Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 08.11.2007, 16:50   #141
Готоман
Новичок
 
Аватар для E-SEA
 
Регистрация: 02.11.2007
Сообщений: 16
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Версия 1.13

Копался немного в скриптах и нашел такую ошибку:
"Элексир Мага" вместо прибавления жизни еще раз ману прибавляет, и пишется как "элИксир"

+ не понял как работает "Напиток неисчерпаемой маны"
E-SEA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 03:30   #142
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

В моде проблема с големами все еще не решена. Ледяные големы мочатся только огненной магией (даже мечем не как), огненные только ледяной магией, а каменные вообще бессмертные. Даже когда я вызываю голема свитком, то он тоже бессмертен.

Но самый надоедливый баг это когда ГГ превращается в монстра (митбаг в том числе), то рядом с ГГ появляется невидимый митбаг с носится постоянно со мной. Другие монстры реагируют на него и кидаются. Похожий баг с бешенством. Еще такого жука я видел в Яркендаре, когда Франко с бандитами пытаются его атаковать. Приходится постоянно нажимать на k марвиным.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 05:19   #143
Готоман
Новичок
 
Аватар для v_a_d_i_m
 
Регистрация: 24.10.2007
Адрес: Йошкар Ола
Сообщений: 42
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Цитата:
В моде проблема с големами все еще не решена. Ледяные големы мочатся только огненной магией (даже мечем не как), огненные только ледяной магией, а каменные вообще бессмертные. Даже когда я вызываю голема свитком, то он тоже бессмертен.
Сам не дошёл ещё до големов, но я надеюсь, что это так! Хотя если каменные големы бессмертны то и впрямь тоскливо... Ты играл в первую готу? там же точно так же! Так и должно быть, на представителей стихий должна действовать магия, которая абсолютно противоположна данной стихии, а ты пробовал убивать каменного голема каким нить молотом?
__________________
- Спящего победил? [br]- Победил! [br]- Драконов поломал? [br]- Поломал! [br]- Так почему имя моё никто, и зовут меня никак?!?!?![br](разговор Безимяныча и Сатураса)
v_a_d_i_m вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 05:53   #144
Готоман
Магистр форума
 
Аватар для MaGoth
 
Регистрация: 30.08.2006
Адрес: Самара
Сообщений: 2,024
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Lev-Lion

Цитата:
Приходится постоянно нажимать на k марвиным.
- Тем самым добаляя себе еще больше багов, нельзя пользоваться Марвином при заражении бешенством. Рушится функция расчета повреждений.

В фиксе и проблема с жуком будет устранена.

Цитата:
Ледяные големы мочатся только огненной магией (даже мечем не как), огненные только ледяной магией, а каменные вообще бессмертные. Даже когда я вызываю голема свитком, то он тоже бессмертен.
- Как раз таки решена... именно такими мы и хотели их сделать, а вот по поводу каменного попробуй другое оружие.
Надеюсь понятно какое?!)

На все остальное у них иммунитет.
MaGoth вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2007, 06:32   #145
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

По поводу големов. Они смертны.
[!--SpoilerBegin--][/div][table border=\'0\' align=\'center\' width=\'95%\' cellpadding=\'3\' cellspacing=\'1\'][tr][td onclick=\'ShowTableTdFromTd(this,1)\' style=\"cursor:pointer\"]Скрытый текст (нажмите сюда, чтобы увидеть) [/td][/tr][tr][td style=\"display:none\" id=\'SPOILER\'][!--SpoilerEBegin--]Валил их одним очень хороший мечом, найденным в Минентале. Не скажу каким.
Кроме того, каменные големы валятся еще и другим оружием. Сами догадайтесь каким. :D[!--SpoilerEnd--][/td][/tr][/table][div class=\'postcolor\'][!--SpoilerEEnd--]
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 20:41   #146
Готоман
Посвященный
 
Аватар для PGArchangel
 
Регистрация: 31.01.2006
Адрес: Россия, Азов
Сообщений: 416
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Наконец, скачал Глобал, попробовал поиграть. И сразу в начале. Сохранился как только вышел из башни Ксардаса, смотря на тёмного мага, потом случайно прыгнул со скалы... потом загрузился, тёмный маг стал гореть. Потом загружался с того места ещё раз 5 (привычка с первой Готики прыгать при передвижении...), 1 раз игра зависла, когда шёл к волкам. 2-й раз игра зависла, когда попытался выйти в меню после разговора с демоном и Ксарлдасом, опять смотря на тёмного мага.

Да и некоторые фразы не вписываются в образы НПС. В частности про то, что штаны Ксардасу не по размеру.
__________________
Зовите меня просто - Арх.
PGArchangel вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 23:26   #147
Величайший готоман Вселенной
Хранитель форума
 
Аватар для master gothici
 
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Хоринис
Сообщений: 3,966
Сказал(а) спасибо: 551
Поблагодарили 647 раз(а) в 363 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Цитата:
Наконец, скачал Глобал, попробовал поиграть. И сразу в начале. Сохранился как только вышел из башни Ксардаса, смотря на тёмного мага, потом случайно прыгнул со скалы... потом загрузился, тёмный маг стал гореть. Потом загружался с того места ещё раз 5 (привычка с первой Готики прыгать при передвижении...), 1 раз игра зависла, когда шёл к волкам. 2-й раз игра зависла, когда попытался выйти в меню после разговора с демоном и Ксарлдасом, опять смотря на тёмного мага.
Нарсус и в оригинале горел, это не наша ошибка, если это ошибка вообще.
А насчёт зависаний - я Глобал гонял много, но зависала игра только в Долине Предков, в Башнях.
__________________
Могущественный Мастер Готики, утешение и ужас Вселенной, величайший из всех сынов человеческих; тот, что ногами своими упирается в центр Земли, а головой касается Солнца; владыка, перед которым трепещут земные цари; приятный как весна, благодетельный как лето, щедрый как осень, и суровый как зима.
master gothici вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2007, 23:32   #148
Готоман
Пользователь
 
Аватар для Лис
 
Регистрация: 19.02.2007
Сообщений: 91
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

У Нарсуса бронь с таким эффектом.. itar_firearmor_addon ее фамилия.
Лис вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 18:55   #149
Царь зверей
Магистр форума
 
Аватар для Lev-Lion
 
Регистрация: 30.01.2007
Адрес: Канада, Торонто
Сообщений: 2,277
Сказал(а) спасибо: 276
Поблагодарили 330 раз(а) в 167 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

В общем подошел я к 5 Главе, и на этом моя игра заканчивается.
1) Сюжетная линия "Древний Культ" застыла еще с того момента, когда Ксар впервые появился в Минентале и молчал как партизан (подробнее в моем посте в теме Вопросы по Прохождению).
2) Сюжетная линия "Ястребы" застыла после моего последнего разговора в 3 главе о том что Лотар убит.
3) Лорд Хаген не плохо устроился а Минентале, в замке и ничего больше не говорит. Изза этого я немогу сдать кое какие квесты.
4) Ли хоть и говорил про какой то поддельный пропуск на корабль, так и на век и замолчал.
В общем я в полном тупике. Интересно, кто нибудь уже прошел ли мод, или играет в 4 -5 главе. Не знаю может быть это и моя вина что много пользовался марвином. Но старался я им пользоваться по делу.
Если есть выход из этих ситуаций то пожалуйста помогите.

Теперь про некоторые ошибки, что я еще наскреб за это время.

1) После того как я убил Фалера, то в диалоге с Гарондом все еще есть опция. что Фалер обманывает вас, ну а что после нажатия на этот диалог вы знаете.
2) Когда отдаешь Орочье зелье магу огня то идет зависон.
3) Некоторые квесты переходят в выполненные только после прохождения в следующую главу. Например квесты 2й главы:
Кольцо Тенгрона, Плохое Известие, Лапа Белиара, Палаты Храма, Дома Властителей Народа Строителей, Сила Юниторов, Раликвии, Пропавшие. Они переходят в выполненные только в 3 Главе.
4) Лорд Хаген и еще один паладин в квесте "Великий Поход на Орков" продолжает стоять возле входа в Хоринис даже после того как я уже все сообщил о нападении. Хотя он должен находится вместе со своей группой на посту.
5) И еще, после того как я вывел Хагена и др неписей с именами в Миненталь, то в Хоринисе остались их трупы прямо возле входа в Миненталь. Также я нашел труп Ирвина в своей хижине в ДП, а он тоже в Минентале.
6) Квест "Пропавший в Темноте" по моему нерабочий. Сенгата нашел, все забрал, а Удар молчит.
Пока это все что я вспомнил.
__________________

Lev-Lion вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.11.2007, 21:37   #150
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Ошибки в моде

Цитата:
В общем подошел я к 5 Главе, и на этом моя игра заканчивается.
1) Сюжетная линия "Древний Культ" застыла еще с того момента, когда Ксар впервые появился в Минентале и молчал как партизан (подробнее в моем посте в теме Вопросы по Прохождению).
2) Сюжетная линия "Ястребы" застыла после моего последнего разговора в 3 главе о том что Лотар убит.
3) Лорд Хаген не плохо устроился а Минентале, в замке и ничего больше не говорит. Изза этого я немогу сдать кое какие квесты.
4) Ли хоть и говорил про какой то поддельный пропуск на корабль, так и на век и замолчал.
В общем я в полном тупике. Интересно, кто нибудь уже прошел ли мод, или играет в 4 -5 главе. Не знаю может быть это и моя вина что много пользовался марвином. Но старался я им пользоваться по делу.
Если есть выход из этих ситуаций то пожалуйста помогите.
Полностью прошел мод.
Марвином в сюжетных линиях не воспользовался ни разу (да и вообще никогда не пользуюсь), за исключением всем известных багов, где без марвина пройти дальше по сюжету было просто нельзя. Может одна из причин, что ты пользовался марвином? Вполне возможно, что мог снять какую-нибудь сюжетную ветку, а в результате накрылся весь последующий сюжет.
Только один тупик, из приведенных тобою, у меня тоже случился. Речь идет о сюжетной линии с Ястребами. Там фишка обстоит следующим образом: если ты сначала своруешь у Корнелиуса дневник, прочитаешь этот дневик и отдашь его Хагену, то сюжет с Ястребами, действительно, накроется. Подойдя к Корнелиусу после Хагена мы ни сможем ничего сделать, поскольку у Корнелиуса не появится новой ветки диалога.
Это баг, но следующим фиксом он будет поправлен.

Цитата:
1) После того как я убил Фалера, то в диалоге с Гарондом все еще есть опция. что Фалер обманывает вас.
Странно, после убийства Фалера у меня появилась новая строчка в диалоге с Гарондом. Квест был выполнен без проблем.

Цитата:
4) Лорд Хаген и еще один паладин в квесте "Великий Поход на Орков" продолжает стоять возле входа в Хоринис даже после того как я уже все сообщил о нападении. Хотя он должен находится вместе со своей группой на посту.
В 00-00 паладины должны стоять в лесочке. Хагена там точно нет?
Это надо обязательно уточнить, поскольку у меня в этом квесте было нечто подобное - в 00.00 паладины дружненько тусились в лесочке, но Хагена среди них не было.



__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Ошибки в моде 1.14 AvP Мод "Global mod" 381 10.12.2014 07:30
Ошибки в моде "Возвращение" DRom Мод "Возвращение" 216 17.08.2012 00:29
Секреты в моде Samurai Мод "Global mod" 102 12.08.2011 17:38
Сложность в моде. DRom Мод "Global mod" 82 13.08.2010 14:24


Текущее время: 07:16. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2021, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification