Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Возвращение"

Важная информация

Мод "Возвращение" Мод-аддон от команды T&G

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 16.04.2008, 22:58   #11
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hokurn с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Цитата:
И сложность поначалу невероятная.Золота не хватает, очков опята тоже.... Честно говоря, кажется что балланс смещен в сторону начала игры.Вначале сложно, но чем дальше, тем проще.
В том, что именно в начале и до определенного момента играть очень сложно (катастрофически не хватает очков опыта на развитие ГГ, равно как и малое кол-во хп его жизни), и заключается одно из достоинств мода. Найти верные решения действий в таких условиях - это и есть кайф для готомана! :Paladin:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.04.2008, 17:16   #12
Готоман
Ученик
 
Аватар для Beckham
 
Регистрация: 09.11.2006
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 189
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Beckham с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Hokurn

Согласен на все 100. Если оценить баланс, на на отлично я бы назвал только 1 - главу, частично 3-ю (т.к. сами того видать не подозревая сделали очень неплохо - вначале 3 гл. - очень сложно, к концу, скажем так, нормально). Начиная с 4-й - баланса тупо нет и во второй, лично у меня ГГ был абсолютно не готов к Яркендару.
Несмотря на то, что однозначно мод удался, над вопросами баланса надо работать и работать!
Beckham вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.04.2008, 20:05   #13
Готоман
Посвященный
 
Аватар для begun
 
Регистрация: 23.06.2007
Адрес: Оренбург
Сообщений: 342
Сказал(а) спасибо: 2
Поблагодарили 4 раз(а) в 1 сообщении
По умолчанию Впечатления от мода

Вот и закончил играть. Теперь сложилось полное впечатление. На протяжении всей игры невольно сравнивал "Возвращение" с "Глобалом", к которому более чем за полгода привык. На протяжении 6 глав всетаки отдавал предпочтение последнему (всего больше; лагерь охотников великолепная, хотя тормозящая локация; Миненталь больше соответствует первой Готике, что приятно радует; более понятны квесты и меньше пустой беготни (конечно помню неисправленного Добара и некоторые другие косяки); иногда нужно немного поломать голову). Однако 7 ГЛАВА Возвращения - это супер, это по РУССКИ: кровавая резня любимых сердцу жителей Хоринеса, акупация, душещипательная музыка (блин, плакать хотелось, что суки наделали, не по игрушечному), сбор армии, эпическое сражение и далее СМЕРТЬ ФАШИСТСКИМ ОКУПАНТАМ . Короче, когда откинулся в кресло, а на экране пошли картинки разработчиков, стало жалко - все так быстро закончилось. Ладно, завтра нажму НОВАЯ ИГРА и начну за паладинов.
begun вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2008, 19:02   #14
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Зеленый Послушник
 
Регистрация: 22.10.2007
Сообщений: 59
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Впечатления от мода

Вчера впервые установил этот мод. Первое впечатление супер, посмотрим, что дальше будет. Что касается чрезвычайной сложности, то не сказал бы. По крайней мере, с деньгами все быстро решается, а учитывая большое количество опыта за убитых монстров, то и очков хватает.
Зеленый Послушник вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 16:45   #15
Новичок
 
Аватар для Panadol
 
Регистрация: 12.12.2007
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Впечатления от мода

Может быть я сейчас вызову недовольство хардкорных игроков и всё же!Очень интересный мод но баланс никакой!!!!Маги и лучники-не бойцы!Рандомность сна просто раздражает,пустые статуи Инноса тожеЯ сейчас во второй главе-Каменные Стражи неприподъёмные,бььют как из пулемёта не замечая ударов ГГ!Начал игру за мага огня сначала очень порадовало что заклы наносят урон по времени но что делать с монстрами устойчивыми к магии?Правдами и неправдами зачистил Хоринис(кроме склепа возле наёмников) и подался в Яркендар и всё,стопор!Маг второго круга не может справиться со Стражем!!!Вобщем кривостей баланса много а марвином пользовться не хочу!!! Очень,очень интересныё мод но! Господа модмейкеры!НЕ ВСЕ, ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ИГРОКИ ХАРДКОРНЫЕ!!!!Вы проделали огромную работу так сделай те же её доступной нормальным ,не экстремальным геймерам!Подправьте магов и лучников!!!Эти классы всегда были достаточно сложными но с нынешним балансом-они тупиковые!Потратил две недели что бы пробиться в дебрях этого баланса до Второго круга,развился до 28 уровня и ......всё!!!!Дальше игры нет Маг 28 уровня не может устоять против 3 чёрных гоблинов!Орки на мои заклинания вообще плевать хотели!Такие вот дела!В описании аддона нужно внести изменение-играть только бойцом ближнего боя!Простите некоторую сумбурность но ей-ей обидно за столь интересные классы(маг и лучник) и очень жалко потраченног времени!Не говорю что зря,но.....
С уважением Panadol.
Panadol вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:44   #16
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,579
Сказал(а) спасибо: 618
Поблагодарили 357 раз(а) в 164 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Цитата:
В описании аддона нужно внести изменение-играть только бойцом ближнего боя!
Я играл бойцом ближнего боя и все равно таже песня. Мод расчитан на повальную зачистку всех территорий от сотен монстров в каждой главе, иначе труба. Я бросил играть на середине 4й главы, последней каплей была 2х часовая зачистка болотного лагеря, где приходилось выманивать по одному человека-ящеру, либо делать так, что они застревали в ландшавте, в противном случае ГГ не жилец.
Мод пока расчитан только на хардкорщиков и манчикинов.

Много сделано в нем хорошего, но пока играть в него не очень хочется почему-то. Было бы больше РПГ, вместо екшена, цены бы ему не было.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 17:47   #17
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,748
Сказал(а) спасибо: 1,059
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
Отправить сообщение для Hell9999 с помощью ICQ Отправить сообщение для Hell9999 с помощью Skype™
По умолчанию Впечатления от мода

Это верно, DRom!
Потому мы и играем до сих пор В Глобал, а не во что-то другое! ;)
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 20:42   #18
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hokurn с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Цитата:
Может быть я сейчас вызову недовольство хардкорных игроков и всё же!Очень интересный мод но баланс никакой!!!!Маги и лучники-не бойцы!Рандомность сна просто раздражает,пустые статуи Инноса тожеЯ сейчас во второй главе-Каменные Стражи неприподъёмные,бььют как из пулемёта не замечая ударов ГГ!Начал игру за мага огня сначала очень порадовало что заклы наносят урон по времени но что делать с монстрами устойчивыми к магии?Правдами и неправдами зачистил Хоринис(кроме склепа возле наёмников) и подался в Яркендар и всё,стопор!Маг второго круга не может справиться со Стражем!!!Вобщем кривостей баланса много а марвином пользовться не хочу!!! Очень,очень интересныё мод но! Господа модмейкеры!НЕ ВСЕ, ДАЛЕКО НЕ ВСЕ ИГРОКИ ХАРДКОРНЫЕ!!!!
Не обижай хардкорщиков. Хардкор здесь не причем. Нормальный хардкор всегда уместен и приветствуется в любых ролевых играх! :Paladin:
Совсем другое дело мод "Возвращение". Хар-ки монстров в этом моде явно перетянуты. Сделано все (конечно не специально), чтобы убить интерес к моду уже в середине игры. Это яркий образец того как не надо делать моды.
До сих пор помню, как выманивал в Яркендаре каменных стражей по одному из Библиотеки и "вел" их до лагеря пиратов, чтобы совместными усилями завалить стража! И всей братвой не без усилий нам удавалось "запинать" его. А уровень ГГ в то время был уже 31-й. Ни в одном моде, сыгранном мною до "Возвращения", ничего подобного и близко не было!
Складывается полное ощущение, что баланс парни либо совсем не тестировали, либо тестировали очень мало. Не исключено, что вообще лишь только чуток полетали над локациями, используя марвин. Если дела обстоят иначе, то тогда решение сделать монстров именно таковыми, каких мы наблюдаем в "Возвращении", не иначе как тупизмом не назовешь. Да и то это мягкое словцо для сравнения подобного положения вещей в "Возвращении".

P.S. А хардкорщиков не трогай. Нет хардкора в "Возвращении", а только снесенный напрочь баланс. И именно это делает "Возвращение" одним из неудачно отработанных модов (мод всегда будет претендовать на клишне "неудачный", если в нем не отработано хотя бы одно из его составляющих положений).
Вот когда парни нормально оттестируют баланс, тогда и поговорим. Сейчас говорить о балансе "Возвращения" -"лепить горбатого" и попусту тратить время. Если бы имел место хардкор в этом моде, то разговор был бы предметным. В данном случае спор будет лишь о том, чего нет. А значит и спор этот абсолютно бессмысленен.
B)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 21:00   #19
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Отправить сообщение для Hokurn с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Цитата:
Было бы больше РПГ, вместо екшена, цены бы ему не было.
Вот тут ты не совсем прав.
Элементы РПГ в "Возвращении" как раз присутствуют. Имеются много новых неписей, имеются квесты, неплохие стуфы можно найти в игре, несколько новых гильдий и локаций. Почти все эти элементы в той или иной мере "сносны" для играбельности мода.
Слабо отработан лишь один из элементов РПГ - прокачка. Но поскольку прокачка в "Возвращении" все же имеется (пусть и неудачно реализованная), то "Возвращение" с полным на то основанием можно назвать "игрой-РПГ". Но неудачной РПГ (см.выше). ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2008, 21:16   #20
Как Бэ Администратор
Магистр форума
 
Аватар для DRom
 
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,579
Сказал(а) спасибо: 618
Поблагодарили 357 раз(а) в 164 сообщениях
Отправить сообщение для DRom с помощью ICQ
По умолчанию Впечатления от мода

Hokurn
Цитата:
Вот тут ты не совсем прав.
Право, я же не говорил, что квестов мало, или локаций, или неписей интересных новых. Этого как раз более чем достаточно, что мне очень понравилось. Но когда бесконечная боевка с полчищами монстров на каждый метр с тотальной их зачисткой начинает не только отвлекать от самого главного в игре - исследовании и выполнение квестов, но и нагло навязываться, как одна из главных черт игры, без который до финиша не дойдешь, то я увы не выдерживаю и наступает "гаме овер". Что очень жаль, потому что мод отличный по своей сути.
Ну да ладно, надеюсь разработчики прислушаются к нашим просьбам и в патче что-то с балансом сделают в лучшую сторону.
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций
DRom вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Dark Saga: Впечатления от мода DRom Мод "Темная Сага" 144 27.08.2017 15:55


Текущее время: 08:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2019, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification