Вернуться   Форум команды Magic Team > Создание модов > Модостроение к Gothic

Важная информация

Модостроение к Gothic Как делаются моды к Готике...

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.03.2013, 19:18   #191
Готоман
Новичок
 
Аватар для DonLaonda
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Все с текстурой разобрался. Спасибо
Включил текстуры в мод файл и просто поставил номера подряд:
игровых текстур 12, мои стали 13,14 и тд
Представляю сколько гемороя будет если я захочу совместить свой и чужой моды)

Со звуками надеюсь дело в формате)
__________________
Right Wrong: Иногда черная сторона оказывается белой.
Создаю полноценный и классный мод "Gothic 3"
DonLaonda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 20:19   #192
Готоман
Новичок
 
Аватар для DonLaonda
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
Сообщение Re: Общие вопросы

В 3д максе навоял свой ланд, не весь какой "шедевр", но задался тремя вопросами:

1) Какими размерами, высотой должен обладать ланд?
2) Как сделать воду?
3) Кто может ответить на мои вопросы?
__________________
Right Wrong: Иногда черная сторона оказывается белой.
Создаю полноценный и классный мод "Gothic 3"
DonLaonda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2014, 21:41   #193
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от DonLaonda Посмотреть сообщение
В 3д максе навоял свой ланд, не весь какой "шедевр", но задался тремя вопросами:

1) Какими размерами, высотой должен обладать ланд?
2) Как сделать воду?
3) Кто может ответить на мои вопросы?
1) Локация может быть какой угодно гигантской, пределов по высоте, ширине и глубине нет. Единственное, что одна часть локации должна содержать в себе не более 64к вертексов. Ну и естественно, размеры любых моделей готы задаваться должны в см.
2) Вода - обычная двусторонняя плоскость с нулевой толщиной. Делается элементарно. Создается плоскость с нужным кол-вом полигонов и затем к ней применяется модификатор shell с толщиной между сторонами 0.
3) Поскольку на первые вопросы ответы были получены, а дальнейших вопросов не обнаружено, то думаю, что на них может ответить лишь тот, кто знает сами вопросы...
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DonLaonda (21.02.2014), Tolgetmen (22.02.2014)
Старый 21.02.2014, 21:56   #194
Готоман
Новичок
 
Аватар для DonLaonda
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 58
Сказал(а) спасибо: 19
Поблагодарили 9 раз(а) в 3 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

1) Я имел в виду минимальные размеры, чтобы понять как это будет по отношению к игровому персонажу?
2) т.е. вода создается таким образом в максе а в самой готике просто наложить текстуру?
3) Имел в виду 2 вопроса выше)

Большое спасибо за ответы, кое что прояснилось))
__________________
Right Wrong: Иногда черная сторона оказывается белой.
Создаю полноценный и классный мод "Gothic 3"
DonLaonda вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.02.2014, 08:19   #195
Профессор скриптологии
Посвященный
 
Аватар для НастасьСанна
 
Регистрация: 10.12.2012
Адрес: Самара
Сообщений: 360
Сказал(а) спасибо: 410
Поблагодарили 442 раз(а) в 181 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Размеры реальные (человек в Готике имеет рост 180см). Чтобы было проще ориентироваться можно импортировать в макс фигуру человека (HUM_BODY_NAKED0.ASC) и сравнивать с ней. Дверные проемы и разные детали лучше делать покрупнее, потому что камера висит над головой и создается ощущение что мы выше. Опять же можно импортировать дверь и сравнить.
__________________
Сколько всего не сделано. Сколько всего предстоит не сделать!
НастасьСанна вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DonLaonda (22.02.2014), Tolgetmen (22.02.2014)
Старый 22.02.2014, 09:26   #196
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от DonLaonda Посмотреть сообщение
1) т.е. вода создается таким образом в максе а в самой готике просто наложить текстуру?
Думаю, самый простой вариант - это открыть стандартную готическую локацию, например NewWorld и посмотреть имена материалов в редакторе.
Кроме собственно присвоения ландшафту текстуры, нужно давать правильно имя материалу, чтобы движок подхватывал через это имя свойства из матералфильтра. Любая текстура, даже стандартная вода, названная иначе, чем в материалфильтре будет статичной, т.е. ни волн, ни анимации смены фреймов не будет.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DonLaonda (22.02.2014), Tolgetmen (22.02.2014)
Старый 27.04.2014, 09:44   #197
Готоман
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Беда не приходит одна) У кого нибудь встречалась данная проблема:
Пытаюсь декомпилировать HUMANS.MDS в GothicSourser v3.10. При декомпилирование из 2 Готики появляються только пустые папки, из 1 - фаил не видит
вложения:
1) как делаю
2) после декомпилировании из 2 части игры
3) при выборе 1 Готики отображаються файли из папки игры второй части
4) из 1 не отображаються

Последний раз редактировалось Dark Pangolin; 29.04.2014 в 10:51.
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 10:05   #198
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Во-первых, переходим на Соурсер 3.14.
Во-вторых, хуманс.мдс нужно декомпилировать с выбранным типом Готика 1. Сам файл лежит не в папке компилированных файлов, а в корне папки анимаций.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dark Pangolin (27.04.2014), Tolgetmen (27.04.2014)
Старый 27.04.2014, 10:25   #199
Готоман
Новичок
 
Аватар для Dark Pangolin
 
Регистрация: 24.02.2012
Сообщений: 22
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 6 раз(а) в 4 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
о-первых, переходим на Соурсер 3.14.
Во-вторых, хуманс.мдс нужно декомпилировать с выбранным типом Готика 1. Сам файл лежит не в папке компилированных файлов, а в корне папки анимаций.
1) перешел
2) при выборе Готики 1 в папке с игрой через соурсер не отображаеться ни одного файла, только папки пустые
Dark Pangolin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.04.2014, 10:30   #200
Морская тень
Мастер
 
Аватар для Hell9999
 
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
По умолчанию Re: Общие вопросы

Цитата:
Сообщение от Dark Pangolin Посмотреть сообщение
1) перешел
2) при выборе Готики 1 в папке с игрой через соурсер не отображаеться ни одного файла, только папки пустые
Ну как бы может такое быть, если не установлен Г1 мдк. Если установлен и все равно нет файлов, никто не мешает с помощью GothicVDFS.exe распаковать anims.VDF, где и находятся все компилированные анимации.
Hell9999 вне форума   Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dark Pangolin (27.04.2014), Tolgetmen (27.04.2014)
Ответ

Метки
вопросы, доп.инфомация, программы, советы, ссылки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 07:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification