Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 31.12.2007, 01:12   #191
Новичок
 
Аватар для AvP
 
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для AvP с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Проще тогда кузнецу опцию дать - "Выковать мечи - 10 шт", за бабло.. что бы он ковал, а не Гг чем такое водить. имхо.
ну да, ввели опцию для мяса теперь для ковки а потом еще стражникам чтоб за тебя монстров валили.. вот будет круто..
млин ето ведет все к упрощенному гемплею. В 1 Готике было даже интересно посидеть возле костра и пить пиво ради прикола всю ночь. Потому, что в готике был такой "дух" и мне совершенно не было жалко времени чтоб выковать меч. Я полностью поддерживаю Xan'a ето вернет еще ту маленькую частичку 1 Готики во 2 которая уже совсем издохла от упрощений. :'( Мне даже нравилось бегать по периметру замка и поджигать костры и факелы. Чего только концерт Ин Экстремо стоит! Это же просто прелесть! А во 2 Готе нет такого чисто бегаешь, рубишь свех, дрыхнешь.. бегаешь, рубишь, дрыхнешь ВСЕ! больше ничего нет. Ах да, забыл... квесты в которых тоже бегаешь, рубишь.. ну с глобалом еще появисась опция "подумать над ловушками". за ето респект ;)
З.Ы. 2 Готе никогда не переплюнуть 1 :Paladin:
AvP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2008, 10:22   #192
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Xan
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Xan с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
А прикинь нужно будет 20 заготовок сделать, вот и бегай туда сюда по двадцать раз
нужно сделать такую опцию, чтобы при ковке можно было выбирать сколько заготовок одновременно будут обрабатываться, например 1,2,3,4,5, и пусть каждый выбирает как ему больше нравится. Это будет и реалистично и не будет занимать много времени
можно конешно но я настаиваю на возвращение системы ковки оружия из 1 Готики

Ещё идеи насчет анимации NPS Например: 1 Готике 1 сделаны такие вещи играешь за какую-нибудь гильдию например призрак у ГГ появляется соответствующая походка сидит также как другие призраки скрестив ноги и положив руки на колени, за стражника своя походка и естественно за мага когда ГГ идёт он прячет свои руки в рукава. Ещё насчет NPS когда они разговаривают с ГГ што они делают? ничево разве што головой шивилят, а в 1 Готике они сидят говорят, двигают руками, головой и вообще всем туловищем
неплохо это всё перекинуть на 2 Готику
__________________
Tempus tibi consilium dabit
Xan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 10:33   #193
Готоман
Посвященный
 
Аватар для BlackMag
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: СПБ
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для BlackMag с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

идея мне нравится взгляну на днях файлы, просто в первую давно не играл не помню что там так
BlackMag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.01.2008, 11:29   #194
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Xan
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Xan с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

BlackMag
но эту идею с походкой и сиденьем анимации восстановил Golden Mod

а то што они сидят и разговаривают при этом шевелят всем туловищем это от Готики чисто
Goldem Mod весит всево та чуть чуть 10 mb каждый патч у меня V 2.92
__________________
Tempus tibi consilium dabit
Xan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.01.2008, 08:48   #195
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MaGoth с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

Xan

Цитата:
но эту идею с походкой и сиденьем анимации восстановил Golden Mod

а то што они сидят и разговаривают при этом шевелят всем туловищем это от Готики чисто
Goldem Mod весит всево та чуть чуть 10 mb каждый патч у меня V 2.92
И что из того что это сделано в Голден моде? Мне или кому бы то не было нужно у когото спрашивать что сделано или нет?
Во многих играх РПГ реализован бой на мечах, нам что по вашей логики отказаться от боя на мечах или что?

Или у Голден мода есть авторское право на анимацию алкагольного опьянения?
Все что считаем нужным мы будем решать сами.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 08:27   #196
Готоман
Посвященный
 
Аватар для BlackMag
 
Регистрация: 24.12.2006
Адрес: СПБ
Сообщений: 464
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для BlackMag с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

Ладно спорить сказал же гляну , но после того как разберусь на этой неделе с долиной, а если кто то не хочет чтоб присутствовали всякие свои ани у гильдии не буду
BlackMag вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2008, 09:33   #197
Новичок
 
Аватар для Saracin
 
Регистрация: 27.11.2007
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Еще несколько идей.
Драконьих снепперов (остеров) действительно необходимо ослабить. А то они легко убивают даже очень опытного героя. Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре). Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах). Далее… На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают). В Замке долины есть пустующие подвалы, в которых можно разместить несколько новых заключённых (пленных воров, выживших стражников Гомеза, парочку болотных братьев). И соответственно – квесты, типа накормить несчастных, заплатить выкуп за них. Есть у меня также идея, создать погреб в таверне Орлана (и квест в первой главе, типа убить грызунов в подвале). Больше персонажей и побочных квестов в Долине Рудников (можно сделать несколько маленьких укрытий, в которых ютятся выжившие заключённые колонии). Реализовать в игре еще несколько «умных» орков, которые не нападают на героя, а могут поговорить с ним и дать задание. Можно сделать несколько малых квестов в крестьянских хижинах Хориниса (типа помощь селянам). Разработать еще три-четыре воровских задания, получаемых от Кассии (с поиском крайне редких и дорогих вещей, например изысканного паладинского оружия, варантского вина, нордмарского шнапса и т.д. ). Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием). Сделать возможным использование заклинания телекинеза (как в первой Готике), можно создать соответствующие свитки и руны. Можно сделать пару новых квестов у пиратов в лагере. Шахтовые локации в долине рудников – видоизменить, снабдив новыми секретами (плюс можно написать еще квест, связанный с кладбищем орков). Также в шахтах можно сделать королеву ползунов (как в первой Готике). В общем, идей много. Пока изложил только основные.



Saracin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 18:44   #198
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для MaGoth с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

Saracin

Цитата:
Еще несколько идей.
Драконьих снепперов (остеров) действительно необходимо ослабить. А то они легко убивают даже очень опытного героя.
- спорный вопрос, пока остается как есть.

Цитата:
Можно еще ввести новый тип нежити – а именного злых неуспокоенных духов, которых можно убить только с помощью магии или рудного оружия. В отличие от скелетов и зомби это будут призрачные существа (типа Квархадрона в Яркендаре).
- не имеет смысла, призраки уже есть в игре.

Цитата:
Можно сделать несколько типов духов в зависимости от территории (например, в разрушенном храме Спящего – духи погибших болотных воинов, в замерзшем новом лагере – духи воров). Сделать так, что днем эти существа будут слабее, а ночью – более могущественны. Из поверженных призраков сделать возможным забирать эктоплазму – новый алхимический ингредиент, который можно использовать для специального зелья (делающего героя на некоторое время невидимым).
Ещё – есть идея призрачных волков, живущих в пещере неподалеку от Хориниса и терроризирующих окрестности (можно сделать такой квест в 4-5 главах).
- призраки призраки, неудачная мысль ибо опять призраки не надоело? По поводу ингридиента, тоже не понятно что он будет давать кроме невидимости, и смысл в ее применении?
Если есть идея квеста распиши и скинь глянем, может и смысл будет, вообщем под вопросом.

Цитата:
Далее… На кладбище орков – просто необходимо поставить орков-мертвяков (им там самое место). Покинутому Болотному лагерю – в Долине Рудников – придать рушащийся вид (ведь там орки хозяйничают). В Замке долины есть пустующие подвалы, в которых можно разместить несколько новых заключённых (пленных воров, выживших стражников Гомеза, парочку болотных братьев). И соответственно – квесты, типа накормить несчастных, заплатить выкуп за них.
- опять-же, квесты и их реализацию, расписать нужно. Но с другой стороны вроде в замке все вымерли, откуда они взялись в подвалах если в Г1 нам отрадять никого не было? В чем логика?
Вообщем спорные предложения.

Цитата:
Есть у меня также идея, создать погреб в таверне Орлана (и квест в первой главе, типа убить грызунов в подвале).
- ради погреба перезаливать весь Хоринис?
Цитата:
Больше персонажей и побочных квестов в Долине Рудников (можно сделать несколько маленьких укрытий, в которых ютятся выжившие заключённые колонии). Реализовать в игре еще несколько «умных» орков, которые не нападают на героя, а могут поговорить с ним и дать задание. Можно сделать несколько малых квестов в крестьянских хижинах Хориниса (типа помощь селянам). Разработать еще три-четыре воровских задания, получаемых от Кассии (с поиском крайне редких и дорогих вещей, например изысканного паладинского оружия, варантского вина, нордмарского шнапса и т.д. ).
- тоже самое нужно расписать все квесты что и как где получаем и вариант их развития, потом будем смотреть.

Цитата:
Сделать квест, позволяющий вернуть Люсию в Хоринис и организовать её свадьбу с Элврихом (с регистрацией в ратуше и торжественным венчанием). Сделать возможным использование заклинания телекинеза (как в первой Готике), можно создать соответствующие свитки и руны. Можно сделать пару новых квестов у пиратов в лагере.
- квест со сводьбой интересное предложение.
Подумаем. мож и платье свадебное невесте сварганим.

Цитата:
Шахтовые локации в долине рудников – видоизменить, снабдив новыми секретами (плюс можно написать еще квест, связанный с кладбищем орков). Также в шахтах можно сделать королеву ползунов (как в первой Готике). В общем, идей много. Пока изложил только основные.
- то что изменять нужно согласен, а вот то что Корелеву возвращать и прочее с какого перепугу? она что реинкарнировала?



А вообще вот что имеем.:
С реализацией видоизменений миров проблема, где взять моделлеров которые это будут делать?
Реализовать заклинания из Г1 не представляется возможным. да и делать этого никто не станет. Ибо рыться нужно в движках обох Готик, но ни один из наших скриптологов с этим замарачиваться не станет.

Вообщем если будет кому делать и что делать, может и изменем, а пока как есть. Со своими бы делами насущьными разобраться.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2008, 20:26   #199
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Сообщений: 2,274
Сказал(а) спасибо: 274
Поблагодарили 321 раз(а) в 165 сообщениях
Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью ICQ Отправить сообщение для Lev-Lion с помощью Skype™
По умолчанию Идеи для мода

1) Поскольку в игру было введено большое разнообразие различных музыкальных инструментов, то можно было бы ввести в игру концерт классной группы In Extremo по заявкам многочисленных Готоманов. Список песен таков:
1 Ai Vis Lo Lop 1998
2 Rotes Haar 1998
3 Vor Vollen Schusseln 1998
4 Merseburger Zauberspruche 1999
5 Herr Mannelig 1999 (любимица)
6 Weiberfell 1999
7 Merseburger Zauberspruche II 2001
8 Liam 2005
Для них же сделать квест для нахождения этих инструментов (бандюки ограбили по дороге в Хоринис и разбежались по всему свету). Сам концерт можно было бы разместить либо в Хоринисе (там где Ватрас речь толкает) либо в ДП в лагере охотников (там места хватает). Было бы неплохо... Да и композицию Miss Gordon Of Gight 1999 можно использовать в титрах или как бэкграунд к какой нибудь локации. Ох бы осуществить такое было бы здорово :rolleyes:

2) Предлагаю сделать бонусы за съедение всех растений и мяса (только жаренного): серафис 80 шт - +1 к жизни и мане (это логично ведь он восстанавливает и жизнь и ману); лечебные растения 150 шт - + 500 экспы; лечебные травы 80 шт - + 500 экспы; трава глорха 50 шт - + 1 к защите от стрел или + 1 к ловкости или конечно же если реализуемо то увеличение общего времени бега при питие скоростных напитков (можно также просто увеличить скорость ходьбы ГГ); огненная крапива 150 шт - + 1 к защите от магии; огненная трава 100 шт - + 1 к защите от магии; огненный корень 45 шт - +1 к мане; лечебный корень 45 шт - + 5 к жизни; и жаренное мясо 150 шт - + 1 защите от стрел. Будет стимул использовать все это добро а не просто таскать его в инвентаре по 300 шт от каждого вида. Продавать такое добро не интересно.

3) Предлагаю в задании "Набор Рекрутов" для охотников сделать по больше желающих вступить к охотникам: Гримбальд, Никалас, Гаан, охотник возле двора Онара (там еще троли водятся), Тальбина и Гештата. Места в лагере хватит (особенно по краям).
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2008, 10:41   #200
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Xan
 
Регистрация: 21.12.2007
Сообщений: 69
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Xan с помощью ICQ
По умолчанию Идеи для мода

ЖЕСТОКО именно у тебя што огненной крапивы 300 штук валяется с такими данными и балансами проще пойти завалить весь хоринис в придачу с городом. Не знаю может камута нравится рандом на опыт типа 10 8 но меня это РУБИТ валю монстров из последних сил причём стаю волков 2 бешенных и 4 обычных + варги на подходе ну и как вы думаете завалил и что я получил вместо долгожданных 10 8 причём это рандом, а не запрограммированный опыт на уровни это надо убрать
__________________
Tempus tibi consilium dabit
Xan вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 22:52. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2013, The development and modification