Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.08.2008, 12:12   #141
Готоман
Посвященный
 
Аватар для Kapitan_Greg
 
Регистрация: 19.10.2007
Сообщений: 351
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Цитата:
но не по модему же все это качать
Почему не по модему?
Руссификация занимает не много (если ты об этом)
Kapitan_Greg вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2008, 01:25   #142
Новичок
 
Аватар для EmptY
 
Регистрация: 02.08.2008
Сообщений: 3
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Хы...... я забыл про вторую причину: яя попутно копаюсь в скриптах игры......
[s]кста, еще один вопрос: как получить из ou.cls ou.bin?[/s]{с этим разобрался}
у мну вопрос по спейсеру: этот скот отказывается репарсить скрипты........ пишет "U-PAR:source file %Путь до *.src файла%\gothic.src not found", хотя все файло на месте.... может на нем сказывается что лежит не в папке с Готикой?..... подскажите что с ним сделать противоестественного , чтобы наконец отрепарсил скрипты???
EmptY вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 09:35   #143
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,458
Сказал(а) спасибо: 544
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Вопрос по готической скриптологии:
Функции, представленные в файле IntFuncGothic2_ru.d программы GothicSourcerV3_14 - это все возможные функции?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.09.2008, 11:39   #144
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

EmptY
Работай со скриптами при помоши программы GothicSourcer v3_14.
Декомпиляция/компиляция и создание новых скриптов. ;)
Спейсер для скриптинга, это каменный век модостроения. :D

redleha
Цитата:
Функции, представленные в файле IntFuncGothic2_ru.d программы GothicSourcerV3_14 - это все возможные функции?
На сколько я знаю это все функции используемые в скриптах Готики 1 и 2.
- Есть также функции ехе-шника игры, но там они не представлены т.к. не работаюст со скриптами на прямую.
- И есть новые функции созданные модостроителями в модах...

Примерно так.

MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 10:13   #145
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,458
Сказал(а) спасибо: 544
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Еще вопросик возник!
Любые формы изменения скриптов влекут за собой начало новой игры для проверки их работоспособности?
Или в некоторых случаях можно и не начинать?
Например, после добавления простейшего квеста какому-нибудь НПСу нужно начинать заново?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 11:57   #146
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

Цитата:
Например, после добавления простейшего квеста какому-нибудь НПСу нужно начинать заново?
Да игру нужно начинать заново.
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.09.2008, 14:46   #147
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,458
Сказал(а) спасибо: 544
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Вот еще:
1) Как сказал DEDROIT, новую гильдию создать нельзя. Можно заменить ту с именем EMPTY в файле Constants.d
А если изменить значение GUILD_MAX с 66 на 100, что от этого изменится? Можно ли добавить еще гильдий?
Также что будет если НПСу присвоить гильдию нечеловеческую, а например GIL_SCAVENGER - к нему будет отношение как к падальщику?
И еще в файле guilds.d у меня матрица из чисел. Где в ней устанавливаются взаимоотношения между гильдиями?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 15:04   #148
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

Цитата:
1) Как сказал DEDROIT, новую гильдию создать нельзя. Можно заменить ту с именем EMPTY в файле Constants.d
А если изменить значение GUILD_MAX с 66 на 100, что от этого изменится? Можно ли добавить еще гильдий?
Нет ничего не измениться, количество гильдия зашито в двигу игры.
Цитата:
Также что будет если НПСу присвоить гильдию нечеловеческую, а например GIL_SCAVENGER - к нему будет отношение как к падальщику?
И еще в файле guilds.d у меня матрица из чисел. Где в ней устанавливаются взаимоотношения между гильдиями?
В туторе Vam'a об этом подробно описано ;)
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 19:45   #149
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,458
Сказал(а) спасибо: 544
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Скриптинг

Цитата:
В туторе Vam'a об этом подробно описано
Я так понимаю тутор на WoG'е находится?
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.09.2008, 20:05   #150
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Marvin
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Ukraine
Сообщений: 96
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
По умолчанию Скриптинг

да Здесь
__________________
Никогда не делай сегодня то, что можно сделать завтра. А то завтра будет нечего делать. © ???
Marvin вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
доп.программы, полезная информация, скриптинг, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification