, чтобы тот работал. Спасибо за помощь! Но вот теперь возник другой вопрос. Пытаюсь отредактировать уже созданный мод (GoldenMod конкретно), разбираю мод-файл, декомпилирую, вношу правки, собираю обратно и... ничего. Т.е. мои правки присутствуют, а вот сам мод нет. Если запускаю без своих правок то всё ОК. Подскажите как быть |
![]() |
![]() |
![]() |
Метки |
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|