Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.05.2012, 23:22   #2121
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Предложения интересные, однако существенно усложняющие игровой процесс. Впрочем, износ тетивы можно будет реализовать как часть единой системы износа оружия. Но повторюсь, в обычной версии мода такое точно не будет реализовано.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 06:53   #2122
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Хотелось бы больше стелс-миссий, а ещё лучше альтернативные стелс-решения миссий. Благо, у героя есть все зачатки для этого.
Не помню, говорил я или нет (про флаконы только, вроде бы говорил), но не гоже, чтобы тара пропадала, после распаковки, ведь рыбу, после извлечения из неё предмета можно было бы использовать в пищу или же опять в виде тайника. Кстати, можно бы было научиться самому превращать рыбу в тайник. Ну и квесты с этим связанные сразу в голову лезет. Например, контрабанда болотника внутри рыбы
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2012, 08:19   #2123
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,747
Сказал(а) спасибо: 1,068
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от Окрута Посмотреть сообщение
Хотелось бы больше стелс-миссий, а ещё лучше альтернативные стелс-решения миссий. Благо, у героя есть все зачатки для этого.
Не помню, говорил я или нет (про флаконы только, вроде бы говорил), но не гоже, чтобы тара пропадала, после распаковки, ведь рыбу, после извлечения из неё предмета можно было бы использовать в пищу или же опять в виде тайника. Кстати, можно бы было научиться самому превращать рыбу в тайник. Ну и квесты с этим связанные сразу в голову лезет. Например, контрабанда болотника внутри рыбы
Хорошие идеи насчет рыбы. Надо подумать. Что касается стелса, к сожалению, гота не похожа на Дэус Экс и стелс мало применим к ее реалиям, хотя в отдельных миссиях можно прикрутить стелс вариант.
Про стеклотару тоже подумаю. Реализовать это можно легко.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.09.2012, 14:48   #2124
Готоман
Новичок
 
Аватар для vadymg
 
Регистрация: 20.04.2012
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Цитата:
Сообщение от hell9999 Посмотреть сообщение
Спасибо за идеи, но как показывает практика, подобные нововведения большинство игроков будут воспринимать как хардкор, который не всем по нраву. А потому такие вещи в моде не планируются.
По крайней мере в основном билде.
Очень жаль. Лично я не считаю это хардкором, это реалистичность. Хардкор - это Возвращение и Ребаланс, когда гг волка убить не может поначалу. Или когда с драконом играешься несколько часов. И, на мой взгляд, как раз подобного рода изменения нежелательны. А повышение реалистичности - это то, что больше всего хотелось бы от мода. Если это пугает пользователей, то можно сделать фичу опциональной.
vadymg вне форума   Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Окрута (06.09.2012)
Старый 06.09.2012, 15:12   #2125
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

vadymg, хорошо сказал. Целиком и полностью согласен с мыслью о реалистичности, что, впрочем, можно было понять из моих постов выше в этой теме.
Кстати, под впечатлением от твоего поста, даже тему открыл.

Последний раз редактировалось Окрута; 06.09.2012 в 15:39.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 14:27   #2126
Готоман
Новичок
 
Аватар для Midnight
 
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Есть небольшая идея для квеста. Если они еще нужны, могу потом написать небольшой сценарий.
Midnight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.09.2012, 14:29   #2127
Готоман
Посвященный
 
Аватар для GOTHICMAP
 
Регистрация: 18.03.2010
Адрес: г. Владивосток.
Сообщений: 287
Сказал(а) спасибо: 41
Поблагодарили 57 раз(а) в 35 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Квесты всегда нужны(если они действительно стоящие), выкладывай обязательно.
GOTHICMAP вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.09.2012, 18:20   #2128
Готоман
Новичок
 
Аватар для Midnight
 
Регистрация: 03.01.2012
Сообщений: 15
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

История начинается со встречи с Драгомиром. Рассказав о потерянном арбалете. ГГ интересуется не происходило ли что-нибудь странное около места его ночлега. Драгомир рассказывает, что видел подозрительного человека недалеко в лесах. Отправившись по наводке, ГГ встречает интересного человека, больше походящего на зомби. Человек говорит, что ничего не помнит, и совершенно ничего не чувствует, раны не заживают, не хочется есть и жить, у него есть какая-та цель, но он ее никак не может вспомнить.
Если дело касается мертвеца, или почти мертвеца, то становится очевидным у кого можно узнать ответ. ГГ отправляется к Ксардасу. Выслушав, Ксардас рассказывает, что герой повстречал ревенанта – существа, который не осознает до конца своей смерти. Он будет продолжать жить с одной лишь целью, вероятнее всего местью.
Ксардас дает советы ГГ:
1. Убить его самому;
2. Подсунуть ему другую жертву;
3. С помощью приготовленного эликсира, забрать его магические силы;
4. Докопаться до истины;
Приходиться делать непростой выбор.
1. Убив ревенанта ГГ получит хорошую прибавку к опыту, порядка 2.000.
2. Второй вариант сложнее (мне необходимы имена НПЦ, которые не замешаны в других квестах, чтобы не получилось противоречий с другими квестовыми ветками), к тому же специально для этого можно создать новых НПЦ, либо опустить эту возможность;
После расправы над невинным, ревенант понимает, что совершил ошибку, и продолжает страдать в полуживом состоянии не в состоянии вспомнить свою цель;
3. Собрав необходимые ингредиенты и приготовив эликсир. ГГ дает эликсир ревенанту. Тот его выпивает, в надежде возвратить память, но созданный эликсир лишает его сил, которые тут же в последствии приготовленного ритуала подхватывает ГГ. Ревенант уничтожен. ГГ получает по 5 к силе, ловкости, манне. Но, увы через несколько ночей, понимает, что та часть ревенанта, что не нашла себе покой, мучает его во сне, мешая набираться сил. ГГ говорит с Ватрасом, тот обвиняет ГГ в ужасном поступке, и соглашается его вылечить лишь за определенную плату, говоря, что только так будет справедливо. Заплатив ему 500 золотых, история заканчивается. ГГ исцелен.
4. ГГ приходит к ревенанту, спрашивая о чем он помнит, тот говорит, что ничего совершенно. Помнит только, как он проснулся у пристани в Хоринисе и пришел в лес, из-за избиения его жителями города. ГГ отправляется туда, интересуясь у рыбаков об этом человеке. Те ничего не знают, но говорят, что за этим могут стоять пираты, один из которых находится не далеко от Хориниса. ГГ находит Скипа недалеко от города, Скип все отрицает, говорит, что пираты ищут большой поживы, а не убивают сухопутных крыс по одиночке за гроши. Однако он говорит, что не так давно, видел, как 2 человека отправлялись на лодке ночью с неизвестной ему целью. Он успел одного разглядеть, это бы тот человек, который постоянно строит свою избу в Хоринисе. Найдя этого человека ГГ добивается от него правды. Тот рассказывает ему историю, что умерший человек, убил его отца из-за долгов, и он вынужден был отомстить. Под ложным предлогом, они выехали на лодке, где бывший убийца был проколот мечом, а тело его поглотила морская пучина. Человек просит убить ревенанта и положить этому конец, взамен предлагая хороший амулет, который, как он утверждает дает силу носившему его.
Перед ГГ опять встает выбор:
1. Если сказать имя убийцы ревенанту, смерть этого человека состоится той же ночью. Ревенант исчезнет, ГГ получит прибавку к опыту в 4.000. В карманах убитого он найдет записку, где получает подтверждение о убийстве отца ревенантом.
2. Если убить ревенанта, ГГ получает прибавку в количестве 2.000. Но тот человек убегает, и ГГ никогда не узнает правды, о том совершал ли ревенант тот поступок.
Midnight вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.09.2012, 16:46   #2129
Глобальный модератор
Адепт
 
Аватар для Окрута
 
Регистрация: 03.08.2011
Сообщений: 722
Сказал(а) спасибо: 211
Поблагодарили 230 раз(а) в 114 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Ввести навыки мгновенного убийства и убийства спящего.
Окрута вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.10.2012, 07:09   #2130
Saga Team
Новичок
 
Аватар для Bezio
 
Регистрация: 23.08.2012
Адрес: Дальний Восток
Сообщений: 17
Сказал(а) спасибо: 16
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
По умолчанию Re: Идеи для мода

Убийства Спящего? а по конкретней? (под "мгновенным убийством" подразумивалось, что как и в Г1, ГГ сможет подкрастся в НПС и незаметно проткнуть его мечем?)
__________________
Кладезь идей глубок
Bezio вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 11:44. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification