|
Elex ELEX - это экшн-РПГ от создателей культовой серии Готика (Gothic), установленная в новой пост-апокалиптической научно-фантастической вселенной, которая ставит игроков в огромный, «бесшовный» мир, полный оригинальных персонажей, существ, с глубоким моральным выбором, а также множеством действий. |
![]() |
|
Опции темы | Опции просмотра |
![]() |
#11 |
Морская тень
Мастер
Регистрация: 30.03.2008
Адрес: г. Киров
Сообщений: 1,756
Сказал(а) спасибо: 1,069
Поблагодарили 625 раз(а) в 283 сообщениях
|
![]()
Вообще, если просто задуматься над наименованием темы, то сразу понятно, что ничего хорошего ждать не стоит. Ибо хорошую игру "таинственной субстанцией" не назовут. При упоминании слов "субстанция" и "современные игры пираний" невольно возникают ассоциации с определенной субстанцией коричневого оттенка.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
Что то наблюдаю одних пессимистов и критиков, ну совсем не "За Гомеза" ..
Я хотел бы лишь напомнить, что игры пираний, не отличались графикой и хорошей боёвкой и прочим, так как их игры были сделаны как классическое РПГ с элементами Экшена ( Ну или наоборот ;) ) Избаловали Вас друзья ;))) Единственное что меня в видео возмутило, так это ранец поднимающий ГГ в небо... Это конечно туфта полная.. В остальном же, очень даже напомнило 1ую Готику, даже боёвка) P.S. Ребят, обсуждение пожалуйста в соответствующей теме, тут выкладываем лишь инфу касаемо проекта! Спасибо ;)
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() Последний раз редактировалось HorseFire; 28.08.2016 в 03:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
Прошу заценить данную ссылку, дабы ознакомиться с ВИДЕО обзором, представленного гемплея
http://stopgame.ru/newsdata/29108 Лично от себя скажу, напомнило мод для Готики 2 - "Странник - в тылу врага" Я бы сказал даже ностальгия ;) И смотря данное видео прошу заметить!!! очень напоминает Готику 1-2 в плане боевой системы, движений, поведения монстров! Так же достаточно необычно, смотря видео, видно, как вроде бы мы пребываем в печальном будущем с новыми нано-технологиями, как спустя какое то время, мы уже возвращаемся в далёкое прошлое, с замками, доспехами и готической атмосферой! Банки если заметили пьются как в 1-2 готиках, на ходу, с видемой анимацией. Единственное что лично не нравиться мне, так это музыка.. Просто ужасная... Не Кай ;( Хотя звуки атмосферы, опять же взяты мне кажется из предыдущих частей, напомнило "Дикурик"
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() Последний раз редактировалось HorseFire; 04.09.2016 в 01:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Администратор
Мастер
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,456
Сказал(а) спасибо: 539
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
|
![]()
Посмотрел я ролики с геймскома. Там альфа-версия и ГГ показывает боёвку с монстрами, использование джет-пака, балабольство, открытие сундуков, взаимодействие с интерактивными предметами, плавание, использование оружия (ББ и ДБ).
Вот был полностью согласен с авторами комментов к этому видео. В целом, всё хорошо, но игра недоработана ни по графике, ни по анимациям, ни по боёвке в очень сильной форме, ни по окружающим эффектам. Т.е. как именно сырая альфа - пока сгодится. В целом, да - напомнило чуток Готу. |
![]() |
![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | HorseFire (30.09.2016) |
![]() |
#15 | |
Доисторический летописец
Магистр форума
Регистрация: 22.06.2007
Сообщений: 2,288
Сказал(а) спасибо: 408
Поблагодарили 825 раз(а) в 301 сообщениях
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#16 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
Что полазил в инете, спустя часик, понял, что ПБ, как то не активно пиарят свой проект, в основном вся присутствующая инфа, от 2015 года ;(
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#17 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
И так новости:
(Не радостные) Источник: https://games.mail.ru/pc/articles/preview/elex/ "Свежая игра Piranha Bytes, которой не должно существовать, потому что делать такое в 2016 году просто стыдно" Так называется данная статья ![]() Немецкая Piranha Bytes существует уже 18 лет и все эти годы выпускает фактически одну и ту же игру. Игра эта называется «Готика», и периодическая смена сеттинга и названия никак не меняет ее сути. Учитывая историю компании, глупо было бы ожидать от их нового творения, ELEX, чего-то радикально нового. Но, отправляясь на ее презентацию на выставке E3 2016, мы все же надеялись увидеть хоть что-то интересное. К сожалению, ELEX стала для нас одним из главных разочарований выставки. Разработчики безнадежно застряли в прошлом, а представления о хорошем игровом дизайне у них, судя по выставочной презентации, абсолютно мещанские. Для них хорошая ролевая игра — это в первую очередь огромный мир, куча персонажей и внушительный список характеристик и способностей главного героя. Как выглядит этот мир, что придется в нем делать, правильно ли работают придуманные ими системы — дело десятое. Действие ELEX разворачивается на гигантской корявой карте, населенной непривлекательными персонажами, а углубляться в тонкости игры не хочется хотя бы потому, что уже при первом знакомстве боевка не вызывает ничего кроме отвращения. Управление неотзывчивое, а персонажи анимированы предельно жалко. В ELEX не ощущается плавности, которая необходима хорошей экшен-RPG, хотя ее разработчики и похваляются, что брали пример с Dark Souls. Из-за этого играть просто не хочется. Выглядит ELEX предельно уродливо. Скучнейшая палитра, скверный визуальный дизайн и почти никаких попыток хоть как-то скрасить пребывание в этом угрюмом мире. В глаза бросаются разве что огромные, но тоже нелепые фабрики, торчащие посреди зимнего пейзажа. Они добывают из недр магический ресурс элекс, давший название игре. Как объясняют разработчики, элекс очень холодный, поэтому вокруг месторождений лежит снег. Демонстрируя все это, авторы гордо рассказывают о том, что в ELEX будет три фракции с разными взглядами на жизнь, множество заданий и вариантов экипировки. Зато не будет чистого «добра» и «зла». Они соловьями поют о симуляции жизни и том, как в их игре каждый персонаж живет по собственному графику. Фактически представители Piranha Bytes пересказывают фичер-лист все той же «Готики» и ее наследницы, Risen. А значит, в сущности, это опять будет все та же игра. Такая же, или скорее, даже еще более корявая, но лишенная харизмы оригинала. И от этого становится совсем страшно. Не исключено, что в финальной версии разработчики исправят некоторые недостатки — например, сделают боевку менее убогой. Но давайте взглянем правде в глаза: придуманная во времена первой Gothic формула через восемнадцать лет уже не работает. Поэтому скорее всего ELEX в лучшем случае будет устаревшей игрой, а в худшем — отвратительной. Прочитав данное, конечно же расстраивает ..
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
И так всем привет! Вот нарыл интересную инфу! ;)
Источник: https://stopgame.ru/preview/elex/preview.html Это со слов автора данной статьи: Когда-то нежно любимая в России немецкая студия Piranha Bytes после серии Risen эту самую любовь несколько подрастеряла — авторам культовой «Готики» явно не хватало свежих идей, бюджета и желания вырваться, наконец, за рамки собственных клише и комплексов. Но скоро всё может измениться — в своей новой RPG, получившей название ELEX, «пираньи», как выясняется, готовы меняться и делать что-то действительно новое. Сможем ли мы и сами залезть в шкуру меха, пока неизвестно. Piranha Bytes впервые променяла средневековое фэнтези с примесью пиратской романтики, драконами, орками, попугаями и весёлыми обезьянками на суровый мир будущего. Действие ELEX разворачивается в постапокалиптическом сеттинге на планете Магалан, которую за сотню лет до описываемых событий изрядно встряхнул огромный метеорит. Последствия, понятно, были плачевными — выжили только влюблённые. А точнее, влюблённые в инопланетную субстанцию элекс, которую прихватил с собой инопланетный булыжник. Дело в том, что это вещество не только изменило флору и фауну, превратив некоторые виды животных в опасных хищников и монстров. Его ещё можно употреблять внутрь, получая новые силы и магические способности. Правда, взамен элекс подавляет чувства и эмоции, делает равнодушным, циничным и до омерзения прагматичным. Это фактически наркотик, из-за которого зависимый теряет человеческое лицо, превращаясь в этакую машину, в живого робота. Есть и те, кто человеческое лицо теряет в буквальном смысле слова, — это, скажем так, падшие люди со слабой волей, неспособные сопротивляться воздействию элекса. Они превращаются в изуродованных мутантов, нападающих на всех вокруг. Те, у кого воля сильнее, не мутируют внешне, разве что кожа бледнеет. А вот эмоции, как мы уже сказали, притупляются. Главный герой — как раз из таких. У него, кстати, будут имя, биография, и изначально он принадлежит к одной из фракций, действующих в игре. Элекс ты мне или не элекс? Итак, наш герой является генералом армии альбов, которые любят технологии, элекс и воевать с представителями других фракций. Он плотно сидит на инопланетной дряни, бесстрашен, бесчувственен и настолько уверен в успехе и собственной непобедимости, что даже не подозревает о том, что собственные соратники плетут против него заговор. Поэтому, когда его глайдер вместе с годовым запасом элекса на борту подло подбивают и герой оказывается один на один с дикой природой, где-то в зарослях, среди врагов, у него случается когнитивный диссонанс и разрыв шаблонов. Без наркотика чувства начинают постепенно возвращаться к нему, он понимает, что надо как-то выживать, а главное, надо искать новых друзей — с этого и начинаются наши приключения. Вот вам наглядный пример соединения меча и технологий… Как и в предыдущих RPG от Piranha Bytes, мы сможем присоединиться к любой из фракций. Всего их четыре — берсерки, бандиты, клирики и уже упомянутые альбы. Первые — местные староверы, которые живут в гармонии с природой, используют мечи, топоры, луки и магию. Они нашли способ обрабатывать элекс, очищая его от всякой гадости и оставляя только полезные магические свойства. Вторые ведут анархический образ жизни в пустыне, грабят и вообще отрываются по полной; они сами мастерят оружие из разного мусора, а элекс употребляют, чтобы временно увеличивать свою силу. Клирики же делают ставку на высокие технологии, позволяющие использовать разных роботов, машины и соответствующее оружие, а наркотик служит им в качестве источника энергии для всего этого. Мы сами решаем, к кому присоединиться, и это решение повлияет не только на доступность определённой экипировки и побочных квестов, но и в некоторой степени на сюжет. Авторы обещают, что на этот раз действия игрока реально отразятся на истории. При этом моральный выбор будет куда сложнее, чем раньше. Преодолев неурядицы, наш герой снова получит возможность использовать элекс, но мы уже сами решаем, делать это или нет, как часто, в каких целях и в каких дозах. Соответственно, нас ждёт выбор не только между добром и злом, но и между эмоциями, чувствами с одной стороны и логикой, рационализмом, целесообразностью — с другой. Новый цельный мир… Ещё одна важнейшая составляющая ELEX — большой открытый мир. «Пираньи» пытались реализовать его и в прошлых проектах, но здесь обещают уже всё без обмана — полную свободу пойти на все четыре стороны практически с самого старта, никаких подзагрузок и разделений на острова. Это единый мир, где изначально доступны для исследования все пещеры, подземелья и города и есть разные климатические зоны. Более того, у героя будет реактивный ранец, так что мы сможем забраться в такие места, о которых в Gothic и Risen и не мечтали. Ограничения будут, скажем так, естественными: где-то — слишком высокие горы, где-то — слишком большой океан, где-то — чрезмерно сильные (пока ещё) враги или закрытые двери, ключи от которых предстоит раздобыть. «Кто электрика вызывал?» Как и в прошлых играх «пираний», мир этот будет живым. Во всяком случае, попытается казаться таковым. Будут реализованы смена времени суток и динамическая погода, а люди и животные в разное время будут заниматься разными делами. Плюс максимальная интерактивность и возможность использовать, взять, потрогать и рассмотреть множество объектов. По всем этим открытым просторам наш герой будет путешествовать не один, а в компании верных или не очень верных спутников. Они смогут присоединяться к нему в ходе путешествий, а потом со всеми можно пообщаться на собственной базе игрока, где нужно выбрать, с кем отправиться на очередное опасное задание. Общаться причём нужно с умом, внимательно следя за словами и оценками, — а то, неровен час, обидится напарник и покинет команду. Ведь у каждого — свой характер, своя история и персональные квесты. Разрешат даже флиртовать и крутить романы — тоже во многом новшество для Piranha Bytes. Старое и новое В остальном всё более или менее привычно: нелинейные квесты, «крафтинг», сражения, «прокачка». Ролевая система практически не изменилась со времён Gothic: очки опыта выдаются за квесты и убийство врагов, с новыми уровнями вы получаете очки навыков, а потом ищете учителей, которые смогут трансформировать их в новые полезные умения. А вот боевая система серьёзно обновится. Во-первых, появится разное футуристическое стрелковое оружие, отчего игра периодически превращается в шутер от третьего лица, да ещё и с элементами вертикального геймплея (вспомните про джетпак!). Во-вторых, нам, скажем так, дадут больше контроля над персонажем. И в целом сражения, если верить обещаниям, будут более сложными и тактическими. При этом монстры не подстраиваются под уровень игрока. Джетпак обещают выдать уже на ранних стадиях игры. *** Как видите, авторы Gothic и Risen на этот раз действительно стараются шагнуть вперёд. Они готовы к переменам и вполне могут вырваться за рамки нишевой «европейской RPG», в которые они когда-то сами себя и загнали. Время на то, чтобы хорошенько подготовиться к новому этапу и реализовать все обещания, у них есть — выход ELEX запланирован на начало 2017-го года.
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() Последний раз редактировалось HorseFire; 21.12.2016 в 01:48. |
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Модератор
Мастер
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
|
![]()
Интересные факты, найденные мной с форума:
Мир игры: Spoiler:
Элекс: Spoiler:
История и сюжет: Spoiler:
Фракции: Spoiler:
Монстры и персонажи: Spoiler:
Главный герой: Spoiler:
Квесты и выбор: Spoiler:
Ролевая система: Spoiler:
Инвентарь и экипировка: Spoiler:
Особенности геймплея: Spoiler:
Техническая часть: - В игре используется технология Speedtree; - В игре используется технология DX11; - В качестве движка снова используется продвинутая версия Генома; - В разработке игры используются технологии Motion Capture с участием актёров и каскадёров, а так же Keyframing; - В игре будет Physical Based Rendering; - В игре используется Deferred Renderer и объёмное освещение; - Игра разрабатывается в первую очередь для PC; портированием на XBOX One и PS4 Пираньи также займутся самостоятельно; - Выпуск игры под Mac OSX и Linux пока не запланирована; - В игре не будет поддержки модификаций; - Игровые ассеты из Р3 не будут использоваться в Elex; - В игре будут текстуры высокого разрешения; - Музыку к игре будет писать не автор композиций для Р3; - Композитором музыки к игре является не Кай Розенкранц; - Саундтрек к игре создает не Dynamedion; - Сама музыка будет мрачнее, саундтрек обещают очень объёмный и разнообразный; - В игре будут звучать разные музыкальные темы для каждой местности, для каждого города и локации, для каждого компаньона и ключевых сцен в истории, а также для смены дня и ночи и боевых ситуаций. Так же предусмотрена музыка для разных попутчиков и т. д.; Околоигровые факты: - Оригинальным рабочим названием игры было "Эволюция"; - При создании игры Пираньи вдохновлялись теми или иными элементами Gothic, Risen, Halo, Mass Effect, Outcast; - Полное прохождение Elex по предварительным расчётам занимает около 70 часов; - Новый проект был впервые представлен на Gamescom, без возможности поиграть. В рамках Gamescom Пираньи организовывали также большую встречу с Коммьюнити. - Выход игры ориентировочно запланирован на лето 2017; - DLC не запланированы; - Пока неизвестно, будет ли Elex частью новой серии, либо просто отдельной игрой; - В игре будут пасхалки (например, автокатастрофа в пустыне, как это было в Ночи Ворона). Минимальные технические требования (предварительно): ОС: Windows 7, 8, Windows 10 (x64) Процессор: Intel Core i5 @2.5 ГГц или лучше, AMD Phenom II x4 940 @3.0 ГГц ОЗУ: 6 GB RAM Видео: NVIDIA GeForce GTX 570 или AMD Radeon HD 5870, 1 GB VRAM Версия DirectX: 11 Место на жёстком диске: 20 GB DirectX-совместимая звуковая карта Источники информации: Форум Elex Немецкая и английская ветки форума WoE.de Игровые издания Gamestar.de, Golem.de, pcgames.de Источник данных собранных фактов: http://forum.worldofplayers.de/forum
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко." ![]() Последний раз редактировалось HorseFire; 25.01.2017 в 02:08. |
![]() |
![]() |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
![]() |
#20 | |
Как Бэ Администратор
Магистр форума
Регистрация: 03.02.2006
Адрес: Новосибирск
Сообщений: 3,634
Сказал(а) спасибо: 621
Поблагодарили 363 раз(а) в 166 сообщениях
|
![]() Цитата:
__________________
Три пути ведут к знанию: размышление - путь самый благородный, подражание - путь самый легкий, опыт - путь самый горький. (С) Конфуций |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Список всех учителей в Elex | Horus | Elex | 0 | 24.10.2017 18:28 |
Что ждать от "Elex" | HorseFire | Elex | 19 | 14.10.2017 01:08 |