![]() |
#151 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 5
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
В общем у меня какая то лажа с клинком гибель богов, я играл в 1.12 и там у меня при получении этого клинка и последующего открывания инвентаря вылетало из игры, сейчас я решил проверить и вставил клинок кодом ITMW_KillFaller, если мне память не изменяет, теперь игра просто зависает :'( Мне очень обидно, так как не хочется опять проходить культ через марвина, это баг мода, или у меня глюченная Готика? Готика не Акелла, а пиратка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#152 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
Также точно нормально работал и инвентарь. Ни одного зависона или вылета. Ради эксперимента еще раз проверил на глючность этот момент, вызвав "Гибель Богов" кодом. Картина та же самая - никаких проблем не возникает! Возможно вся проблема как раз в том, что у тебя пиратка.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Царь зверей
Магистр форума
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
|
![]()
Может ли обрыв сюжетной линии "Древний Культ" быть связан с тем, что я выучил сливать кровь и чешую дракона не у Ксара, а одного из онд в начале ( по моему Годара)?
И как тогда должен дать мне пропуск Ли? Я играл за Охотников? (выше пост) |
![]() |
![]() |
![]() |
#154 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
Готоман
Новичок
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Еще один момент, приводящий в тупик основную сюжетную линию:
Глава 2. В Минентале в первый раз забегаю в замок по бревну, а за мной гонятся орки. Естественно пол замка переполошились и бросились в атаку. Среди них был и Парлаф, которого благополучно убили. Все! Тупик! Только Марвин. Еще, если не поговорить с Фалером и убить его, то квест не зачтется. Снова тупик! Неплохо бы всех сюжетных НПС сделать бессмертными, хотя бы до того момента пока они нужны. Добавлено 17.11.2007 Есть еще ошибка со Скаром из Миненталя. У него инвентарь от Ирвина + если его убить, можно очень разжиться напитками и прочей ерундой. |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Волгоград
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
У меня вот какой баг. Значит, перестали на меня реагировать все. Неписи и мобы просто ведут себя, как будто меня рядом нет. А при попытки атаки даже не сопротивляются. Как с этим бороться?
Версия 1.13. Марвином не пользовался (только в случае с Добаром). Впервые появилось в третьей главе в долине Предков после выполнения квеста, где у меня появился амулет вызова призрачного волка.
__________________
How can you possibly not understand that you are mine! |
![]() |
![]() |
![]() |
#157 | |
Готоман
Адепт
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Волгоград
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
Пришлось последний сейв грузить, благо, не так давно я резервные делал.
__________________
How can you possibly not understand that you are mine! |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 |
Готоман
Посвященный
Регистрация: 15.11.2007
Адрес: Волгоград
Сообщений: 278
Сказал(а) спасибо: 9
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
![]()
Господа разработчики, прошу проверить квест с призрачным волком. Второй раз после этого квеста мобы и неписи перестают реагировать на ГГ. Как я понял, это происходит после того, как ГГ одевает амулет, который находит в хижине.
Ну, заодно, ещё баг нашёл с магом огня в подвале монастыря (тот, который алхимик). Если ему дать орочье зелье, то игра подвисает.
__________________
How can you possibly not understand that you are mine! |
![]() |
![]() |
![]() |
#160 |
Новичок
Регистрация: 12.11.2007
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
![]()
Добар, после его нахождения не кует меч - гибель богов, нет такой опции в диалоге.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Ошибки в моде 1.14 | AvP | Мод "Global mod" | 381 | 10.12.2014 07:30 |
Ошибки в моде "Возвращение" | DRom | Мод "Возвращение" | 216 | 17.08.2012 00:29 |
Секреты в моде | Samurai | Мод "Global mod" | 102 | 12.08.2011 17:38 |
Сложность в моде. | DRom | Мод "Global mod" | 82 | 13.08.2010 14:24 |