Вернуться   Форум команды Magic Team > Моды к играм серии Gothic > Мод "Global mod"

Важная информация

Мод "Global mod" Обсуждение нашего мода

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.08.2008, 21:24   #1071
Администратор
Мастер
 
Аватар для redleha
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: г.Новокуйбышевск Самарская обл.
Сообщений: 1,387
Сказал(а) спасибо: 537
Поблагодарили 419 раз(а) в 183 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
1) Амазонки - вот чего в Готике не хватает. Поселение мужененавистниц где-нибудь в ДП.
Таких привлекательных и смертоносных, которые берут мужчин в плен только для продолжения рода.

2) Боевой маг! Когда мана закончится, схватит могучий посох и айда ломать его об орочьи головы.
1) я вообще-то не про амазонок говорил, и как ты, наверно, знаешь, эта идея уже была реализована в "N-ом" моде. Но это отнюдь не повод для нереализации этой идеи в Глобале.
2) интересно, это была шутка? Но это родило у меня идею об открытии при монастыре школы боевых магов, где наряду с магическими способностями развиваются боевые. Это отнюдь не паладин, а именно - боевой маг. Пускай все это звучит возможно глупо, но можно задуматься и как-то переиначить.
__________________
redleha вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.08.2008, 22:54   #1072
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Hokurn
Ааа...ясно :lol:
redleha
Ну вобще то один из послушников обучает сражению двуручным оружием,так что этого в полне достаточно,а силу... поступай в учиники к кузнецу(непомню имени,в Хоринисе каторый)и качай силу,ну я так думаю будет нормально ;)
P.S. Я заметил все твои идеи,основанные на улучшении атмосферы в Готике,но хорошо бы не только атмосферу делать лучше... ;) Я думаю ты понемаеш о чём я...
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 05:38   #1073
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Ну вобще то один из послушников обучает сражению двуручным оружием
И этот факт говорит в пользу того, что маг-боец, обученный хорошему владению двуручным оружием, вполне нормально может смотреться в игре. ;)
А учитывая, что основное оружие мага - посох, можно было бы подумать о введении небольшого дополнительного бонуса для магических посохов. Как вариант: можно сделать так, что посох требует определенного кол-ва маны, но в то же самое время имеет и доп.бонус к владению двуручем. ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 06:04   #1074
Модератор
Мастер
 
Аватар для HorseFire
 
Регистрация: 21.03.2007
Адрес: Россия Москва
Сообщений: 1,066
Сказал(а) спасибо: 78
Поблагодарили 54 раз(а) в 33 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

А можно сделать в игре красивее и больше посохов ;) Как считаешь?!
__________________
"Даже если ты далеко, противник должен думать, что ты близко."
HorseFire вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 06:43   #1075
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
А можно сделать в игре красивее и больше посохов ;) Как считаешь?!
Можно, а может даже и нужно. Причем, не только посохов, но и арбалетов/луков. У нас основное внимание уделяется почему-то мечам, ножам, кинжалам. А представь как красиво могла бы смотреться за спиной ГГ новая модель того же арбалета. Эффект, однако! ;)
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 11:15   #1076
Готоман
Адепт
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Украина Николаев
Сообщений: 566
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 71 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

У меня такая идея: а что если ввести в игру навык создания свитков заклинаний из различных ингридиентов, как в Dungeon Lords например для охотников, по моему не плохо, как считаете? :-)
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 11:44   #1077
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
У меня такая идея: а что если ввести в игру навык создания свитков заклинаний из различных ингридиентов, как в Dungeon Lords например для охотников, по моему не плохо, как считаете? :-)
Каких ингридиентов, например? Если тех, что в большом кол-ве встречаются в игре, то стоит ли овчинка выделки?
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 11:52   #1078
Готоман
Ученик
 
Аватар для ChaosSANYA
 
Регистрация: 16.07.2008
Адрес: Львов
Сообщений: 198
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Hokurn
Зачемже в большом количестве.Можно делать и с редких ингредиентов:черний жемчуг, белый жемчуг, чорной руды.Их смешивать з ингридиентами какие в игре встречаютса в большем количестве
__________________
Світ це лише зеркало чогось більшого.[br]
ChaosSANYA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:11   #1079
Готоман
Адепт
 
Аватар для Hokurn
 
Регистрация: 16.06.2007
Адрес: Абакан
Сообщений: 557
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Цитата:
Hokurn
Зачемже в большом количестве.Можно делать и с редких ингредиентов:черний жемчуг, белый жемчуг, чорной руды.Их смешивать з ингридиентами какие в игре встречаютса в большем количестве
Речь шла о создании свитков заклинаний из ингров. Если использовать ингры, к-рые регурярно встречаются в игре, то получится слишком уж много свитков.
А редкие предметы (черный жемчуг, жемчужина, черная руда и т.д.) лучше использовать для других целей.
Нужны конкретные предложения, а не абстрактные идеи.
__________________
Единственный способ установить границы возможного - это выйти из них в невозможное. [br]© Второй закон Кларка
Hokurn вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2008, 12:37   #1080
Готоман
Адепт
 
Аватар для Demon
 
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Украина Николаев
Сообщений: 566
Сказал(а) спасибо: 4
Поблагодарили 71 раз(а) в 16 сообщениях
По умолчанию Идеи для мода

Могу конкретнее
Временно увеличить силу:
2 клыка тролля,
2 рога остера
1 яблоко
Временно увеличить защиту:
5 панцирей ползуна, 3 шкуры рептилии, 5 серафисов.
Оравленая стрела: 5 жал кровавых мух,3 жвала ползуна.
Ну и в таком духе
Demon вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Идеи для GLOBAL mod 2.0 DRom Мод "Global mod" 2 14.08.2008 08:36


Текущее время: 06:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Magic Team© 2006-2019, The development and modification