|
Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода |
![]() |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#1 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Скачал патч 1.14 и после минут 10 заметил баг.. огнеными шарами и огненными стрелани невозможно :blink: завалить кротокрысов на ферме лобарта чуть ниже круга камней :ph34r:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Еще не создали тему Ошибки в моде 1.14 ? очень жаль... <_< вот еще глюки:
1. Когда подходишь к Ксардасу ну продолжить квест о культе когда он читает письмо и убегает в библиотеку чтоб посмотреть что-то и приходит то он 4 раза подрят повторяет один и тот-же диалог. Типа я ет уже видел давно там тыр.. пыр.. 2. Теперь глюк о распределении опыта.. до 30 силы чтоб улучшить надо потратить 5 Опыта на 5 силы.. дык вот когда я улучшил 30 силы я забыл снять пояс.. когда снял стало силы 25 естетсвенно захотел улучшить до 30 без пояса и что я увидел.. надо все теже 10 опыта за 5 силы.. непорядок! ![]() 3. Очень дебильный глюк со сном! Когда ложишся спать в хижине типа как у рыбака Фарима в городе, то игра вырубает и выскакивает такое сообщение: ![]() Это только в таких хижинах как у рыбака.. в других домах спать без проблем... 4. Про кротокрысов... не действует огненный шар и стрела на всех бешенных кротокрысов! (я думал ето тока с теми что на ферме читайте пост выше..) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 15.07.2007
Адрес: Минск
Сообщений: 34
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Заметил еще один баг.. в яркендаре где лежит дохлый рыбак Вильям там возле ного кровать стоит и при попытки поспать гг начинает бешенно дергатся и не ложится :ph34r:
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Про кротокрысов может так и задумано. Не зря ж они бешеные
![]() На счет ошибок. Когда Лестер в самом начале ведет в пещеру, он начинает гасить зомбака, не дав закончить диалог. Мне 3 раза перезагружаться пришлось, чтоб дочитать ![]() Ну и еще мелкий недочет - труп возле башни Ксардаса убит только что, а уже скелет... Как-то не верится, что его демон успел обгладать )
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]()
A_L
Скелет был в оригинале. И кто его знает, что произошло, Ксардас ведь некромант, кто его знает, на что способен его демон. ![]() По поводу Лестера... У меня он из пещеры выбегал иногда. Странно, вроде когда я тестил мод, все было в порядке. И вот опять началось... Будем разбираться. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 16.09.2007
Сообщений: 197
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
С Лестером понятно, что происходит - он стоит в пределах "видимости" зомби и как только зомби превращается во врага, бежит его бить. Мне больше нравился вариант, когда Лестер перед входом в пещеру останавливался, тогда он зомби в первый момент не чувствовал. Вроде у кого-то он при этом убегал не в том направлении, но у меня такое было всего один раз из десятка проверок, и потом он вернулся и зомби добил. ;) Может, опять его переставить?
Крысокроты у меня отлично поджариваются заклами, и бешеные, и обычные. У кого такое было, напишите конкретно, где вы нашли эту радость... Закл, зверь, место, а лучше бы и сейв. p.s. Огненная стрела и огненный шар бешеных крысокротов за фермой Лобарта у меня вынесли на раз. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Готоман
Адепт
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
|
![]()
Перенесено:
begun 1.14 Возникают проблемы когда играешь за магов. 1) ЗА МАГОВ ОГНЯ: Когда становишься магом, выдают робу, которую нельзя одеть из за низкого круга магии, который естественно в этой главе получить нельзя. Поскольку ходишь без робы маги с тобой не разговаривают. Опять приходиться юзать Марвина, что в принципе заколебало. 2) ЗА МАГОВ ВОДЫ: Также дают робу в которую нельзя одеться (по той же причине) и естественно в монастыре с тобой разговаривает только Пирокар. Играл за наемника и перешел к магам воды в начале 3 главы. Результат - в монастырь пройти можно только через стены (Мильтон признав тебя магом ключ от монастыря не дает). Аналогично заперта библиотека. Короче бросил я все это дело и загрузился с сейва и стал опять за наемника играть. ВЫВОД - В МОД ВКРАЛАСЬ ДИСКРИМИНАЦИЯ ПО РАССОВОМУ ПРИЗНАКУ PS1: Доспехи наемника ЛИ стали очень смешными - похожи на мои зимние кольсоны. Согласитесь бегать в кольсонах по улице как-то стремно PS2: А выполним ли сейчас квест с кольцом Гомеза для Шрама (тяжелые рудные доспехи Гомеза)? PS3: В 1.14 отключили улучшение доспехов - зачем? Вроде фишка была прикольная: хочешь улучшай, хочешь нет.
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 06.01.2007
Адрес: Москва!
Сообщений: 636
Сказал(а) спасибо: 3
Поблагодарили 26 раз(а) в 10 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Некоторым из нас не суждено разбогатеть.[br]Некоторым из нас вообще не суждено выжить в этом злом мире.[br]Только тот, кто взрастит внутри себя ярость и подчинит ее своему Я, сможет достичь свободы и просветления.[br]Только тот, кто не остановится ни перед чем на пути к своей цели, достигнет ее и получит все - пусть даже и будучи едва живым.[br]Мы люди и Я человек. Я был таким.[br]Мы звери и Я зверь. Я потерял человечность.[br]У меня есть почти все о чем можно мечтать, но я совершал злодеяния. Я буду проклят, или же нет, ведь Я не верю в бога.[br]У меня есть почти все, но нет лишь одного - любви, которая могла бы растопить мое сердце и помочь мне исправится... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 04.02.2006
Адрес: Москва
Сообщений: 470
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 1 сообщении
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Готоман
Ученик
Регистрация: 04.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 102
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Как входишь в лагерь Охотников по левую руку ближайшая палатка с торговцем. За ним два сундука. Один из них (оранжевый) не открывается. Причем не "I'll never get this open without the right key". Первый поворот отмычкой (влево) идет нормально, а второй - не канает ни вправо ни влево. Тоже самое с дверью в домик, который находится у стены, как выходишь из лагеря - налево (только у него открытие стопорится где-то на 4-5ом повороте).
Может, конечно, так и задумано, но выглядит как-то странно :huh:
__________________
Не бывает неподходящих болтов, бывает слабая кувалда. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде "Возвращение" | DRom | Мод "Возвращение" | 216 | 17.08.2012 00:29 |
Секреты в моде | Samurai | Мод "Global mod" | 102 | 12.08.2011 17:38 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |
Ошибки в моде | DRom | Мод "Global mod" | 207 | 08.01.2008 03:25 |